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1、作用域
w3scholl中定義:作用域指的是您有權(quán)訪問的變量集合。
作用域是指在程序中定義變量的區(qū)域,該位置決定了變量的生命周期。通俗理解,作用域就是變量與函數(shù)的可訪問范圍,即作用域控制著變量和函數(shù)的可見性和生命周期。
在 JavaScript 中有兩種作用域類型:
- 局部作用域:在 JavaScript 函數(shù)中聲明的變量,會成為函數(shù)的局部變量。(局部變量的作用域是局部的:只能在函數(shù)內(nèi)部訪問它們。)
- 全局作用域:函數(shù)之外聲明的變量,會成為全局變量。
JavaScript 擁有函數(shù)作用域:每個函數(shù)創(chuàng)建一個新的作用域。(全局變量的作用域是全局的:網(wǎng)頁的所有腳本和函數(shù)都能夠訪問它。)
2、變量提升
https://juejin.cn/post/7007224479218663455
- JavaScript 引擎把變量的聲明部分和函數(shù)的聲明部分提升到代碼開頭的行為
- 變量被提升后,會給變量設(shè)置默認(rèn)值為 undefined
- ES6的let和const不存在變量提升
3、事件循環(huán)機(jī)制EventLoop
- 宏任務(wù):setTimeout、setInterval、setImmediate、UI Rending
- 微任務(wù):Promise、async\await
微任務(wù)是由ES6語法規(guī)定的
宏任務(wù)是由瀏覽器規(guī)定的
視頻講解:
事件循環(huán)-EventLoop
事件循環(huán)-宏任務(wù)、微任務(wù)
練習(xí)事件循環(huán)的網(wǎng)站
練習(xí)
上圖依次打印:2 3 6 p2 p1 1 4 5
上圖依次打印:script start -> async1 start -> async2 -> async1 end -> setTimeout
注:await 關(guān)鍵字,會等右邊的方法執(zhí)行完以后,再向下繼續(xù)執(zhí)行。
4、promise
特點(diǎn):
①三種狀態(tài):pending(進(jìn)行中)、resolved(已完成)、rejected(已失敗)。只有異步操作的結(jié)果可以決定當(dāng)前是哪一種狀態(tài),任何其他操作都不能改變這個狀態(tài)。
②兩種狀態(tài)的轉(zhuǎn)化:其一,從pending(進(jìn)行中)到resolved(已完成)。其二,從pending(進(jìn)行中)到rejected(已失敗)。只有這兩種形式的轉(zhuǎn)變。
③Promise構(gòu)造函數(shù)的原型對象上,有then()和catch()等方法,then()第一個參數(shù)接收resolved()傳來的數(shù)據(jù),catch()第一個參數(shù)接收rejected()傳來的數(shù)據(jù)
作用:
①通常用來解決異步調(diào)用問題
②解決多層回調(diào)嵌套的方案
③提高代碼可讀性、更便于維護(hù)
Promise.all([]).then(() => {})
:等待數(shù)組里所有的方法執(zhí)行完以后,再執(zhí)行then里的回調(diào),只要有一個失敗,就不會繼續(xù)執(zhí)行后續(xù)代碼
const promise1 = Promise.resolve(3);
const promise2 = 42;
const promise3 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(resolve, 100, 'foo');
});Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then((values) => {console.log(values);
});
// Expected output: Array [3, 42, "foo"]
Promise.race([]).then(() => {})
:以最先執(zhí)行好的結(jié)果為準(zhǔn)
const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(resolve, 500, 'one');
});const promise2 = new Promise((resolve, reject) => {setTimeout(resolve, 100, 'two');
});Promise.race([promise1, promise2]).then((value) => {console.log(value);// Both resolve, but promise2 is faster
});
// Expected output: "two"
5、async、await
①async/await是ES8新特性
②async/await是寫異步代碼的新方式,以前的方法有回調(diào)函數(shù)和Promise
③async/await是基于Promise實(shí)現(xiàn)的,它不能用于普通的回調(diào)函數(shù)
④async/await與Promise一樣,是非阻塞的
⑤async/await使得異步代碼看起來像同步代碼
6、promis和async、await的區(qū)別
promise的出現(xiàn)解決了傳統(tǒng)callback函數(shù)導(dǎo)致的地獄回調(diào)問題,但是他的語法導(dǎo)致它縱向發(fā)展形成了一個回調(diào)鏈,遇到復(fù)雜的業(yè)務(wù)場景顯然是不美觀的;
async、await看起來更加簡潔,使得異步代碼看起來像同步代碼,只有await的代碼執(zhí)行完畢后才會執(zhí)行下面的代碼,與promise一樣,也是非阻塞的;
async/await基于Promise實(shí)現(xiàn),相當(dāng)于Promise的升級版,不能用于普通的回調(diào)函數(shù);
7、瀏覽器拿到html到現(xiàn)實(shí)在頁面上,都做了什么
8、如何異步讀取script標(biāo)簽(async、defer)
在瀏覽器加載html過程中,html解析器運(yùn)行在主線程,并且在遇到<script>
標(biāo)簽后,會被阻塞,知道腳本從網(wǎng)絡(luò)中被獲取和執(zhí)行,呃呃就是說<script>
標(biāo)簽中的腳本會阻塞瀏覽器的渲染,這樣也被稱為“渲染人阻塞”。
async
異步:
該屬性值為布爾值,指示瀏覽器是否允許異步執(zhí)行該腳本,該屬性僅對外鏈腳本有效。為 true 時,是告訴瀏覽器先把文件下載下來,在時機(jī)成熟的時候再執(zhí)行。異步及哦啊笨一定會在頁面的load事件前執(zhí)行,但可能會在DOMContentLoaded事件觸發(fā)前或后執(zhí)行。另外,標(biāo)記為async的腳本并不保證按照指定他們的先后順序執(zhí)行,所以確保各個異步腳本互不依賴非常重要
defer
:延遲:
該屬性值為布爾值,指示瀏覽器該腳本將在文檔完成解析后,觸發(fā)DOMContentLoaded事件前執(zhí)行,該屬性僅對外鏈腳本生效。
總結(jié):
script 標(biāo)簽有2個屬性 async(異步) 和 defer(推遲);他們的功能是:
async:他是異步加載,不確定何時會加載好;頁面加載時,帶有 async 的腳本也同時加載,加載后會立即執(zhí)行,如果有一些需要操作 DOM 的腳本加載比較慢時,這樣會造成 DOM 還沒有加載好,腳本就進(jìn)行操作,會造成錯誤。
defer:頁面加載時,帶有 defer 的腳本也同時加載,加載后會等待 頁面加載好后,才執(zhí)行。
9、vue底層,數(shù)據(jù)修改,如何更新顯示
10、vue3的雙向數(shù)據(jù)綁定
11、插槽的作用
擴(kuò)展組件能力,提高組件的復(fù)用性;
使用插槽可以將一些比較復(fù)雜的父傳子的通信去掉,直接在父組件中完成后利用插槽顯示到子組件中(這是由于父組件模板的內(nèi)容在父組件作用域內(nèi)編譯,子組件模板的內(nèi)容在子組件作用域內(nèi)編譯)。
12、瀏覽器的緩存機(jī)制
1、Cache-Control(不需要前端做額外處理)
取值為:
- public:所有內(nèi)容都被緩存
- private:只有客戶端可以緩存
- no-cache:客戶端緩存內(nèi)容,但是是否使用緩存需要經(jīng)過協(xié)商來驗(yàn)證決定
- no-store:所有內(nèi)容都不會被緩存,即不使用強(qiáng)制緩存,也不使用協(xié)商緩存
- max-age=10:緩存內(nèi)通將在10秒后失效(不需要前端做額外處理)
2、Expires(不需要前端做額外處理)
緩存過期時間,用來制定資源到期的時間,是服務(wù)器的具體的時間點(diǎn)
3、Last-Modified和If-Modified-Since
- 瀏覽器首先發(fā)送一個請求,服務(wù)端在這個請求中,返回資源上一次的更新時間
last-modifired
,瀏覽器通過webstorage緩存下這個時間和資源 - 瀏覽器在下次請求中,帶上
if-modified-since
:[保存的last-modified的值] - 服務(wù)端根據(jù)瀏覽器發(fā)生的修改時間和服務(wù)端的修改時間進(jìn)行對比。一致的話代表資源沒有變,服務(wù)端返回403,讓瀏覽器從緩存中讀取資源,否則重新更新時間,處理數(shù)據(jù),一并返回給瀏覽器
由于last-modified依賴的是保存的絕對時間,會出現(xiàn)誤差的情況
- 保存的時間是以秒為單位的,1秒內(nèi)多次修改無法捕捉到
- 各機(jī)器讀取到的時間不一致,會有誤差的可能性,為了改善這個問題,提出了使用etag
4、ETag和if-None-Match
- 與 3 類似,不同的是,瀏覽器第一次請求時,服務(wù)端將更新時間
last-modifired
改成ETag
由數(shù)據(jù)內(nèi)容生成的一個md5值或者其他字符串,瀏覽器保緩存這個值和數(shù)據(jù) - 與 3 類似,瀏覽器下次請求時,請求頭帶上
if-none-match:保存的etag值
- 服務(wù)端通過得到的請求頭中的值和服務(wù)端重新生成的etag值做比較,如果一致,代表資源沒有改變,返回403,高度瀏覽器從緩存中讀數(shù)據(jù)
13、打包構(gòu)建流程
- 生成options (將webpack.config.js和shell中的參數(shù),合并中options對象)
- 實(shí)例化complier對象 (webpack全局的配置對象,包含entry,output,loader,plugins等所有配置信息)
- 實(shí)例化Compilation對象 (compiler.run方法執(zhí)行,開始編譯過程,生成Compilation對象)
- 分析入口js文件,調(diào)用AST引擎(acorn)處理入口文件,生成抽象語法樹AST,根據(jù)AST構(gòu)建模塊的所有依賴
- 通過loader處理入口文件的所有依賴,轉(zhuǎn)換為js模塊,生成AST,繼續(xù)遍歷,構(gòu)建依賴的依賴,遞歸,直至所有依賴分析完畢
- 對生成的所有module進(jìn)行處理,調(diào)用plugins,合并,拆分,生成chunk
- 將chunk生成為對應(yīng)bundle文件,輸出到目錄
參考文檔
14、loader和plaugin的區(qū)別
一、從功能作用的角度區(qū)分:
loader從字面的意思理解,是 加載 的意思。只專注于轉(zhuǎn)化文件(transform)這一個領(lǐng)域,完成壓縮,打包,語言翻譯,僅僅只是為了打包。
plugin不僅只局限在打包,資源的加載上,它的功能要更加豐富。從打包優(yōu)化和壓縮,到重新定義環(huán)境變量,功能強(qiáng)大到可以用來處理各種各樣的任務(wù)。
二、從運(yùn)行時機(jī)的角度區(qū)分
1 . loader運(yùn)行在打包文件之前(loader為在模塊加載時的預(yù)處理文件)
2. plugins在整個編譯周期都起作用。