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設(shè)計(jì)模式 10:外觀模式
定義與目的
- 定義:外觀模式(Facade Pattern)提供了一個(gè)統(tǒng)一的接口,用來(lái)訪問(wèn)子系統(tǒng)中的一群接口。它定義了一個(gè)高層接口,讓子系統(tǒng)更容易使用。
- 目的:簡(jiǎn)化復(fù)雜的子系統(tǒng)的使用,并提供一個(gè)客戶(hù)友好的接口,使得客戶(hù)不必了解子系統(tǒng)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
實(shí)現(xiàn)示例
假設(shè)我們有一個(gè)音樂(lè)播放器軟件,它包含多個(gè)組件,比如播放、停止、上一首、下一首等功能。為了簡(jiǎn)化客戶(hù)端代碼,我們可以引入一個(gè)外觀類(lèi)來(lái)管理這些功能。
// 子系統(tǒng)接口
interface SubSystem {void execute();
}// 具體子系統(tǒng) - 播放器
class Player implements SubSystem {@Overridepublic void execute() {System.out.println("Player is playing music.");}
}// 具體子系統(tǒng) - 音量控制
class VolumeControl implements SubSystem {@Overridepublic void execute() {System.out.println("Volume is set to medium.");}
}// 具體子系統(tǒng) - 顯示器
class Display implements SubSystem {@Overridepublic void execute() {System.out.println("Display shows the current song.");}
}// 外觀類(lèi)
class MusicPlayerFacade {private Player player;private VolumeControl volumeControl;private Display display;public MusicPlayerFacade() {player = new Player();volumeControl = new VolumeControl();display = new Display();}public void playMusic() {player.execute();volumeControl.execute();display.execute();}
}// 客戶(hù)端代碼
public class Client {public static void main(String[] args) {MusicPlayerFacade facade = new MusicPlayerFacade();facade.playMusic(); // 輸出: // Player is playing music.// Volume is set to medium.// Display shows the current song.}
}
使用場(chǎng)景
- 當(dāng)你需要提供一個(gè)簡(jiǎn)單易用的接口來(lái)訪問(wèn)復(fù)雜的子系統(tǒng)時(shí)。
- 當(dāng)子系統(tǒng)有很多接口,但客戶(hù)端只需要訪問(wèn)其中的一部分時(shí)。
- 當(dāng)你需要隱藏子系統(tǒng)的復(fù)雜性并提供一個(gè)簡(jiǎn)單的界面時(shí)。
外觀模式通過(guò)封裝子系統(tǒng)中的復(fù)雜度,提供了一個(gè)簡(jiǎn)潔的接口供客戶(hù)端使用,從而簡(jiǎn)化了客戶(hù)端代碼。
小結(jié)
外觀模式是一種常用的結(jié)構(gòu)型模式,它有助于簡(jiǎn)化子系統(tǒng)的使用,使得客戶(hù)端不必關(guān)心子系統(tǒng)的具體細(xì)節(jié),從而降低了系統(tǒng)的耦合度。這對(duì)于提高系統(tǒng)的可維護(hù)性和可擴(kuò)展性非常有益。