深圳網(wǎng)站策劃核心關(guān)鍵詞和長尾關(guān)鍵詞舉例
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1、需要環(huán)境
win sdk ,大約3G
VS,大約10G
不安裝就無法打包,就是這么簡單。
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2、打包設(shè)置
編譯類型,開發(fā)、調(diào)試、發(fā)行
項目設(shè)置-地圖和模式,默認(rèn)地圖
項目設(shè)置-發(fā)行,創(chuàng)建壓縮烘焙包;打包版本中要包括的地圖列表,加入重要地圖。
多余的內(nèi)容自動忽略,以減少包的大小。
可提前烘焙,以減少打包時間。否則打包過程中還是要烘焙,時間較長。
烘焙與打包過程中,編輯是無效的,無法編譯與保存。適合夜晚等空閑時間。
控制臺命令 r.XGEShaderCompile = 0
關(guān)閉后,打包編譯Shader速度明顯提升。
\Engine\Config\Windows? ??WindowsEngine.ini
PoolSizeVRAMPercentage=0
/0為無限制,改為70或50后,獨立進程測試不崩潰了
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3、改分辨率與畫質(zhì)
a 事先設(shè)置
【項目文件夾】\Config,新建一個DefaultGameUserSettings.ini文件,發(fā)布后自動生效。
b 事后設(shè)置,
如果采用開發(fā)或調(diào)試模式打包, Config 文件生成在
?打包目錄\項目名稱\Saved\Config\WindowsNoEditor
?目錄中,
發(fā)行模式打包,?C:\Users\用戶名\AppData\Local\項目名稱\Saved\Config\WindowsNoEditor
.?
GameUserSettings.ini
[ScalabilityGroups]
sg.ResolutionQuality=100? ?; 不詳,可能跟TSR有關(guān)
sg.ViewDistanceQuality=2
sg.AntiAliasingQuality=0? ?;0為無,有TSR、FSAA等方案
sg.ShadowQuality=2
sg.GlobalIlluminationQuality=2
sg.ReflectionQuality=2
sg.PostProcessQuality=2
sg.TextureQuality=2? ? ? ; 質(zhì)量基本都是0-4,4最高,默認(rèn)3
sg.EffectsQuality=2
sg.FoliageQuality=2
sg.ShadingQuality=2
sg.LandscapeQuality=2? ?;
[/Script/Engine.GameUserSettings]
bUseVSync=True
bUseDynamicResolution=True
ResolutionSizeX=1280
ResolutionSizeY=720
LastUserConfirmedResolutionSizeX=1280
LastUserConfirmedResolutionSizeY=720
WindowPosX=-1
WindowPosY=-1
FullscreenMode=2? ? ? ? ; 0全屏 1全屏窗口 2窗口
LastConfirmedFullscreenMode=2
PreferredFullscreenMode=2
Version=5
AudioQualityLevel=0
LastConfirmedAudioQualityLevel=0
FrameRateLimit=0.000000
DesiredScreenWidth=1280
bUseDesiredScreenHeight=False
DesiredScreenHeight=720
LastUserConfirmedDesiredScreenWidth=1280
LastUserConfirmedDesiredScreenHeight=720
LastRecommendedScreenWidth=-1.000000
LastRecommendedScreenHeight=-1.000000
LastCPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkResult=-1.000000
LastGPUBenchmarkMultiplier=1.000000
bUseHDRDisplayOutput=False
HDRDisplayOutputNits=1000
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