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在收到的JSON響應中提取特定的信息(如response
字段中的文本)并進行輸出,需要進行JSON解析。在Unity中,可以使用JsonUtility
進行簡單的解析,但由于JsonUtility
對嵌套對象的支持有限,通常推薦使用第三方庫如Newtonsoft.Json
來處理復雜的JSON結(jié)構(gòu)。
首先,確保Unity項目中已經(jīng)包含了Newtonsoft.Json
庫??梢詮腘uGet或其他資源獲取并導入到您的Unity項目中。
步驟1: 引入 Newtonsoft.Json
如果還沒有,請通過Unity的包管理器安裝Newtonsoft.Json
,或者直接從Json.NET下載DLL并導入到Unity項目的Assets文件夾中。
步驟2: 創(chuàng)建一個類來表示JSON數(shù)據(jù)
using System;[Serializable]
public class ServerResponse
{public string response;public int status_code;
}
步驟3: 修改Unity腳本來解析JSON并輸出特定部分
using UnityEngine;
using Newtonsoft.Json; // 確保引入 Newtonsoft.Jsonpublic class APIClient : MonoBehaviour
{void Start(){string jsonResponse = "{\"response\": \"當然可以,山東大學軟件園校區(qū)的教學樓設計現(xiàn)代化且設施齊全,它們是學生們學習和研究的重要場所。\", \"status_code\": 200}";ProcessResponse(jsonResponse);}void ProcessResponse(string json){try{ServerResponse response = JsonConvert.DeserializeObject<ServerResponse>(json);Debug.Log(response.response); // 輸出 response 字段}catch (JsonException e){Debug.LogError("JSON Parse Error: " + e.Message);}}
}
步驟4: 運行并測試
將上述腳本附加到一個場景中的GameObject上,并運行場景。在控制臺中,應該只看到response
字段中的內(nèi)容,而不是整個JSON字符串。