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響應式網站的優(yōu)勢關鍵詞推廣

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軟件設計模式(Design pattern),又稱設計模式,是一套被反復使用、多數人知曉的、經過分類編目的、代碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用代碼、讓代碼更容易被他人理解、保證代碼可靠性、程序的重用性。

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文章目錄

  • 一、簡介
  • 二、實例
    • 1、命令接口(Command)
    • 2、燈(Light)
    • 3、打開燈的命令(LightOnCommand)
    • 4、關閉燈的命令(LightOffCommand)
    • 5、遙控器(RemoteControl)
    • 6、客戶端(CommandPatternExample)
  • 三、總結
    • 1、優(yōu)點
    • 2、缺點
    • 3、應用場景

一、簡介

??命令模式(Command Pattern)是一種行為型設計模式,它將請求封裝成對象,從而使得可以使用不同的請求、隊列或日志來參數化其他對象,同時支持可撤銷的操作。該模式的核心是將“請求”抽象為獨立的對象,這樣可以更靈活地設計系統(tǒng)的各個模塊。

主要角色:

  • Command(命令接口):定義命令執(zhí)行的接口。
  • ConcreteCommand(具體命令類):實現命令接口,綁定一個接收者并實現具體的動作。
  • Invoker(調用者):持有命令對象并觸發(fā)執(zhí)行。
  • Client(客戶端):創(chuàng)建命令對象并設置其接收者和調用者。

二、實例

例如:模擬智能家居中的燈光控制場景。

1、命令接口(Command)

interface Command {void execute();void undo();
}

2、燈(Light)

class Light {public void on() {System.out.println("The light is ON.");}public void off() {System.out.println("The light is OFF.");}
}

3、打開燈的命令(LightOnCommand)

class LightOnCommand implements Command {private Light light;public LightOnCommand(Light light) {this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.on();}@Overridepublic void undo() {light.off();}
}

4、關閉燈的命令(LightOffCommand)

class LightOffCommand implements Command {private Light light;public LightOffCommand(Light light) {this.light = light;}@Overridepublic void execute() {light.off();}@Overridepublic void undo() {light.on();}
}

5、遙控器(RemoteControl)

class RemoteControl {private Command command;public void setCommand(Command command) {this.command = command;}public void pressButton() {command.execute();}public void pressUndo() {command.undo();}
}

6、客戶端(CommandPatternExample)

public class CommandPatternExample {public static void main(String[] args) {Light livingRoomLight = new Light();Command lightOn = new LightOnCommand(livingRoomLight);Command lightOff = new LightOffCommand(livingRoomLight);RemoteControl remote = new RemoteControl();// 打開燈remote.setCommand(lightOn);remote.pressButton();// 撤銷操作remote.pressUndo();// 關閉燈remote.setCommand(lightOff);remote.pressButton();// 撤銷操作remote.pressUndo();}
}

三、總結

1、優(yōu)點

  • 解耦請求與實現:命令模式將請求的發(fā)送者和接收者解耦,使得發(fā)送者無需知道接收者的具體實現。
  • 支持撤銷與重做:通過在命令類中添加撤銷邏輯,可以輕松實現撤銷和重做功能。
  • 靈活擴展:可以很方便地新增命令,而不需要修改現有代碼。

2、缺點

  • 命令類較多:對于每一個具體操作都需要一個命令類,增加了類的數量和系統(tǒng)復雜性。
  • 請求鏈復雜:如果命令鏈較長,可能會導致請求的跟蹤和管理變得困難。

3、應用場景

  • 事務性操作:例如數據庫操作的撤銷和重做。
  • 任務隊列系統(tǒng):將操作排隊執(zhí)行,例如打印隊列、任務調度。
  • GUI開發(fā):按鈕的點擊事件可以通過命令模式封裝。
  • 日志記錄:記錄每個命令的執(zhí)行,便于系統(tǒng)回滾或重做操作。
http://www.risenshineclean.com/news/1619.html

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