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【幾何投影插件】
描述
3DMAX幾何投影插件Geometry Projection,將一個(gè)或多個(gè)對(duì)象或它的頂點(diǎn)選擇沿全局或局部 x、y 或 z 軸投影到另一個(gè)對(duì)象上。
適用版本
3dMax2013或更高版本
安裝設(shè)置
插件的安裝非常簡(jiǎn)單,解壓后把插件腳本?“geometry_projection_setup-zh_CN.mzp”直接拖放到 3dMax?視口中即可。
如果安裝成功,將出現(xiàn)此屏幕:
這意味著腳本已成功安裝。現(xiàn)在您可以通過(guò)“主菜單>自定義>自定義用戶界面...>工具欄>類別:“工具”,找到列表“geometry_projection”,并將它拖到一個(gè)方便的工具欄。
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或者通過(guò)“主菜單>自定義>自定義用戶界面...>鍵盤(pán)>類別:“工具”,找到列表“geometry_projection”,并為它指定一組快捷鍵。
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如何工作?
Geometry Projection插件有兩種使用方法:
1.先運(yùn)行“Geometry Projection插件”,然后,按下“選擇對(duì)象”按鈕,選擇一個(gè)或幾個(gè)(點(diǎn)擊“選擇對(duì)象”后面的“…”)要投影的對(duì)象;按下“選擇曲面”按鈕,選擇接受投影對(duì)象;最后,按下所需的 X、Y 或 Z 按鈕。
2. 先選擇要投影的對(duì)象,然后選擇接受投影對(duì)象,最后運(yùn)行“Geometry Projection插件”,前面選擇的兩個(gè)對(duì)象按照選擇的先后順序,會(huì)自動(dòng)填充到“Geometry Projection插件”參數(shù)面板的“選擇對(duì)象”和“選擇曲面”按鈕中,最后,按下所需的 X、Y 或 Z 按鈕。
“Geometry Projection插件”將對(duì)象的頂點(diǎn)移動(dòng)到浮雕表面,如果未找到表面,則頂點(diǎn)移動(dòng)到樞軸 x、y 或 z 坐標(biāo)。默認(rèn)情況下移動(dòng)的是對(duì)象上的所有頂點(diǎn),也可以只移動(dòng)被選擇的頂點(diǎn),方法如下:
1.將投影對(duì)象切換到“點(diǎn)”子物體,選擇需要移動(dòng)的點(diǎn)。
2.打開(kāi)“Geometry Projection插件”,分別拾取“投影對(duì)象”和“接受投影對(duì)象”,然后點(diǎn)擊所需的 X、Y 或 Z 按鈕,完成!
*在執(zhí)行該腳本之后,將“可編輯多邊形”修改器添加到對(duì)象的修改器堆棧中,其中包含所有更改。
提示:腳本在未更改“標(biāo)準(zhǔn)基本體(standard primitives)”的情況下無(wú)法正常工作。因此,您可以簡(jiǎn)單地應(yīng)用編輯多邊形修改器或例如在使用插件之前更改球體半徑。 ? ? ? ? ?
腳本使用樞軸點(diǎn)作為對(duì)象的“零點(diǎn)”。因此,最好將對(duì)象的樞軸點(diǎn)沿當(dāng)前投影軸放置在盡可能靠近表面但在對(duì)象邊界框范圍內(nèi)的位置。你可以使用“Easy pivot插件(Easy pivot允許您只需單擊一次即可設(shè)置樞軸點(diǎn)的新位置。)”來(lái)執(zhí)行此操作。