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基于遺傳算法的無(wú)人機(jī)三維路徑規(guī)劃仿真步驟詳解
一、問(wèn)題定義
目標(biāo):在三維空間內(nèi),尋找從起點(diǎn)到終點(diǎn)的最優(yōu)路徑,需滿(mǎn)足:
- 避障:避開(kāi)所有障礙物。
- 路徑最短:總飛行距離盡可能短。
- 平滑性:轉(zhuǎn)折角度不宜過(guò)大,降低機(jī)動(dòng)能耗。
輸入:
- 三維地圖(含障礙物,如立方體、圓柱體)。
- 起點(diǎn)坐標(biāo)
Start = (x0, y0, z0)
,終點(diǎn)坐標(biāo)Goal = (x_end, y_end, z_end)
。
輸出:
- 由N個(gè)航路點(diǎn)組成的路徑
Path = [Start, Point1, Point2, ..., Goal]
。