對(duì)政府網(wǎng)站有關(guān)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范建設(shè)的需求中國進(jìn)入一級(jí)戰(zhàn)備狀態(tài)了嗎
提到渲染很多有相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的人員可能會(huì)想起,自己曾經(jīng)在電腦上渲染一個(gè)模型半天或者更長的?時(shí)間才能完成的經(jīng)歷。尤其是在項(xiàng)目比較著急的時(shí)候,這種煎熬更是難受。但現(xiàn)在隨著實(shí)時(shí)渲染和云渲染行業(yè)的發(fā)展,通過很多方式可以提升渲染的時(shí)間和效率??赡軙?huì)有疑問為什么實(shí)時(shí)渲染為什么這么快呢?
實(shí)時(shí)渲染為什么這么快?點(diǎn)量云
?我們先來了解下渲染的基本原來,對(duì)于建好的模型想要?渲染出想要的動(dòng)畫效果,需要借助硬件設(shè)備的顯卡和CPU完成,以前電腦渲染的慢,是因?yàn)殡娔X的這些硬件配置低,而云渲染是將該部分工作轉(zhuǎn)移到了服務(wù)器端完成。如果是對(duì)實(shí)時(shí)性要求不高的渲染,可以借助海量的云服務(wù)器完成,這樣不僅僅是顯卡的性能更好而且數(shù)量更多,因此效率就的得到了很大的提升。
?而對(duì)于實(shí)時(shí)性要求高需要隨時(shí)交互的模型,比如學(xué)校的虛擬仿真教學(xué)模型、智慧城市水利園區(qū)等的數(shù)字孿生模型以及云游戲等,都需要在用戶給出操作后看到實(shí)時(shí)的效果,要不會(huì)出現(xiàn)體驗(yàn)卡的問題,對(duì)用戶體驗(yàn)非常不友好。
我們通過一個(gè)簡單的?例子來說明下實(shí)時(shí)渲染技術(shù),是如何工作的。假設(shè)有個(gè)智慧園區(qū)的模型,通常模型里會(huì)涉及園區(qū)的所有數(shù)據(jù),比如園區(qū)的人員情況、車輛情況、燈空調(diào)等能耗、消防器材情況等等,如果在人流量高峰期想看下各個(gè)出入口的人流做一些引導(dǎo),用戶會(huì)點(diǎn)擊該數(shù)據(jù)模塊,實(shí)時(shí)渲染前端頁面接收到這個(gè)指令后會(huì)通過網(wǎng)絡(luò)將該信號(hào)傳給服務(wù)器上的模型,模型做出反應(yīng)調(diào)取相應(yīng)的數(shù)據(jù),在通過網(wǎng)絡(luò)將結(jié)果傳回給網(wǎng)頁,用戶就可以看到指令的結(jié)果。雖然點(diǎn)量云在這里將整個(gè)過程做了拆解,但實(shí)際上該過程是非??斓?#xff0c;保持在毫秒級(jí)上。對(duì)用戶的眼睛來說是無感知的,就像看視頻一樣的效果。而這取決于兩方面,一個(gè)是串流技術(shù)的基本,在就是針對(duì)不同的情況實(shí)時(shí)云渲染廠家對(duì)該部分作個(gè)更優(yōu)的處理。
?智慧園區(qū)模型實(shí)時(shí)渲染
?在這個(gè)過程中我們可以看出,網(wǎng)絡(luò)也是一個(gè)比較關(guān)鍵的因素,但現(xiàn)在隨著5G的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)已經(jīng)很好了。而且這種通過網(wǎng)頁端能和大型應(yīng)用程序做實(shí)時(shí)交互的體驗(yàn),降低了用戶的使用門檻同時(shí)保持了原有的網(wǎng)絡(luò)使用習(xí)慣。另外在使用的時(shí)間和地域限制上也做了釋放。舉個(gè)簡單例子,一起拿數(shù)字孿生智慧城市的模型只能在控制室的大屏上才能看到,必須人到固定的地方去。現(xiàn)在通過這種實(shí)時(shí)渲染技術(shù),在自己工位或者外網(wǎng)的條件下做演示也是很方便,直接打開鏈接給演示方即可,而且對(duì)方還可以自己體驗(yàn)和操作,這種效果是無法替代的。
在某些情況下可能需要局域網(wǎng)或者私有網(wǎng)絡(luò)部署,點(diǎn)量云實(shí)時(shí)渲染也完全沒問題。局域網(wǎng)部署網(wǎng)絡(luò)延遲會(huì)更低,體驗(yàn)效果會(huì)更好,而且內(nèi)部人員通過實(shí)時(shí)渲染模型同步信息更方便,通過旁觀模式可以看到其他人的操過程,實(shí)現(xiàn)高效在線協(xié)作信息同步。
實(shí)時(shí)云渲染程序類型和可用終端
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