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在C++中,釋放指針通常使用delete或delete[]操作符;
如果指針指向的是單個(gè)對象,可以使用delete操作符進(jìn)行釋放;
在釋放完內(nèi)存后,最好將指針置為nullptr,以避免出現(xiàn)懸空指針(dangling pointer)問題;
void CShifangView::OnDraw(CDC* pDC)
{CShifangDoc* pDoc = GetDocument();ASSERT_VALID(pDoc);// TODO: add draw code for native data hereCString str1;int* ptr = new int; // 動(dòng)態(tài)分配一個(gè)整型對象*ptr = 9999;str1.Format("0X%x", ptr);pDC->TextOut(20, 20, str1);delete ptr;str1.Format("0X%x", ptr);pDC->TextOut(20, 50, str1);ptr = NULL;str1.Format("0X%x", ptr);pDC->TextOut(20, 80, str1);
}
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delete ptr 之后ptr還是有值;ptr=NULL之后才是0;
如果指針指向的是數(shù)組,則需要使用delete[]操作符進(jìn)行釋放,
int* arr = new int[10];
......
delete[] arr; // 釋放內(nèi)存
arr = nullptr; // 將指針置為空,避免懸空指針問題
此外,在C++11之后,推薦使用智能指針(如std::shared_ptr、std::unique_ptr)來管理動(dòng)態(tài)分配的內(nèi)存,以更好地避免內(nèi)存泄漏和手動(dòng)釋放的麻煩;
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