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wordpress外國人留言,長春seo按天計費(fèi),佛山做網(wǎng)站公司排名,溫州做網(wǎng)站哪家比較好原文鏈接: https://tecdat.cn/?p37447 在當(dāng)今的數(shù)字時代,游戲產(chǎn)業(yè)已然成為經(jīng)濟(jì)與文化領(lǐng)域中一股不可忽視的重要力量。2023 年,中國自研游戲市場更是呈現(xiàn)出一片繁榮且復(fù)雜的景象,實際銷售收入達(dá)到了令人矚目的 2563.8 億元&#x…

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在當(dāng)今的數(shù)字時代,游戲產(chǎn)業(yè)已然成為經(jīng)濟(jì)與文化領(lǐng)域中一股不可忽視的重要力量。2023 年,中國自研游戲市場更是呈現(xiàn)出一片繁榮且復(fù)雜的景象,實際銷售收入達(dá)到了令人矚目的 2563.8 億元,同比增長 15.3%,不僅刷新歷史紀(jì)錄,還彰顯出其強(qiáng)大的市場活力與潛力。然而,在這輝煌成績的背后,卻也隱藏著諸多挑戰(zhàn)與變革。閱讀原文,獲取專題報告合集全文,解鎖文末135份游戲相關(guān)行業(yè)研究報告。

一方面,國內(nèi)市場中優(yōu)秀的新品成為推動整體收入增長的關(guān)鍵動力,如《逆水寒》《崩壞:星穹鐵道》等頭部新品表現(xiàn)卓越,為市場貢獻(xiàn)了數(shù)十億元的增量,部分往年產(chǎn)品也保持穩(wěn)定表現(xiàn)持續(xù)助力增長 。但另一方面,在海外市場,中國自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲卻遭遇困境,海外實際銷售收入同比下降 5.6% 至 163.7 億美元,已連續(xù)兩年呈下降趨勢。這意味著在全球移動游戲市場競爭強(qiáng)度不斷攀升的大環(huán)境下,中國游戲企業(yè)急需提升自身的研發(fā)實力,以此來穩(wěn)固并拓展自身在市場中的地位。

與此同時,國產(chǎn)移動游戲在玩法設(shè)計與劇情塑造等方面暴露出短板,超六成開發(fā)者認(rèn)為拓展玩法品類可提升競爭力,引入新興技術(shù)也被寄予厚望?1。面對如此形勢,游戲大廠們紛紛踏上艱難的轉(zhuǎn)型之路,在追求精品化的道路上不斷探索、嘗試與突破,各顯神通以應(yīng)對激烈的市場競爭和行業(yè)變革帶來的挑戰(zhàn)。那么,在這充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的游戲產(chǎn)業(yè)浪潮中,誰能脫穎而出,成為下一個引領(lǐng)潮流的弄潮兒?誰又能成功打造出下一個如《原神》般的爆款精品游戲?

國產(chǎn)移動游戲玩法設(shè)計與劇情塑造是短板。超六成開發(fā)者認(rèn)為拓展玩法品類可提升競爭力,引入新興技術(shù)也有望助力。

玩法設(shè)計與劇情塑造可謂國產(chǎn)移動游戲的主要短板所在。超過六成的開發(fā)者覺得拓展玩法品類能夠提升國產(chǎn)游戲的競爭力。就目前階段而言,玩法設(shè)計和劇情塑造依舊是國產(chǎn)移動游戲在全球競爭力方面的關(guān)鍵薄弱環(huán)節(jié)。調(diào)研結(jié)果表明,69.6%的開發(fā)者認(rèn)定玩法設(shè)計乃是當(dāng)前國產(chǎn)移動游戲的主要欠缺之處,60.9%的開發(fā)者覺得國產(chǎn)游戲在劇情塑造方面存在不足。

玩法和劇情皆為構(gòu)成游戲的重要元素,而玩法更是一款游戲的核心內(nèi)容,國產(chǎn)游戲的研發(fā)硬實力仍需進(jìn)一步提高。在提升競爭力的策略方面,65.2%的開發(fā)者認(rèn)為嘗試拓展多元化的玩法品類將會提高國產(chǎn)移動游戲的全球競爭力,同時56.5%的開發(fā)者覺得引入 AI 等新興技術(shù)能夠提升競爭力。?

?游戲大廠艱難轉(zhuǎn)型:精品化之路挑戰(zhàn)重重

幾乎所有游戲大廠都在艱難轉(zhuǎn)型,資金、創(chuàng)新能力甚至是運(yùn)氣都決定了一家廠商能否成功研發(fā)出爆款的精品游戲。字節(jié)跳動又對游戲 “動刀” 了。5 月 31 日,字節(jié)跳動宣布游戲業(yè)務(wù)迎來調(diào)整,前完美世界游戲業(yè)務(wù)總裁張云帆將擔(dān)任游戲業(yè)務(wù),字節(jié)跳動還在內(nèi)部郵件中總結(jié)了游戲業(yè)務(wù)的下一階段的目標(biāo),即游戲業(yè)務(wù)進(jìn)入第二階段,要更有耐心地做好產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營,為用戶做好玩的游戲。這一舉措也反映出當(dāng)前游戲行業(yè)以質(zhì)取勝、追求精品化的發(fā)展趨勢。B 站、騰訊等公司正在砍掉一些項目,騰訊更是為貫徹 “聚焦精品” 的策略,采取了拉長部分游戲研發(fā)周期、裁撤表現(xiàn)不佳工作室等行動。各大游戲公司都在探索做出第二個《原神》的道路,有的公司已初見成效,有的公司還在摸索,有的公司則選擇退出競爭。

字節(jié)跳動與騰訊在游戲業(yè)務(wù)上有和解之勢。騰訊在抖音投流,字節(jié)跳動的流量在內(nèi)容為王的時代只是錦上添花。業(yè)內(nèi)公司開始卷內(nèi)容卷質(zhì)量,騰訊 CEO 馬化騰在 2023 年年會上提到行業(yè)變化,這也促使字節(jié)跳動對游戲業(yè)務(wù)做減法。字節(jié)跳動在游戲領(lǐng)域投資眾多,旗下游戲雖有小爆款但高開低走。張云帆接手游戲業(yè)務(wù)后,字節(jié)明確了更 “接地氣” 做好玩游戲的新方向。

騰訊、網(wǎng)易尋求多條腿走路,強(qiáng)調(diào)產(chǎn)品矩陣多樣化和創(chuàng)新。騰訊啟動 “春筍計劃”,追熱點開發(fā)游戲,但新品表現(xiàn)一般。網(wǎng)易情況稍好,有不少成功游戲,2023 年游戲業(yè)務(wù)營收增長。而 B 站則專注二次元領(lǐng)域,過去曾靠二次元游戲賺錢,但如今競爭激烈,業(yè)績不佳。

做精品游戲并不容易,需高成本和長周期。米哈游憑借精品游戲賺錢,其他大廠也發(fā)力精品自研,但困難重重。有野心的企業(yè)仍想嘗試,B 站 成立自研游戲發(fā)行部,騰訊、網(wǎng)易也有行動。然而,海外市場也不好做,中國自研游戲海外收入下降。誰能做出下一個《原神》仍是未知數(shù)。

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?本專題內(nèi)的參考報告(PDF)目錄

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  1. 伽馬數(shù)據(jù):2023-2024中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告 報告2024-08-21
  2. 數(shù)數(shù)科技:2024游戲數(shù)據(jù)爆款案例手冊 報告2024-08-16
  3. SAP:可持續(xù)產(chǎn)品創(chuàng)新正在如何改變產(chǎn)品開發(fā)游戲規(guī)則?(2024) 報告2024-08-14
  4. 騰訊云&伽馬數(shù)據(jù):2024上市非上市游戲企業(yè)競爭力報告 報告2024-08-13
  5. Shopee:2024年第3季度游戲配件選品參考指南報告 報告2024-08-13
  6. 點點數(shù)據(jù):2024上半年全球移動游戲市場數(shù)據(jù)報告 報告2024-08-12
  7. 飛書深諾:2024中輕度游戲全球市場趨勢洞察 報告2024-08-11
  8. DataEye&點點數(shù)據(jù):2024上半年小游戲出海報告 報告2024-08-07
  9. X:暢“游”全球增長不已:2024年游戲出海白皮書 報告2024-07-30
  10. 小紅書運(yùn)營:小紅書游戲行業(yè)KFS投放方案 報告2024-07-28
  11. AppGrowing:2024年H1全球游戲移動廣告市場洞察報告 報告2024-07-28
  12. Liftoff&廣大大:2024年中國游戲廠商出海報告 報告2024-07-26
  13. 微博:2024年暑期檔游戲趨勢報告 報告2024-07-25
  14. DataEye研究院:2024年Q2微信小游戲數(shù)據(jù)報告 報告2024-07-25
  15. 廣大大&鈦動:2024H1全球移動應(yīng)用(非游戲)營銷白皮書 報告2024-07-16
  16. Meta & PerforMad:2024年版游戲生命周期白皮書-游戲... 報告2024-07-12
  17. CTR& 快手磁力引擎:2024年快手移動游戲行業(yè)白皮書 報告2024-07-08
  18. 順為咨詢:2024游戲行業(yè)組織效能報告 報告2024-07-05
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  22. 維卓:2024全球電腦游戲行業(yè)報告 報告2024-06-19
  23. 點點數(shù)據(jù):2024年中國移動游戲市場研究報告 報告2024-06-13
  24. 智研咨詢:2024年中國VR游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢研究報告 報告2024-06-10
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  27. 中國旅游研究院:2024游戲IP&文旅共創(chuàng)新可能研究報告 報告2024-05-27
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  29. Liftoff:2024年休閑游戲報告 報告2024-05-15
  30. Sensor Tower:2024年美國市場亞太游戲品牌數(shù)字廣告洞察報... 報告2024-05-14
  31. 景美廣告&百度營銷:2024游戲行業(yè)百度營銷報告-百度營銷科學(xué)AIA游... 報告2024-05-09
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  33. 維卓:2024全球MOBA游戲市場洞察報告 報告2024-04-24
  34. 維卓:2024巴西休閑游戲玩家洞察報告 報告2024-04-17
  35. Adjust:2024游戲應(yīng)用洞察報告-解鎖移動營銷增長機(jī)遇 報告2024-04-16
  36. AppGrowing:2024Q1游戲出海移動廣告創(chuàng)意與策略白皮書 報告2024-04-12
  37. Sensor Tower:2024年移動游戲市場報告 報告2024-04-01
  38. Fastdata極數(shù):2024年中國游戲營銷趨勢報告 報告2024-03-31
  39. SensorTower:2023年IP手游競爭格局變化分析-全球IP移... 報告2024-03-22
  40. 維塔士&SGC:2024游戲研究白皮書:游戲重制的黃金年代 報告2024-03-15
  41. 維卓:2023東南亞游戲市場洞察報告 報告2024-02-29
  42. 網(wǎng)易易盾:2023年度游戲安全觀察與實踐報告白皮書- 報告2024-02-16
  43. 廣大大&Flat Ads:2023年全球移動應(yīng)用(非游戲)營銷趨勢白皮... 報告2024-02-15
  44. 抖音&月狐數(shù)據(jù):2024年游戲行業(yè)抖音經(jīng)營白皮書-內(nèi)容共生全域增長 報告2024-02-15
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  63. 微博:2023游戲人群洞察報告 報告2023-11-30
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  65. Values Value:2023年大型游戲行業(yè)就業(yè)調(diào)查報告 報告2023-11-16
  66. 維卓:2023巴西MMO游戲玩家洞察報告 報告2023-11-08
  67. 游戲?qū)W院:游戲行業(yè)數(shù)值設(shè)計 報告2023-11-01
  68. 西窗科技:2023中國游戲出??蛻粽{(diào)研報告 報告2023-11-01ESA:2023年美國視頻游戲行業(yè)報告 報告2023-11-01
  69. 廣大大&游戲魔客:2023Q3全球移動游戲營銷趨勢洞察報告 報告2023-10-14
  70. 維卓:2023巴西休閑游戲玩家洞察報告 報告2023-10-12
  71. 點點數(shù)據(jù):2023云游戲市場洞察報告 報告2023-09-23
  72. 歐洲游戲開發(fā)者聯(lián)合會:2022年視頻游戲報告 報告2023-09-22
  73. 網(wǎng)易智企:2023中國移動游戲私域運(yùn)營指南-啟動篇 報告2023-09-19
  74. Trendin:游戲&泛娛樂出??缇持Ц秷蟾?報告2023-09-15
  75. TikTok:通過游戲化提升變現(xiàn)效率 報告2023-09-15
  76. 煜寒咨詢:2023云游戲研究報告 報告2023-09-13
  77. QuestMobile:2023手機(jī)游戲行業(yè)洞察報告 報告2023-09-10
  78. data.ai&IDC:2023年聚焦游戲領(lǐng)域報告 報告2023-09-10
  79. 太平洋:傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)專題-海外AIGC應(yīng)用進(jìn)展之游戲篇 報告2023-09-07
  80. 點點數(shù)據(jù):2023中東移動游戲市場洞察報告 報告2023-09-01
  81. 騰訊安全:2023上半年游戲安全洞察報告 報告2023-09-01
  82. 數(shù)說故事:2023游戲行業(yè)熱點趨勢報告 報告2023-08-28
  83. 易觀分析:中國游戲IP生態(tài)運(yùn)營分析2023一案例分享篇 報告2023-08-26
  84. 36氪&著陸TouchBase:2023中國游戲行業(yè)ESG報告 報告2023-08-15
  85. 霞光智庫:中東地區(qū)游戲趨勢報告 報告2023-08-14
  86. Unity:2023游戲行業(yè)報告 報告2023-08-14
  87. Twitter(X):超越品效暢“游”新藍(lán)海:2023年X游戲出海全球... 報告2023-08-14
  88. 伽馬數(shù)據(jù)&騰訊云:2023年游戲生命周期洞察報告 報告2023-08-08
  89. 易觀分析:中國游戲IP生態(tài)運(yùn)營分析2023 報告2023-08-04
  90. 騰訊營銷洞察:萬游引力韌性生長-騰訊廣告游戲行業(yè)2023精品化營銷增效... 報告2023-08-02
  91. 伽馬數(shù)據(jù)&數(shù)數(shù)科技:2023中國移動游戲品類發(fā)展研究報告 報告2023-08-01
  92. Unity:2023移動游戲增長與變現(xiàn)報告 報告2023-07-31
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  107. Skillsearch:2023年游戲和互動行業(yè)薪酬和滿意度報告 報告2023-05-18
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  109. Nox聚星:2023YouTube游戲行業(yè)網(wǎng)紅營銷洞察報告 報告2023-05-12
  110. 中國科學(xué)院:探尋AI創(chuàng)新之路-游戲科技與人工智能創(chuàng)新發(fā)展報告 報告2023-05-10
  111. 音數(shù)協(xié)游戲工委:2022年游戲產(chǎn)業(yè)輿情生態(tài)報告 報告2023-05-03
  112. Liftoff:2023年休閑游戲報告 報告2023-04-20
  113. 庫潤數(shù)據(jù):中國游戲行業(yè)發(fā)展趨勢與玩家需求 報告2023-04-12
  114. Akamai:互聯(lián)網(wǎng)現(xiàn)狀報告-重視安全讓游戲重生 報告2023-04-12
  115. 卡拉研究院:2023游戲直播運(yùn)營行業(yè)機(jī)會研究 報告2023-04-08
  116. 廣大大&易點天下:2023Q1全球移動游戲營銷趨勢洞察報告 報告2023-04-07
  117. Sensor Tower:2023年手機(jī)游戲報告 報告2023-04-03
  118. 廣大大:2023全球移動游戲真人素材爆款觀察 報告2023-03-30
  119. 凱度&TikTok for Business:2023年SLG游戲出海... 報告2023-03-26
  120. 白鯨出海:2023日本游戲出海白皮書 報告2023-03-14
  121. 維卓:2023年東南亞地區(qū)游戲紅人營銷洞察報告 報告2023-03-09
  122. 飛書深諾:2022年游戲出海年度趨勢報告 報告2023-03-06
  123. 元鏡:2022中國云游戲行業(yè)認(rèn)知與觀察 報告2023-03-02
  124. Sensor Tower:2023年全球移動游戲市場展望 報告2023-03-01
  125. 飛書深諾:2022-2023年全球SLG游戲市場研究報告 報告2023-02-25
  126. 伽馬數(shù)據(jù):“游戲+”在中國2022研究報告 報告2023-02-19
  127. 國泰君安:ChatGPT或引領(lǐng)游戲產(chǎn)業(yè)革命 報告2023-02-15
  128. Sensor Tower:2023年全球移動應(yīng)用(非游戲)市場展望 報告2023-02-14
  129. Newzoo:Alpha世代和Z世代:游戲業(yè)的未來 報告2023-02-14
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http://www.risenshineclean.com/news/8101.html

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