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武昌做網(wǎng)站公司推薦,百度搜索引擎盤搜搜,客戶管理系統(tǒng) wordpress,網(wǎng)站哪里可以查到做ddosPowering AR Experiences with Unreal Engine ??????? 目錄 1. 虛擬引擎概述 2. 虛擬引擎如何為AR體驗(yàn)提供動力 3. 虛擬引擎中AR體驗(yàn)的組成部分是什么? 4. 使用虛擬引擎創(chuàng)建AR體驗(yàn) 5. 虛擬引擎中AR的優(yōu)化提示 6. 將互動性融入AR與虛擬引擎 7. 在AR中…

Powering AR Experiences with Unreal Engine

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目錄

1. 虛擬引擎概述

2. 虛擬引擎如何為AR體驗(yàn)提供動力

3. 虛擬引擎中AR體驗(yàn)的組成部分是什么?

4. 使用虛擬引擎創(chuàng)建AR體驗(yàn)

5. 虛擬引擎中AR的優(yōu)化提示

6. 將互動性融入AR與虛擬引擎

7. 在AR中使用虛擬引擎時(shí)面臨哪些挑戰(zhàn)?

想象一下:你正在打造一種令人印象深刻的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)。你已經(jīng)有了概念、藝術(shù)和故事——但什么能讓這一切變得生動起來?你猜對了——虛擬引擎。在AR的世界里,虛幻引擎是一個(gè)強(qiáng)大的工具,可以將你的視覺轉(zhuǎn)化為虛擬產(chǎn)品。本博客將引導(dǎo)您了解使用虛擬引擎獲得AR體驗(yàn)的來龍去脈。

一、虛擬引擎概述

首先,讓我們更好地了解虛幻引擎。虛擬引擎由Epic Games開發(fā),是一套完整的工具,使創(chuàng)作者能夠?yàn)镻C、控制臺、移動設(shè)備、AR和VR帶來實(shí)時(shí)、高質(zhì)量的體驗(yàn)。它經(jīng)常用于游戲行業(yè),也在電影、汽車、建筑等領(lǐng)域掀起了波瀾。但是,是什么讓虛擬引擎在AR方面如此受歡迎呢?

以下是一個(gè)簡要介紹:

實(shí)時(shí)渲染 (Real-time rendering)

虛擬引擎在實(shí)時(shí)渲染方面大放異彩。它可以處理具有大量對象的復(fù)雜場景,同時(shí)保持視覺效果的清晰。當(dāng)你試圖創(chuàng)造身臨其境、真實(shí)的AR體驗(yàn)時(shí),這是一個(gè)很大的優(yōu)勢。

藍(lán)圖腳本(Blueprint scripting)

即使你不是一個(gè)編程高手,虛擬引擎也能幫你搞定。使用它的可視化腳本系統(tǒng)Blueprint,您可以創(chuàng)建游戲邏輯、交互等,而無需編寫一行代碼。

VR和AR支持(VR and AR support)

虛擬引擎為VR和AR平臺提供廣泛支持。無論您是為智能手機(jī)創(chuàng)建AR體驗(yàn),還是為高端耳機(jī)創(chuàng)建VR游戲,虛擬引擎都具備您所需的工具和兼容性。

現(xiàn)在我們已經(jīng)介紹了虛擬引擎的基本知識,讓我們深入了解如何使用這個(gè)強(qiáng)大的工具來創(chuàng)建AR體驗(yàn)的虛擬引擎虛擬產(chǎn)品。

二、虛擬引擎如何為AR體驗(yàn)提供動力

虛擬引擎不僅僅是一個(gè)游戲引擎,它還是AR體驗(yàn)的游戲改變者。它是將你的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為互動虛擬制作的動力源泉。那么,它究竟是如何做到這一點(diǎn)的呢?

現(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合?Reality meets Virtuality

憑借虛擬引擎強(qiáng)大的AR功能,它可以輕松地將數(shù)字內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界融合在一起。這意味著您可以將虛擬對象放置在真實(shí)環(huán)境中,與它們交互,甚至讓它們與環(huán)境本身交互。這就像拉開了現(xiàn)實(shí)與虛構(gòu)之間的帷幕!

可視化腳本?Visual scripting

還記得我們討論過的可視化腳本系統(tǒng)Blueprint嗎?它在這里真的很閃耀。藍(lán)圖允許您為AR體驗(yàn)創(chuàng)建復(fù)雜的交互、行為和效果,而無需編碼。您可以通過用戶友好的視覺界面,為虛擬對象如何與現(xiàn)實(shí)世界交互,或它們?nèi)绾雾憫?yīng)用戶輸入創(chuàng)建規(guī)則。

令人驚嘆的圖形?Stunning Graphics

虛擬引擎以其高質(zhì)量的實(shí)時(shí)渲染而聞名。這意味著你的AR體驗(yàn)可以包括豐富、詳細(xì)的環(huán)境和看起來非常逼真的物體。正是這種細(xì)節(jié)水平可以讓用戶真正沉浸在你的AR體驗(yàn)中,讓他們感覺自己是行動的一部分。

多平臺支持?Multi-platform support

無論您的AR體驗(yàn)是針對智能手機(jī)、平板電腦、耳機(jī)還是其他設(shè)備,虛擬引擎都能為您提供支持。它支持廣泛的平臺,因此您可以將您的AR體驗(yàn)帶到用戶喜歡的任何設(shè)備上。

無論你是在創(chuàng)作游戲、電影、教育工具,還是其他什么東西,虛擬引擎都有能力和靈活性將你的愿景付諸實(shí)踐。虛擬引擎虛擬制作AR體驗(yàn)的可能性幾乎是無窮無盡的!

想深入學(xué)習(xí)的朋友可參考文末推薦幾家頭部公司的優(yōu)化技巧(推薦閱讀1)。

三、虛擬引擎中AR體驗(yàn)的組成部分是什么?

使用虛擬引擎構(gòu)建的每個(gè)AR體驗(yàn)都有幾個(gè)關(guān)鍵組件。了解這些元素可以幫助您創(chuàng)建不僅身臨其境而且具有互動性的AR體驗(yàn)。讓我們分解一下這些組件:

AR會議?AR meeting

把AR會議想象成一部電影的導(dǎo)演。它負(fù)責(zé)管理AR系統(tǒng),包括跟蹤設(shè)備的位置、了解環(huán)境以及將數(shù)字內(nèi)容插入現(xiàn)實(shí)世界。它是您AR體驗(yàn)的支柱。

AR對標(biāo)目標(biāo)?AR anchors

這些是虛擬引擎用來將虛擬對象放置在現(xiàn)實(shí)世界中的標(biāo)記。錨點(diǎn)可以附著到環(huán)境中的特定點(diǎn),如桌子或墻,即使設(shè)備移動,虛擬對象也會保持在該位置。

AR幾何圖形?AR Geometries

這些表示虛擬引擎檢測到并可以與之交互的真實(shí)世界對象。這可能是虛擬角色跳上的桌子,也可能是虛擬球彈開的墻。

AR光估計(jì)?AR light estimation

該組件幫助虛擬引擎了解真實(shí)世界的光照條件,并相應(yīng)地調(diào)整虛擬對象。通過這種方式,虛擬對象可以與真實(shí)環(huán)境更無縫地融合在一起。

用戶交互?User interaction

這是您作為創(chuàng)建者可以決定用戶如何與虛擬對象交互的地方。他們會敲打它們嗎?他們會拖著他們到處走嗎?一切都取決于你。

通過了解這些組件以及它們?nèi)绾螀f(xié)同工作,您可以為AR體驗(yàn)創(chuàng)建引人注目的交互式虛幻引擎虛擬產(chǎn)品,真正模糊虛擬和真實(shí)之間的界限。

想深入學(xué)習(xí)的朋友可參考文末推薦幾家頭部公司的優(yōu)化技巧(推薦閱讀2)。

四、使用虛擬引擎創(chuàng)建AR體驗(yàn)

既然你已經(jīng)熟悉了虛擬引擎中的AR體驗(yàn)的組成部分,讓我們卷起袖子,開始做正事——?jiǎng)?chuàng)造你自己的AR體驗(yàn)。如果你是新手,不要擔(dān)心;這個(gè)過程比你想象的更容易管理。所以,讓我們一步一步來:

設(shè)置你的項(xiàng)目Set up your project

首先在虛擬引擎中創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目。選擇“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”模板以獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。此模板包括AR開發(fā)所需的所有設(shè)置和組件。

創(chuàng)建您的AR會話?create your AR session

還記得我們上一節(jié)的AR會話嗎?您需要為您的項(xiàng)目創(chuàng)建一個(gè)。這就是你決定AR世界規(guī)則的地方。

設(shè)計(jì)你的虛擬對象?Design your virtual objects

現(xiàn)在是有趣的部分——?jiǎng)?chuàng)建將填充你的AR世界的虛擬對象。您可以直接在虛擬引擎中對這些對象進(jìn)行建模,也可以從三維建模軟件中導(dǎo)入它們。

放置AR對標(biāo)目標(biāo)?Place your AR anchors

一旦你有了你的對象,是時(shí)候決定它們在現(xiàn)實(shí)世界中的出現(xiàn)位置了??梢栽谔囟ㄎ恢梅胖脤?biāo)目標(biāo),也可以讓系統(tǒng)根據(jù)用戶的環(huán)境自動放置錨點(diǎn)。

定義用戶交互Define user interactions

決定用戶將如何與您的虛擬對象交互。他們能移動物體嗎?物體會對觸摸做出反應(yīng)嗎?選擇權(quán)在你。

測試和優(yōu)化?Test and optimize

最后,在真實(shí)設(shè)備上測試您的AR體驗(yàn)。尋找任何需要改進(jìn)的問題或領(lǐng)域。請記住,優(yōu)化是獲得流暢、愉快的AR體驗(yàn)的關(guān)鍵。

為AR體驗(yàn)創(chuàng)建一個(gè)虛幻引擎虛擬制作似乎是一項(xiàng)艱巨的任務(wù),但當(dāng)分解為這些可管理的步驟時(shí),你會發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)極具創(chuàng)造性和回報(bào)的過程。那為什么不試試呢?誰知道呢——你可能會在AR中創(chuàng)造下一個(gè)大東西!

五、虛擬引擎中AR的優(yōu)化提示

讓我們面對現(xiàn)實(shí)吧:優(yōu)化就像你餐盤上的蔬菜。它可能不像創(chuàng)建虛擬對象或定義用戶交互那樣令人興奮,但對于全面的AR體驗(yàn)來說,它同樣重要——如果不是更重要的話。因此,以下是一些優(yōu)化虛幻引擎虛擬制作以獲得AR體驗(yàn)的提示:

注意你的多邊形?Mind. Your polygons

高多邊形模型看起很棒,但它們會減慢你的應(yīng)用程序速度并耗盡你設(shè)備的電池。目標(biāo)是在視覺質(zhì)量和性能之間取得平衡。

優(yōu)化紋理?Optimize textures

大的紋理也會讓你的應(yīng)用程序陷入困境。對紋理使用適當(dāng)?shù)拇笮『蛪嚎s設(shè)置,并考慮對遠(yuǎn)處的對象使用mipmaps。

使用正確的燈光?use the right light

動態(tài)照明看起來很棒,但它也是資源密集型的。考慮對靜態(tài)對象使用靜態(tài)或烘焙照明,并為移動對象保留動態(tài)照明。

測試,測試,測試?Test, test, test

在各種設(shè)備上測試你的AR應(yīng)用程序。測試越多,發(fā)現(xiàn)和解決性能問題的機(jī)會就越多。

保持最新?Stay up-to-date

虛擬引擎總是在不斷發(fā)展,定期添加新功能和優(yōu)化。確保您使用的是最新版本,以充分利用這些改進(jìn)。

記住這些優(yōu)化技巧,您將順利創(chuàng)建一個(gè)流暢、愉快的虛擬引擎虛擬制作,以獲得AR體驗(yàn)。畢竟,如果在用戶的設(shè)備上運(yùn)行不好,那么創(chuàng)造令人驚嘆的AR體驗(yàn)有什么意義?

想深入學(xué)習(xí)的朋友可參考文末推薦幾家頭部公司的優(yōu)化技巧(推薦閱讀3)。

六、將互動性融入AR與虛擬引擎

創(chuàng)建AR體驗(yàn)很酷,但當(dāng)你可以與之互動時(shí),它會更酷,對吧?好消息是,虛擬引擎提供了大量的工具和功能,可以讓你在AR體驗(yàn)中增加互動性。方法如下:

藍(lán)圖?blue print

將藍(lán)圖視為增加互動性的魔杖。這是虛擬引擎中的一個(gè)可視化腳本系統(tǒng),可以讓你在不寫一行代碼的情況下創(chuàng)建游戲邏輯。例如,您可以創(chuàng)建一個(gè)藍(lán)圖,使虛擬對象在點(diǎn)擊時(shí)移動。

物理模擬?Physical simulation

想讓你的虛擬物體表現(xiàn)得像在現(xiàn)實(shí)世界中一樣嗎?使用虛擬引擎的內(nèi)置物理模擬。這可以為您的AR體驗(yàn)增加一個(gè)全新的逼真度。

音頻?Audio

音頻是互動中經(jīng)常被忽視的一個(gè)方面。使用虛擬引擎,您可以添加響應(yīng)用戶動作的音效,增強(qiáng)身臨其境的體驗(yàn)。

多用戶體驗(yàn)?Multi-user experience

虛擬引擎支持創(chuàng)建共享的AR體驗(yàn),多個(gè)用戶可以與同一虛擬內(nèi)容進(jìn)行交互。想象一下,和你的朋友玩一個(gè)虛擬捉迷藏游戲!

記住,互動是吸引AR體驗(yàn)的關(guān)鍵。它將一個(gè)很酷的技術(shù)演示變成了一個(gè)有趣的應(yīng)用程序,人們想反復(fù)使用它。所以,不要害羞——深入了解虛擬引擎的互動功能,讓你的AR體驗(yàn)栩栩如生!

七、在AR中使用虛擬引擎時(shí)面臨哪些挑戰(zhàn)?

即使是最強(qiáng)大的發(fā)動機(jī)也會偶爾發(fā)出刺耳的聲音。虛幻引擎也不例外。但別擔(dān)心——哪里有問題,總會有解決方案:

復(fù)雜性?complexity

虛擬引擎是一個(gè)健壯的軟件;這就是它能夠創(chuàng)造這種身臨其境的AR體驗(yàn)的原因。然而,這種復(fù)雜性對于初學(xué)者來說可能是壓倒性的。解決方案?慢慢來,從基礎(chǔ)開始,逐步探索高級功能。有很多教程可以指導(dǎo)您完成虛擬引擎之旅。

性能?Performance

AR體驗(yàn),尤其是那些具有厚重圖形的體驗(yàn),對設(shè)備的要求可能很高。虛幻引擎的高質(zhì)量視覺效果可能會導(dǎo)致某些設(shè)備出現(xiàn)性能問題。但不要擔(dān)心——你可以優(yōu)化你的AR體驗(yàn)以獲得更好的性能(更多信息請參閱“虛擬引擎中的AR優(yōu)化提示”部分)。

兼容性?Compatibility

并非所有設(shè)備都支持所有AR功能。在開發(fā)面向廣大受眾的AR體驗(yàn)時(shí),這可能是一個(gè)挑戰(zhàn)。解決方案在于根據(jù)目標(biāo)設(shè)備的功能徹底測試和調(diào)整您的AR體驗(yàn)。盡管存在這些挑戰(zhàn),但由于其廣泛的功能和提供的解決方案,虛擬引擎仍然是AR開發(fā)的首選。記住,每一個(gè)問題都是學(xué)習(xí)和成長的邀請——虛擬引擎為兩者提供了大量機(jī)會!

原文出處 - Powering AR experience with unreal enginePowering AR Experiences with Unreal EngineDiscover how Unreal Engine virtual production transforms AR experiences, from creating immersive content to optimizing interactivity.icon-default.png?t=N7T8https://blog.daisie.com/powering-ar-experiences-with-unreal-engine/推薦閱讀1 - Unreal engine 公司官網(wǎng)

https://www.unrealengine.com/en-US/download?start=trueicon-default.png?t=N7T8https://www.unrealengine.com/en-US/download?start=true推薦 閱讀2 - Handheld AR Template Quickstart in Unreal Engine?

https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/handheld-ar-template-quickstart-in-unreal-engine/?application_version=5.0icon-default.png?t=N7T8https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/handheld-ar-template-quickstart-in-unreal-engine/?application_version=5.0推薦閱讀3 - Unreal engine now lets developers create VR games in VR news - ModDB

Unreal Engine Now Lets Developers Create VR Games In VR news - ModDBYou'll never have to take your headset off again if you want to make a UE4 VR game.icon-default.png?t=N7T8https://www.moddb.com/engines/unreal-engine-4/news/unreal-engine-now-lets-developers-create-vr-games-in-vr

http://www.risenshineclean.com/news/52759.html

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