文化傳媒公司網(wǎng)站模板電商營銷推廣方法
文章目錄
- 前言
- 一、權(quán)限與身份判斷函數(shù)
- 1. 服務(wù)器/客戶端判斷
- 2. 網(wǎng)絡(luò)角色判斷
- 二、網(wǎng)絡(luò)同步與復(fù)制函數(shù)
- 1. 變量同步
- 2. RPC調(diào)用
- 三、連接與會話管理函數(shù)
- 1. 玩家連接控制
- 2. 網(wǎng)絡(luò)模式判斷
- 四、實用工具函數(shù)
前言
UE5給我們提供了非常強大的多人網(wǎng)路系統(tǒng),讓我們可以很方便的開發(fā)多人游戲
上一篇我們介紹了,如何實現(xiàn)一個簡單的多人游戲,從創(chuàng)建房間,加入房間 到 進(jìn)入游戲
以下是UE5多人游戲開發(fā)中常用的關(guān)鍵函數(shù)和節(jié)點分類總結(jié),涵蓋權(quán)限判斷、網(wǎng)絡(luò)同步、連接管理等核心場景:
一、權(quán)限與身份判斷函數(shù)
1. 服務(wù)器/客戶端判斷
函數(shù)/節(jié)點 | 所屬類 | 返回值 | 用途 |
---|---|---|---|
Has Authority | Actor | bool | 當(dāng)前Actor是否由服務(wù)器控制(等效于IsServer) |
Is Dedicated Server | PlayerController | bool | 當(dāng)前運行的是否為專用服務(wù)器(無本地玩家) |
Is Listen Server | PlayerController | bool | 當(dāng)前是否是以監(jiān)聽服務(wù)器模式運行(服務(wù)器+本地玩家) |
Is Locally Controlled | Pawn |