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XR(擴展現(xiàn)實)領(lǐng)域正在以驚人的速度增長。目前,到 2024 年,一些專家表示這個行業(yè)的價值將達到 3000 億美元。
這個行業(yè)發(fā)展如此迅速的部分原因是 XR 將在商業(yè)環(huán)境中的帶來巨大利益。近年來,很多企業(yè)遇到了將增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實作為協(xié)作、溝通和創(chuàng)造力解決方案的新機遇。
正確的工具可以將世界各地的團隊聚集在一起。并幫助他們構(gòu)建新產(chǎn)品的數(shù)字孿生體,甚至為培訓(xùn)和開發(fā)打開大門。唯一的問題是當前的 XR 解決方案仍然存在一定的局限性。
用于擴展現(xiàn)實的智能手機、耳機和其他端點的計算能力有限。這使得難以創(chuàng)建大規(guī)模的沉浸式體驗。幸運的是,5G和云渲染技術(shù)的結(jié)合可能會有一個解決方案。
5G 對擴展現(xiàn)實的影響
5G 是下一代移動連接解決方案。這被廣泛認為對未來的許多創(chuàng)新至關(guān)重要,從元宇宙到 IoT 和虛擬生產(chǎn)。它使 5G 具有特殊的能力,可以在設(shè)備之間更快、更有效地(延遲更少)處理大數(shù)據(jù)流,而無需有線連接。
在擴展現(xiàn)實中,需要在設(shè)備、應(yīng)用程序和基于云的工具之間來回傳輸大量內(nèi)容。硬件需要在呈現(xiàn)信息和內(nèi)容以及響應(yīng)事件時收集有關(guān)您的移動和動作的信息。為了提供無延遲、逼真的體驗,這些動作必須在瞬間完成。
5G 通過在波長譜的三個波段工作,有助于減少來回傳輸這些龐大數(shù)據(jù)流所涉及的延遲 。5G 的獨特結(jié)構(gòu)使公司能夠以更低的速度和延遲利用更高的信號穿透力。
然而,5G 本身是不夠的。即使速度非???#xff0c;5G 也只能在負責在一系列環(huán)境中移動數(shù)據(jù)的情況下完成這么多。云渲染的好處在于它有助于減少流式傳輸過程中的“中間人”數(shù)量。并最大限度地減少對 5G 系統(tǒng)的壓力。
云渲染及其對 XR 的影響
云渲染本質(zhì)上涉及將特定 XR 內(nèi)容和信息的渲染過程外包給云中的服務(wù)器。這基本上意味著內(nèi)容可以直接從云端流式傳輸,而不是對硬件本身施加壓力。5G的加入,數(shù)據(jù)進出云端也可以加速。
云渲染解決的關(guān)鍵問題之一是硬件性能有限。為了在當今世界實現(xiàn)卓越的 XR 體驗,設(shè)備需要強大的計算能力。運行人工智能系統(tǒng)需要大量的工作;傳感器和信標可以同時創(chuàng)建視覺或音頻資產(chǎn)。標準筆記本電腦很少足以提供結(jié)果。
將渲染放在云端意味著不受 GPU 和設(shè)備內(nèi)部硬件的限制。結(jié)果是幾乎無限的性能質(zhì)量。由于硬件壓力較小,數(shù)據(jù)在到達 XR 耳機之前不需要進行簡化,從而導(dǎo)致低質(zhì)量的音頻和視覺問題。
云渲染還意味著創(chuàng)建 XR 體驗的公司和開發(fā)人員可以立即為客戶更新軟件,而無需要求用戶下載可能占用過多存儲空間的復(fù)雜文件。這對于元宇宙時代可能至關(guān)重要 ,虛擬世界將不斷發(fā)展。
大量企業(yè)通過 5G 和云渲染進行創(chuàng)新
將 5G 和云渲染相結(jié)合以實現(xiàn) XR 技術(shù)的未來的潛力已經(jīng)開始引起市場領(lǐng)先公司的關(guān)注。
在 2019 年洛杉磯 MWC 上,NVIDIA 展示了其新的 CloudXR 平臺,該平臺旨在通過 5G 連接流式傳輸云渲染的 AR 和 VR 內(nèi)容。該技術(shù)開箱即用地支持 SteamVR 和 OpenVR。這使用戶無需昂貴的硬件即可遠程即時渲染高端 AR/VR 視覺效果。
NVIDIA 還 與 MobiledgeX 和德國電信等其他幾家公司合作,測試云渲染和 5G 對 AR/VR 解決方案的影響。創(chuàng)建的原型帶來了更強大、更強大的 XR 體驗,同時減少了滯后和延遲。
在其他地方, Varjo 的耳機創(chuàng)新者 在 2022 年以 Varjo Reality Cloud 的形式宣布了自己的云流媒體服務(wù)。該解決方案利用 Varjo 耳機的注視點渲染,通過功能較弱的機器提供高質(zhì)量的 XR 體驗。
雖然 Varjo 的高端耳機以提供當今市場上最好的視覺效果而聞名,但過去為這些耳機渲染內(nèi)容需要大量的硬件投資。Varjo 的“Reality Cloud”旨在解決這個問題,讓更多的公司能夠以更低的成本釋放 XR 的力量。
甚至元宇宙的未來也可能取決于 5G 和云渲染。Meta 是元宇宙領(lǐng)域的市場領(lǐng)導(dǎo)者之一,一直致力于 與美國最大的網(wǎng)絡(luò)提供商之一Verizon 一起改進其云流媒體解決方案。該合作伙伴關(guān)系將 Verizon 的邊緣計算和 5G 網(wǎng)絡(luò)功能與 Meta 的技術(shù)相結(jié)合,以滿足未來元宇宙的網(wǎng)絡(luò)需求。
XR 的未來取決于 5G 和云渲染
雖然可以肯定地說,在當今的商業(yè)環(huán)境中 XR 技術(shù)的采用正在增加,但在這些解決方案成為主流之前還有一段路要走。為未來的企業(yè)解鎖 XR 環(huán)境的部分挑戰(zhàn)涉及弄清楚如何在不進行大量硬件投資的情況下流式傳輸和共享高質(zhì)量內(nèi)容。
由低延遲和高帶寬 5G 網(wǎng)絡(luò)支持的移動 XR 解決方案可以通過更輕松地傳輸大量數(shù)據(jù)來部分解決問題。但是,我們還需要云的靈活性和實時敏捷性。
將云渲染與 5G 解決方案相結(jié)合,最終將讓企業(yè)發(fā)現(xiàn)XR 的真正好處。
3DCAT實時渲染云是在5G網(wǎng)絡(luò)、云計算、游戲引擎等技術(shù)迅速發(fā)展的前提下,為解決終端算力不足、畫面表現(xiàn)較差、初期采購成本高等問題應(yīng)運而生的一套利用云端渲染3D應(yīng)用并實時推送到終端的綜合性解決方案。
目前3DCAT也是國內(nèi)外屈指可數(shù)的能夠同時提供公有云+私有云的實時渲染平臺。
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