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在Java 1.8中,HashMap的元素添加流程:
- 計算鍵的哈希值:當調(diào)用
put(key, value)
方法時,首先會計算鍵(key)的哈希值,這個哈希值用來確定元素在內(nèi)部數(shù)組中的位置。 - 確定位置:通過哈希值,HashMap確定元素應(yīng)該放置在內(nèi)部數(shù)組的哪個位置(桶)。
- 檢查桶是否為空:HashMap每個桶內(nèi)可以存放多個元素,因此需要檢查所選桶是否為空。如果為空,直接將鍵值對添加到該桶中。
- 解決哈希沖突:如果所選桶不為空,可能發(fā)生哈希沖突,即不同鍵具有相同哈希值。在Java 1.8中,HashMap使用鏈表和紅黑樹(TreeMap)來解決哈希沖突。如果桶內(nèi)的元素較少,HashMap將使用鏈表存儲;如果桶內(nèi)的元素較多,HashMap會將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹以提高性能。
- 插入鍵值對:最終,HashMap將鍵值對插入到所選桶中,無論是在鏈表中還是紅黑樹中。
- 檢查是否需要進行容量調(diào)整:在添加元素后,HashMap會檢查當前的容量是否達到了某個閾值(負載因子)。如果超過了負載因子,HashMap會進行容量調(diào)整,即擴大內(nèi)部數(shù)組的大小,以保持性能。
這些是HashMap元素添加的基本流程。Java 8的HashMap在解決哈希沖突時引入了紅黑樹,以提高性能,特別是在處理大型容器時。這種樹結(jié)構(gòu)的引入讓HashMap的操作在平均情況下保持O(1)的時間復雜度。