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在C++中,引用(reference)是一個(gè)已存在變量的別名(alias)。比如魯訊原名周樹(shù)人,前者就是后者的別名。
一、引用的用法
定義引用時(shí)需要用到&,用法如下:
int ival = 9527;
int &refVal = ival; // refVal指代ival,是ival的另一個(gè)名字
二、引用的注意事項(xiàng)
引用是對(duì)象的第二個(gè)名字,像個(gè)寄生蟲(chóng)一樣寄生在原名之上,因此定義時(shí)必須要與原名(某個(gè)已存在的變量)綁定,下面的定義是錯(cuò)誤的:
int &refVal; // 錯(cuò)誤:引用在定義時(shí)必須要初始化
寄生蟲(chóng)有個(gè)特點(diǎn),離開(kāi)宿主就會(huì)完蛋。求生的欲望把引用打造成一個(gè)特別忠貞的孩子:一旦綁定,終身不改,再也不能換對(duì)象。從這個(gè)特性可以推斷出,引用內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)應(yīng)該是一個(gè)常量指針。
前面的int &refVal = ival;用C語(yǔ)言表示相當(dāng)于:
const int *refVal = &ival;
三、引用的主要用途
在功能上,引用和指針(pointer)比較相像,主要用于函數(shù)參數(shù)傳遞。普通的變量是以“傳值”的方式傳遞參數(shù),需要將實(shí)參的值復(fù)制給形參,在函數(shù)中改變的是形參,而不是賦值給形參的實(shí)參。這就像我蓋了一個(gè)和我的房子一模一樣房子送給你,這個(gè)工程量是很大的,而且你裝修是你的房子。
指針以“傳址”的方式傳遞參數(shù),傳過(guò)去的是地址,在函數(shù)中是能改變實(shí)參的。這就像我把我房子的地址告訴你,你按地址找到我家,裝修的是我的房子。
引用是以“傳名”的方式傳遞參數(shù),傳過(guò)去的是變量的名字,在函數(shù)中也是能改變實(shí)參的。這就像我把我的房子的名字告訴你,你一樣能找到我的房子。
引用在內(nèi)部實(shí)現(xiàn)上也是用了指針的,但是用引用會(huì)更方便(語(yǔ)法層面,引用不需要用&獲取地址,也不需用*訪(fǎng)問(wèn)數(shù)據(jù))。就像你打車(chē)去找福爾摩斯,如果說(shuō)去貝克街221號(hào),司機(jī)可能要反應(yīng)一會(huì)兒,但如果直接說(shuō)去福爾摩斯家,它可能立馬反應(yīng)出他家的位置(但不一定知道是貝克街221號(hào))。
用最經(jīng)典的“交換兩個(gè)變量”來(lái)驗(yàn)證三種傳遞參數(shù)方式的區(qū)別:
#include<iostream>
using namespace std;//普通變量:傳值版
void swap1(int a, int b){int t=a;a=b;b=t;
}//指針:傳址版
void swap2(int *a, int *b){int t=*a;*a=*b;*b=t;
}//引用:傳名版
void swap3(int &a, int &b){int t=a;a=b;b=t;
}int main(){//普通變量:傳值版int a=3, b=9;swap1(a, b);printf("%d %d\n", a, b);//指針:傳址版a=3, b=9;swap2(&a, &b);printf("%d %d\n", a, b);//引用:傳名版a=3, b=9;swap3(a, b);printf("%d %d\n", a, b);return 0;
}
輸出結(jié)果:
顯而易見(jiàn),引用能用實(shí)現(xiàn)指針的功能,但用起來(lái)比指針?lè)奖愕枚唷?/p>
四、引用與指針的區(qū)別
引用的寄生性決定了與指針的區(qū)別
①引用在聲明時(shí)必須初始化,而指針不必。
②引用一旦初始化,就不能再指向其他對(duì)象,而指針可以隨時(shí)改變它所指向的對(duì)象。
③不存在空引用,但存在空指針。
④引用一旦初始化,就可以像普通變量一樣使用,不需要使操作符*訪(fǎng)問(wèn)數(shù)據(jù),指針在訪(fǎng)問(wèn)所指向的對(duì)象時(shí)需要使用操作符*。