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本篇日志將介紹FString,FText、FName的用法和相互轉(zhuǎn)換,以及容器TMap,TArray的增刪查改
一、字符串相關(guān)數(shù)據(jù)類型:FString、FText、FName
FString是最接近std::string的類型,字符串本身可以看做一個存儲char型的動態(tài)數(shù)組,也可以使用'+'來進(jìn)行字符串連接
FName是不可修改的字符串類型,其會在定義時生成一個哈希值,適合作為TMap的鍵
FText最主要的功能是向玩家展示不同的語言包括中文,可以在DataTable中進(jìn)行設(shè)置
UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite)
FString S1 = "a";
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FName S2 = "b";
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite)
FText S3 = FText::FromString("c");//FText無法直接用字符串賦值
(三種字符串在藍(lán)圖中顯示的顏色是不同的)
三種數(shù)據(jù)類型是可以互相轉(zhuǎn)化的,這里我們統(tǒng)一使用FString作為跳板:
S1 = S3.ToString();//FText向FString轉(zhuǎn)化
S1 = S2.ToString();//FName向FString轉(zhuǎn)化
S2 = FName(S1);//FString向FName轉(zhuǎn)化
S3 = FText::FromString(S1);//FString向FText轉(zhuǎn)化
FString和std::string之間也是可以相互轉(zhuǎn)化的:
S4 = TCHAR_TO_UTF8(*S1);//FString向std::string轉(zhuǎn)化
S1 = UTF8_TO_TCHAR(S4.c_str());//std::string向FString轉(zhuǎn)化
二、容器:TArray,TMap
TArray是一種動態(tài)數(shù)組,類似于std::array或std::vector,下面是其常用的增刪改查方法:
TArray<int>Array;
Array.Add(3);//添加一個元素到末尾
Array[0] = 5;//可以進(jìn)行隨機訪問
auto x = Array.FindByPredicate([](const int& x) {return x > 3; });//返回找到的第一個符合條件的的值的指針,沒找到返回nullptr
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%d"), *x);
Array.RemoveAt(0);//刪除某個索引值對應(yīng)的元素
TMap是一個哈希表,類似于std::unordered_map,其提供了針對例如FString的UE特殊數(shù)據(jù)類型的哈希函數(shù),使用方法如下:
TMap<FString, int>Map;
Map.Add("A", 1);//在哈希表中添加一個鍵值對
//Map["B"] = 2;//注意TMap不能像std::unordered_map一樣自動創(chuàng)建一個"B",2的鍵值對,而是會報錯
if(Map.Contains("A"))
{UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("warning:%d"), Map["A"]);//注意在用鍵求值是要先查詢是否存在Map["A"] = 2;
}
Map.Remove("A");//移除哈希表中對應(yīng)的元素
下一篇日志我將介紹UE中函數(shù)的聲明和定義