網(wǎng)站圖怎么做會(huì)高清超能搜索引擎系統(tǒng)網(wǎng)站
文章目錄
- 直接加載顯示shapefile
- 1 思路
- 2 步驟
- 2.1 下載shapelib
- 2.2 添加依賴模塊
- 2.3 創(chuàng)建Actor
- 2.3.1 MyShapeLoaderActor.h
- 2.3.2 MyShapeLoaderActor.cpp
- 2.3 藍(lán)圖代碼
直接加載顯示shapefile
1 思路
在Unreal Engine中加載顯示shapefile無(wú)非就是從shapefile中讀取幾何數(shù)據(jù),并且用ue渲染出來(lái)即可。
2 步驟
2.1 下載shapelib
shapelib是一個(gè)開源的讀取解析和生成shapefile的c庫(kù)
只需要5個(gè)文件即可,把這些文件放在工程目錄下的ThirdParty/shapelib文件夾下
- dbfopen.c
- safileio.c
- shapefil.h
- shpopen.c
- shptree.c
2.2 添加依賴模塊
在項(xiàng)目的 YourProjectName.Build.cs 文件中添加依賴項(xiàng):
PublicIncludePaths.AddRange<