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按住Alt /?空格 +?左鍵:進(jìn)行旋轉(zhuǎn)
按住Alt? /?空格 +?中間:移動屏幕畫面
按住Alt? /?空格 +?右鍵:縮放視口
如果不要Alt,就先按ESC,再去左鍵、中鍵、右鍵操作
這里有對應(yīng)的層級關(guān)系,類似于樹形結(jié)構(gòu),可以一層包一層往里面塞東西
點擊這個可以移動
這個可以旋轉(zhuǎn)
這個可以縮放
這里也可以調(diào)整移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等等
按住S鍵,可以全選模型
這個鍵相當(dāng)于ESC鍵的作用
空格 + G鍵,可以跳轉(zhuǎn)到合適的觀察位置,類似于UE的F鍵
新建一個點位設(shè)置攝像機
點擊上面的cam1,就會來到攝像機的視角來進(jìn)行模型觀察
選擇這個就有場景網(wǎng)格,不點就沒有
點了這個鎖定,在你所在的Camera會跟著你的視角動,否則不會
材質(zhì)是否顯示
顯示模型頂點
模型頂點法線
點序號
面朝向的法線
?面序號
導(dǎo)入FBX文件進(jìn)houdini
找到fbx,然后Accept
就有對應(yīng)模型和這些節(jié)點了
R鍵進(jìn)行隱藏
創(chuàng)建字體
雙擊進(jìn)去
這里可以編寫字符,以及字體進(jìn)行Text文字的編寫
$F:就是顯示時間戳的幀
$T:就是顯示時間戳的多少秒
如何K幀?
按住Alt再點擊Translation的任意,修改任意數(shù)值,它將變綠,幀也會變綠,這代表該幀已經(jīng)被K好了
這里可以調(diào)整對應(yīng)的動畫曲線,可以調(diào)整整體變動的速率
調(diào)整這些參數(shù),讓Translation的操作具有噪點的性質(zhì),就更隨機一些
環(huán)境光的拖入
這里可以修改環(huán)境光的顏色
第一個不要燈光效果
后面的都是環(huán)境光的顏色有無陰影效果,和自然效果有無陰影效果
點擊Render View進(jìn)行2維渲染
提升曝光度和強度,效果越明顯
Alt + G跳出Houdini自帶的材質(zhì),選擇需要的材質(zhì),往右邊空白處拖
選擇Mat
這里就有之前的拖進(jìn)來的Mat
拖住這個材質(zhì)往Render View里面的模型里面拖
這樣模型就有對應(yīng)的材質(zhì)效果
左下角的這個位置點擊有對應(yīng)圖像的RGB通道,和亮度、對比度、Gamma值的調(diào)節(jié)
點擊左上角的箭頭,可以展開菜單,右邊的out選項里面選擇對應(yīng)的想要渲染的圖層,在左上角的下拉框里面進(jìn)行對應(yīng)的選擇,場景里面就會對應(yīng)的做出渲染