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抽象工廠模式(Abstract Factory Pattern)是圍繞一個超級工廠創(chuàng)建其他工廠 該超級工廠又稱為其他工廠的工廠
在抽象工廠模式中,接口是負責創(chuàng)建一個相關對象的工廠,不需要顯式指定它們的類
每個生成的工廠都能按照工廠模式提供對象
抽象工廠模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。
摘要
1. 意圖
提供一個創(chuàng)建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類
2. 主要解決
主要解決接口選擇的問題
3. 何時使用
系統(tǒng)的產(chǎn)品有多于一個的產(chǎn)品族,而系統(tǒng)只消費其中某一族的產(chǎn)品
4. 如何解決
在一個產(chǎn)品族里面,定義多個產(chǎn)品
5. 關鍵代碼
在一個工廠里聚合多個同類產(chǎn)品
6. 應用實例
- 工作了,為了參加一些聚會,肯定有兩套或多套衣服吧,比如說有商務裝(成套,一系列具體產(chǎn)品)、時尚裝(成套,一系列具體產(chǎn)品),甚至對于一個家庭來說,可能有商務女裝、商務男裝、時尚女裝、時尚男裝,這些也都是成套的,即一系列具體產(chǎn)品;
- 假設一種情況(現(xiàn)實中是不存在的,要不然,沒法進入共產(chǎn)主義了,但有利于說明抽象工廠模式),在您的家中,某一個衣柜(具體工廠)只能存放某一種這樣的衣服(成套,一系列具體產(chǎn)品),每次拿這種成套的衣服時也自然要從這個衣柜中取出了;
- 用OO 的思想去理解,所有的衣柜(具體工廠)都是衣柜類的(抽象工廠)某一個,而每一件成套的衣服又包括具體的上衣(某一具體產(chǎn)品),褲子(某一具體產(chǎn)品),這些具體的上衣其實也都是上衣(抽象產(chǎn)品),具體的褲子也都是褲子(另一個抽象產(chǎn)品);
7. 優(yōu)點
隔離產(chǎn)品代碼
:抽象工廠模式允許應用層與具體產(chǎn)品的創(chuàng)建細節(jié)相隔離,客戶端不需要關心產(chǎn)品是如何創(chuàng)建的,只需要通過工廠接口來獲取所需的產(chǎn)品。創(chuàng)建產(chǎn)品族
:這種模式適用于創(chuàng)建一個產(chǎn)品系列或者一個產(chǎn)品家族。當需要一系列相關的對象時,抽象工廠能夠提供一個統(tǒng)一的接口來創(chuàng)建它們,這樣可以輕松擴展和維護。約束產(chǎn)品族
:抽象工廠模式可以在類的內(nèi)部對產(chǎn)品族進行約束,確保只有屬于同一個產(chǎn)品族的對象被一起使用。這有助于保持產(chǎn)品族的一致性和兼容性。靈活性
:當工廠的變化發(fā)生時,使用抽象工廠模式可以確保不需要修改客戶端使用工廠的代碼,這樣可以提高系統(tǒng)的靈活性和可維護性。一致性
:保證客戶端始終只使用同一個產(chǎn)品族中的對象,有助于保持系統(tǒng)的整體風格和行為的一致性
8. 缺點
- 產(chǎn)品族擴展非常困難,要增加一個系列的某一產(chǎn)品,既要在抽象的
Creator(創(chuàng)造者)
里加代碼,又要在具體的里面加代碼
9. 使用場景
- QQ換皮膚,一整套一起換;
- 生成不同操作系統(tǒng)的程序;
10. 注意事項
- 產(chǎn)品族難擴展,產(chǎn)品等級易擴展
實現(xiàn)
- 創(chuàng)建
Shape和Color
接口和實現(xiàn)這些接口的實體類; - 創(chuàng)建抽象工廠類
AbstractFactory
; - 定義工廠類
ShapeFactory
和ColorFactory
,這兩個工廠類都是擴展了AbstractFactory
; - 創(chuàng)建一個工廠創(chuàng)造器/生成器類
FactoryProducer
; AbstractFactoryPatternDemo
使用FactoryProducer
來獲取AbstractFactory
對象;- 它將向
AbstractFactory
傳遞形狀信息 Shape ( CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE ),以便獲取它所需對象的類型 - 同時它還向
AbstractFactory
傳遞顏色信息 Color ( RED / GREEN / BLUE ),以便獲取它所需對象的類型
- 它將向
范例
1. 為形狀創(chuàng)建一個接口.
Shape.java
public interface Shape {void draw();
}
2. 創(chuàng)建實現(xiàn)接口的實體類
Rectangle.java
package com.demo.gof;
public class Rectangle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");}
}
Square.java
package com.demo.gof;
public class Square implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Square::draw() method.");}
}
Circle.java
package com.demo.gof;
public class Circle implements Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Inside Circle::draw() method.");}
}
3. 為顏色創(chuàng)建一個接口
Color.java
package com.demo.gof;
public interface Color {void fill();
}
4. 創(chuàng)建實現(xiàn)顏色接口的實體類
Red.java
package com.demo.gof;
public class Red implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Red::fill() method.");}
}
Green.java
package com.demo.gof;
public class Green implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Green::fill() method.");}
}
Blue.java
package com.demo.gof;
public class Blue implements Color {@Overridepublic void fill() {System.out.println("Inside Blue::fill() method.");}
}
5. 為 Color 和 Shape 對象創(chuàng)建抽象類來獲取工廠
AbstractFactory.java
package com.demo.gof;
public abstract class AbstractFactory {abstract Color getColor(String color);abstract Shape getShape(String shape) ;
}
6. 創(chuàng)建擴展了 AbstractFactory 的工廠類,基于給定的信息生成實體類的對象
ShapeFactory.java
package com.demo.gof;
public class ShapeFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){if(shapeType == null){return null;} if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){return new Circle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){return new Rectangle();} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){return new Square();}return null;}@OverrideColor getColor(String color) {return null;}
}
ColorFactory.java
package com.demo.gof;
public class ColorFactory extends AbstractFactory {@Overridepublic Shape getShape(String shapeType){return null;}@OverrideColor getColor(String color) {if(color == null){return null;} if(color.equalsIgnoreCase("RED")){return new Red();} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){return new Green();} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){return new Blue();}return null;}
}
7. 創(chuàng)建一個工廠創(chuàng)造器/生成器類,通過傳遞形狀或顏色信息來獲取工廠
FactoryProducer.java
package com.demo.gof;
public class FactoryProducer {public static AbstractFactory getFactory(String choice){if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){return new ShapeFactory();} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){return new ColorFactory();}return null;}
}
8. 使用 FactoryProducer 來獲取 AbstractFactory,通過傳遞類型信息來獲取實體類的對象
AbstractFactoryPatternDemo.java
package com.demo.gof;
public class AbstractFactoryPatternDemo {public static void main(String[] args) {//獲取形狀工廠AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");//獲取形狀為 Circle 的對象Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");//調(diào)用 Circle 的 draw 方法shape1.draw();//獲取形狀為 Rectangle 的對象Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");//調(diào)用 Rectangle 的 draw 方法shape2.draw();//獲取形狀為 Square 的對象Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");//調(diào)用 Square 的 draw 方法shape3.draw();//獲取顏色工廠AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");//獲取顏色為 Red 的對象Color color1 = colorFactory.getColor("RED");//調(diào)用 Red 的 fill 方法color1.fill();//獲取顏色為 Green 的對象Color color2 = colorFactory.getColor("Green");//調(diào)用 Green 的 fill 方法color2.fill();//獲取顏色為 Blue 的對象Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");//調(diào)用 Blue 的 fill 方法color3.fill();}
}
編譯運行以上 Java 范例,輸出結果如下
$ javac -d . src/main/com.demo/gof/AbstractFactoryPatternDemo.java
$ java com.demo.gof.AbstractFactoryPatternDemo
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.
Inside Red::fill() method.
Inside Green::fill() method.
Inside Blue::fill() method.