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一: 概述
在Linux中,2D繪制流程是操作系統(tǒng)、圖形庫(kù)、顯示協(xié)議、驅(qū)動(dòng)程序等多個(gè)組件協(xié)調(diào)工作的結(jié)果。整體流程如下步驟所示:
1. 客戶端請(qǐng)求:客戶端程序(如GTK、Qt應(yīng)用程序)通過X11協(xié)議與Xorg-Server通信(或通過Wayland協(xié)議與Wayland合成器通信)、請(qǐng)求繪制2D圖形,比如繪制點(diǎn)、線、矩形、文本等。
2. 圖形協(xié)議層,X11 或 Wayland:客戶端的繪制請(qǐng)求最終通過顯示服務(wù)器協(xié)議傳遞給顯示服務(wù)器。
(1)X11 顯示服務(wù)器,應(yīng)用程序通過 Xlib 或 XCB 將繪制請(qǐng)求編碼為 X11 協(xié)議,發(fā)送到 xorg-server。Xorg-server 解析協(xié)議后、將繪制請(qǐng)求轉(zhuǎn)發(fā)給 圖形驅(qū)動(dòng)程序(硬件驅(qū)動(dòng))或者使用軟件實(shí)現(xiàn)的繪制邏輯。
(2)Wayland 顯示服務(wù)器,在Wayland 下,應(yīng)用程序直接與 Wayland Compositor 通信。應(yīng)用程序負(fù)責(zé)繪制自己的緩沖區(qū)(通常通過 EGL/OpenGL ES 或 Vulkan),然后將緩沖區(qū)提交給 compositor(合成器)。2D 圖形庫(kù)會(huì)通過DRM 或 Mesa 將繪制請(qǐng)求傳遞給GPU驅(qū)動(dòng)。
3. 用戶態(tài)圖形堆棧: Mesa 3D 圖形庫(kù)