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垃圾收集算法
標(biāo)記 - 清除算法
首先標(biāo)記出所有需要被回收的對象,標(biāo)記完后統(tǒng)一回收所有被標(biāo)記的對象。 后續(xù)的收集算法都是基于這種思路并對其不足進行改進而得到的。
這種方法主要有兩個缺點:
- 一個是效率問題,標(biāo)記和清除兩個過程的效率都不高;
- 另一個是空間問題,標(biāo)記清除之后會產(chǎn)生大量不連續(xù)的內(nèi)存碎片,內(nèi)存碎片太多可能會導(dǎo)致以后在程序運行過程中需要分配較大對象時,無法找到足夠的連續(xù)內(nèi)存而不得不提前觸發(fā)另一次垃圾收集動作。
標(biāo)記 - 復(fù)制算法
為了解決效率問題,一種稱為“復(fù)制”(Copying)的收集算法出現(xiàn)了。將可用內(nèi)存按容量劃分為大小相等的兩塊,每次只使用其中的一塊。當(dāng)這一塊的內(nèi)存用完之后,就將還存活著的對象復(fù)制到另外一塊上面,然后再把已使用過的這一塊的內(nèi)存空間一次清理掉。
這樣使得每次都是對內(nèi)存區(qū)間的一半進行內(nèi)存回收,內(nèi)存分配時也就不用考慮內(nèi)存碎片等復(fù)雜情況,只要移動堆頂指針,按順序分配內(nèi)存即可,實現(xiàn)簡單,運行高效。只是這種算法的代價是將內(nèi)存縮小為了原來的一半,內(nèi)存利用率低。
現(xiàn)在的商業(yè)虛擬機都采用這種收集算法來回收新生代,IBM公司的專門研究表明,新生代中的對象98%是“朝生夕死”的,所以并不需要按照1:1的比例來劃分內(nèi)存空間,而是將內(nèi)存分為一塊較大的Eden空間和兩塊較小的Survivor空間,每次使用Eden和其中一塊Survivor。
當(dāng)回收時,將Eden和Survivor中還存活著的對象一次性地復(fù)制到另外一塊Survivor空間上,最后清理掉Eden和剛才用過的Survivor空間。HotSpot虛擬機默認(rèn)Eden和Survivor的大小比例是8:1,也就是每次新生代中可用內(nèi)存空間為整個新生代容量的90%(80%+10%),只有10%的內(nèi)存會被“浪費”。當(dāng)然,98%的對象可回收只是一般場景下的數(shù)據(jù),我們沒有辦法保證每次回收都只有不多于10%的對象存活,當(dāng)Survivor空間不夠用時,需要依賴其他內(nèi)存(這里指老年代)進行分配擔(dān)保(Handle Promotion)。
分配擔(dān)保: 如果另外一塊Survivor空間沒有足夠空間存放上一次新生代收集下來的存活對象時,這些對象將直接通過分配擔(dān)保機制進入老年代。
標(biāo)記 - 整理算法
復(fù)制收集算法在對象存活率較高時就要進行較多的復(fù)制操作,效率將會變低。更關(guān)鍵的是,如果不想浪費50%的空間,就需要有額外的空間進行分配擔(dān)保,以應(yīng)對被使用的內(nèi)存中所有對象都100%存活的極端情況,所以在對象存活率較高的老年代一般不能直接選用這種算法。
根據(jù)老年代的特點,有人提出了另外一種“標(biāo)記-整理”(Mark-Compact)算法, 標(biāo)記過程仍然與“標(biāo)記-清除”算法一樣,但后續(xù)步驟不是直接對可回收對象進行清理,而是讓所有存活的對象都向一端移動,然后直接清理掉端邊界以外的內(nèi)存。 標(biāo)記-整理算法如圖所示:
三種垃圾收集算法比較
分代收集算法
當(dāng)前商業(yè)虛擬機的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,這種算法并沒有什么新的思想,只是根據(jù)對象存活周期的不同將內(nèi)存劃分為幾塊。一般是把Java堆分為新生代和老年代,這樣就可以根據(jù)各個年代的特點采用最適當(dāng)?shù)氖占惴āT谛律?#xff0c;每次垃圾收集時都發(fā)現(xiàn)有大批對象死去,只有少量存活,那就選用復(fù)制算法,只需要付出少量存活對象的復(fù)制成本就可以完成收集。而老年代中因為對象存活率高、沒有額外空間對它進行分配擔(dān)保,就必須使用“標(biāo)記—清理”或者“標(biāo)記—整理”算法來進行回收。