怎么做網頁表格鄭州網站推廣優(yōu)化
這是書本中第三個unity Lab
在這次實驗中,將學習如何使用C#編寫代碼用unity編寫C#代碼
GameObject實例
本次將完成的工作
- 將游戲資產配置在文件夾中
- 創(chuàng)建材質
- 把GameObject變成預制件
- 腳本控制游戲
- 防止球體重疊
將游戲資產配置在文件夾中
Script放代碼
Prefabs放預制件
MAterials放材質
創(chuàng)建文件夾方法,在Assets窗口中點擊鼠標右鍵,可以看到create
創(chuàng)建材質
在Material中點擊鼠標右鍵創(chuàng)建材質
點擊創(chuàng)建的球
將材質拖到這個框中
把GameObject變成預制件
把Hierarchy中的實例拖進Prefabs中
腳本控制游戲
public GameObject OneBallPrefab;void Start(){InvokeRepeating("AddBall", 1.5F, 1);}// Update is called once per framevoid Update(){}void AddBall(){Instantiate(OneBallPrefab);}
點擊Hierarchy中的對象,將代碼拖進,然后可以將prefabs放進OneBallPrefab對象中
防止球體重疊
點擊OneBall,在后邊最下面點擊Add
Component->physical->Rigidbody
至此,我們就學習完了第Unity_Lab3,然后讓我們復習一下本章講了什么
- 將游戲資產配置在文件夾中
- 創(chuàng)建材質
- 把GameObject變成預制件
- 腳本控制游戲
- 防止球體重疊