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榆林網站建設天津谷歌優(yōu)化

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摘要

用Vue3+TypeScript+AntVX6實現Web組態(tài)(從技術層面與實現層面進行分析),包含畫布創(chuàng)建、節(jié)點設計、拖拽實現(實際案例)、節(jié)點連線、交互功能,后續(xù)文章持續(xù)更新。

注:本文章可以根據目錄進行導航

文檔支持

AntVX6使用文檔

https://x6.antv.antgroup.com/tutorial/getting-started

AntVX6接口參數文檔

https://x6.antv.antgroup.com/api/graph/graph

SVG基礎文檔

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Tutorial/Introduction

大致描述

個人認為以下圖片為AntVX6的一些基礎關鍵(詳細請見官方文檔)

1.提供了畫布的參數修改=>方便面板的構建

2.提供了節(jié)點的修改=>可以對節(jié)點進行增、刪、改,并且可以定制化操作(增代表增加節(jié)點、刪代表刪除節(jié)點、改代表修改節(jié)點的屬性)

3.元素式Cell是節(jié)點Node、邊Edge的基類,也就是Node、Edge繼承于Cell(Cell有的屬性Node、Edge都有)

元素、節(jié)點、邊對應參數截圖(節(jié)點的學習關鍵是學習元素的參數,詳細見API文檔):

具體實現

步驟一:繪制畫布

完整代碼如下(使用Vue3+TypeScript構建)
<div id="container"></div>const graph = ref<Graph | null>(null);
onMounted(() => {graph.value = new Graph({width: 1800,height: 1200,panning:true,mousewheel:true,background: {color: '#F2F7FA',},container: document.getElementById('container')!, // 斷言該值不為 nullgrid: {visible: true,type: 'doubleMesh',args: [{color: '#eee', // 主網格線顏色thickness: 1, // 主網格線寬度},{color: '#ddd', // 次網格線顏色thickness: 1, // 次網格線寬度factor: 4, // 主次網格線間隔},],},});
});
代碼解釋:

1.我把graph畫布單獨定義出來,這樣就可以定義更多的自定義屬性(要記住單獨定義完以后要通過graph.value才可以訪問里面的屬性)。

2.設置畫布的大小width、height(官方提供了自動大小autoResize屬性,但是在我代碼上一直有一些小bug所以就用自定義的寬和高,沒有用自動設置的這個參數,需要的可自行研究)

3.Graph 中通過panningmousewheel配置來實現縮放與平移,鼠標按下畫布后移動時會拖拽畫布,滾動鼠標滾輪會縮放畫布。

4.background為背景色(官方提供自定義背景,并且可以放置圖片)

5.配置繪制畫布對應的頁面區(qū)域,并且加上!斷言不為空(解決TS報可能為空的錯誤)

container: document.getElementById('container')!, // 斷言該值不為 null

6.設置網格grid(可以直接復制,目前已知作用是讓畫布更好看)

7.附上對畫布尺寸、位置進行操作一些常用的 API

最終的畫布效果

步驟二:節(jié)點設計

節(jié)點本身構造

節(jié)點本身構造難點:markup與attrs兩個參數,所以我們重點分析。

以下為官方對markup與attrs的解釋:

以下是作者本人對這兩個參數的理解:

1.首先兩者關系是:attrsmarkup(attrs包含于markup,也就是首先要記住attrs是markup中的屬性)

2.舉個形象的例子來說明 attrsmarkup 的作用,可以想象你正在搭建一個房子,而這個房子的結構(墻壁、窗戶、門等)就是 markup,而你為這些結構上色、裝飾的細節(jié)(顏色、邊框、材質等)就是 attrs。

  • markup:定義了房子的組成部分,比如墻、窗戶、門等。你可以通過它告訴 X6:房子有哪些部分,每個部分是什么類型(是矩形?是圖片?是文本?)。
  • attrs:用來決定這些部分的樣子。你可以為墻刷上白色油漆、為窗戶加上邊框、為門安裝一個紅色的把手。

3.其實簡單理解就是:markup就是定義當前節(jié)點或邊具有哪些部分,attrs就是改的markup中的對應部分。

4.注意:若加上了markup參數,在 AntV X6 中,markup 是用來定義節(jié)點的結構和內容的,控制著節(jié)點渲染時使用的 SVG 或 HTML 元素。如果你在 markup 中傳遞了空數組([]),X6 不會自動生成任何內容,因此即使你定義了 shape 和 imageUrl,也不會有任何元素被渲染出來。

      attrs: {},markup: [],

以下代碼則正確顯示節(jié)點。若移除 markup: 如果你移除 markup 屬性,X6 將使用默認的標記來渲染節(jié)點,這樣 shape: ‘image’ 和 imageUrl 的配置會生效,圖像將會被渲染出來。

http://www.risenshineclean.com/news/40153.html

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