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上饒網(wǎng)站網(wǎng)站建設(shè),模板建站和開發(fā)網(wǎng)站區(qū)別,網(wǎng)站中客戶的權(quán)限設(shè)置,網(wǎng)站備案 自己的服務(wù)器鴻蒙分布式理念?(個(gè)人認(rèn)為理解就好) 鴻蒙操作系統(tǒng)的分布式理念主要體現(xiàn)在其獨(dú)特的“流轉(zhuǎn)”能力和相關(guān)的分布式操作上。在鴻蒙系統(tǒng)中,“流轉(zhuǎn)”是指涉多端的分布式操作,它打破了設(shè)備之間的界限,實(shí)現(xiàn)了多設(shè)備…

鴻蒙分布式理念?(個(gè)人認(rèn)為理解就好)

鴻蒙操作系統(tǒng)的分布式理念主要體現(xiàn)在其獨(dú)特的“流轉(zhuǎn)”能力和相關(guān)的分布式操作上。在鴻蒙系統(tǒng)中,“流轉(zhuǎn)”是指涉多端的分布式操作,它打破了設(shè)備之間的界限,實(shí)現(xiàn)了多設(shè)備間的聯(lián)動(dòng)。這種理念允許用戶的應(yīng)用程序在不同的設(shè)備上實(shí)現(xiàn)無縫流轉(zhuǎn),例如從手機(jī)到平板,或者從平板到電視,從而提供更加靈活和個(gè)性化的用戶體驗(yàn)。

具體來說,鴻蒙的分布式理念包括以下幾個(gè)關(guān)鍵方面:

  1. 設(shè)備互聯(lián)?:鴻蒙系統(tǒng)通過分布式組網(wǎng)能力,使得不同的設(shè)備可以相互感知和連接,形成一個(gè)超級(jí)終端。這樣,設(shè)備之間可以互相補(bǔ)充,共同為用戶提供服務(wù)。

  2. 應(yīng)用場景擴(kuò)展?:分布式操作不僅限于設(shè)備之間的簡單數(shù)據(jù)傳輸,還涵蓋了多種復(fù)雜的場景,如跨設(shè)備編輯、多設(shè)備協(xié)同健身、多屏游戲等。這些場景都是通過設(shè)備間的緊密合作來實(shí)現(xiàn)的。

  3. 用戶體驗(yàn)優(yōu)化?:鴻蒙的分布式理念始終以用戶為中心,通過提供更廣泛的應(yīng)用場景和產(chǎn)品視角,強(qiáng)化產(chǎn)品的優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)升級(jí)。例如,用戶可以在一個(gè)設(shè)備上開始任務(wù),在另一個(gè)設(shè)備上繼續(xù),無縫銜接。

  4. 開發(fā)者的機(jī)遇?:對(duì)于開發(fā)者而言,鴻蒙的分布式理念開辟了新的可能性。它允許開發(fā)者利用多設(shè)備協(xié)同的特點(diǎn),開發(fā)出更為創(chuàng)新和有趣的應(yīng)用,同時(shí)也提高了應(yīng)用的可訪問性和可用性。

總之,鴻蒙的分布式理念是通過其獨(dú)特的技術(shù)和設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)多設(shè)備間的無縫協(xié)作,從而提升用戶的日常生活和工作效率。這一理念正在推動(dòng)智能設(shè)備行業(yè)向更加開放和互聯(lián)的方向發(fā)展。


UIAbility的啟動(dòng)模式?

  1. Singleton(單實(shí)例模式)

    • 在這種模式下,系統(tǒng)中只存在一個(gè)UIAbility的實(shí)例?。即使多次調(diào)用startAbility()方法,系統(tǒng)也只會(huì)復(fù)用現(xiàn)有的實(shí)例,不會(huì)創(chuàng)建新的實(shí)例。這使得singleton模式適用于需要共享數(shù)據(jù)或資源的場景。
    • 配置方法:在module.json5配置文件中,將launchType字段設(shè)置為singleton?。
  2. Multiton(多實(shí)例模式)?

    • 與singleton模式相反,multiton模式允許每次調(diào)用startAbility()方法時(shí)都創(chuàng)建一個(gè)新的UIAbility實(shí)例。這適用于需要獨(dú)立的數(shù)據(jù)隔離或頻繁創(chuàng)建銷毀實(shí)例的場景。
    • 配置方法:在module.json5配置文件中,將launchType字段設(shè)置為multiton。
  3. Specified(指定實(shí)例模式)

    • 這種模式適用于需要精細(xì)控制實(shí)例行為的場景。例如,可以在應(yīng)用中創(chuàng)建多個(gè)UIAbility實(shí)例,但希望重復(fù)打開同一實(shí)例時(shí)只使用同一個(gè)實(shí)例。
    • 配置方法:在module.json5配置文件中,將launchType字段設(shè)置為specified,并在啟動(dòng)UIAbility時(shí)在Want的parameters字段中設(shè)置唯一的Key值來標(biāo)識(shí)實(shí)例?。


RPC通信?

UIAbility在鴻蒙(HarmonyOS)中可以通過RPC(Remote Procedure Call)進(jìn)行進(jìn)程間通信。以下是UIAbility進(jìn)行RPC通信的具體方式:

  1. 建立連接?: UIAbility可以通過connectServiceExtensionAbility方法連接到一個(gè)服務(wù)。這個(gè)方法需要一個(gè)Want對(duì)象,該對(duì)象指定了要連接的服務(wù)的bundle名和ability名。例如:?

    let want: Want = {bundleName: "com.ohos.server",abilityName: "com.ohos.server.EntryAbility",
    };
    let connectionId = context.connectServiceExtensionAbility(want, connect);
    

    這里connect是一個(gè)包含了連接回調(diào)的選項(xiàng)對(duì)象,它定義了如何處理連接成功、斷開連接和連接失敗的情況。

  2. 通信過程?:

    • 在連接成功后,可以通過onConnect回調(diào)獲取到遠(yuǎn)程對(duì)象的代理,這個(gè)代理可以用來調(diào)用遠(yuǎn)程服務(wù)的方法。
    • 如果需要監(jiān)控遠(yuǎn)程服務(wù)的生死狀態(tài),可以注冊(cè)死亡通知。這通過registerDeathRecipient方法實(shí)現(xiàn),當(dāng)遠(yuǎn)程服務(wù)消亡時(shí),會(huì)調(diào)用onRemoteDied方法。
  3. 關(guān)閉連接?: 當(dāng)不再需要與服務(wù)通信時(shí),應(yīng)該注銷死亡通知,并斷開與服務(wù)的連接。這可以通過調(diào)用unregisterDeathRecipient和斷開連接來實(shí)現(xiàn)。

以上步驟展示了UIAbility如何通過RPC進(jìn)行進(jìn)程間通信的基本流程。這種方式允許UIAbility與其他應(yīng)用或服務(wù)進(jìn)行數(shù)據(jù)交換和功能調(diào)用,是實(shí)現(xiàn)復(fù)雜功能和交互的重要手段。

進(jìn)程通信?

在鴻蒙(HarmonyOS)中,UIAbility可以通過多種方式與其他Ability或服務(wù)進(jìn)行進(jìn)程間通信(IPC)。以下是一些主要的通信方式:

  1. 公共事件(Common Events)?:

  • UIAbility可以通過發(fā)送和接收公共事件來與其他Ability或服務(wù)進(jìn)行通信。這適用于不需要即時(shí)響應(yīng)的廣播類型通信。
  • 示例代碼?:
    import { commonEventManager } from '@kit.BasicServicesKit';
    function publishEventWithData() {let options: commonEventManager.CommonEventPublishData = {code: 1,data: "ContactData"  // 帶敏感數(shù)據(jù)發(fā)送};commonEventManager.publish("MyCommonEvent", options, (err) => {if (err.code) {console.error("publish event error: " + err.code + ", " + err.message + ", " + err.name + ", " + err.stack);} else {console.info("publish event with data Succeeded");}});
    }
    
  1. 文件描述符傳遞(File Descriptor Passivation)?:
  • 在某些情況下,UIAbility可能需要與子進(jìn)程進(jìn)行通信,這時(shí)可以通過傳遞文件描述符來共享數(shù)據(jù)或資源。
  • 示例代碼?:
    import { ChildProcessArgs, childProcessManager } from '@kit.AbilityKit';
    import fs from '@ohos.file.fs';
    let context = getContext(this) as common.UIAbilityContext;
    let path = context.filesDir + "/test.txt";
    

    以上兩種方式都可以實(shí)現(xiàn)在不同的Ability或服務(wù)之間的通信,選擇哪種方式取決于具體的應(yīng)用需求和開發(fā)者的偏好。請(qǐng)注意,在使用公共事件時(shí),應(yīng)確保敏感數(shù)據(jù)的安全性,避免因權(quán)限設(shè)置不當(dāng)導(dǎo)致的數(shù)據(jù)泄露。

線程通信?

鴻蒙操作系統(tǒng)中,線程間通信是一個(gè)關(guān)鍵的并發(fā)編程特性。在鴻蒙的ArkTS環(huán)境中,主要通過以下幾種方式支持線程間通信:

  1. TaskPool 和 Worker?:這兩種機(jī)制都允許數(shù)據(jù)在不同的Worker線程之間進(jìn)行通信。TaskPool 自行管理線程數(shù)量,適合執(zhí)行耗時(shí)操作,并支持調(diào)度優(yōu)先級(jí)和負(fù)載均衡?。Worker線程也用于執(zhí)行耗時(shí)操作,但其生命周期由開發(fā)者自行維護(hù)?。這兩種方式都可以通過消息傳遞來進(jìn)行線程間的通信。
  2. EventHub?:這是一個(gè)用于線程內(nèi)數(shù)據(jù)通信的機(jī)制,允許組件如UIAbility和UI組件在同一主線程中進(jìn)行數(shù)據(jù)同步?。它支持事件的訂閱、取消訂閱和觸發(fā),從而實(shí)現(xiàn)線程內(nèi)的數(shù)據(jù)交換。
  3. Emitter?:這是一種事件驅(qū)動(dòng)的線程間通信方式,允許應(yīng)用程序在不同線程或同一線程內(nèi)訂閱、發(fā)布和取消事件。通過維護(hù)一個(gè)事件隊(duì)列,Emitter能夠異步地分發(fā)事件給訂閱者,支持通過設(shè)置不同的回調(diào)方法來處理各種事件?。

這些通信機(jī)制各有特點(diǎn),適用于不同的應(yīng)用場景和需求,開發(fā)者可以根據(jù)實(shí)際需要選擇最適合的通信方式來優(yōu)化應(yīng)用的性能和響應(yīng)速度。


項(xiàng)目怎么做性能優(yōu)化的?

在鴻蒙(HarmonyOS)項(xiàng)目中進(jìn)行性能優(yōu)化是一個(gè)系統(tǒng)性的過程,主要包括以下幾個(gè)關(guān)鍵步驟:

  1. 現(xiàn)場復(fù)現(xiàn)?:這是性能優(yōu)化的第一步,需要在具體的運(yùn)行環(huán)境中復(fù)現(xiàn)存在的問題,如應(yīng)用卡頓、響應(yīng)遲緩等,以便更準(zhǔn)確地捕捉和分析問題。

  2. 問題分析?:通過使用各種性能分析工具,如DevEco Profiler和HiDumper,收集和分析數(shù)據(jù),以定位引起性能問題的代碼部分。例如,可以使用DevEco Profiler中的Frame Profiler工具來分析應(yīng)用卡頓的原因,或使用HiDumper來查看內(nèi)存和CPU的使用情況?。

  3. 確定解決方案?:根據(jù)問題分析的結(jié)果,制定具體的優(yōu)化方案?。這可能涉及到代碼的修改、資源的優(yōu)化配置或是算法的改進(jìn)。(可能相聽這個(gè))

  4. 性能測試?:優(yōu)化實(shí)施后,需要對(duì)應(yīng)用進(jìn)行性能測試,確保優(yōu)化措施有效提高了應(yīng)用的性能???梢允褂肈evEco Profiler或其他性能測試工具來驗(yàn)證優(yōu)化效果?。

在整個(gè)優(yōu)化過程中,開發(fā)者需要注意監(jiān)控和分析應(yīng)用的性能指標(biāo),如幀率、內(nèi)存使用、CPU占用等,這些指標(biāo)可以幫助開發(fā)者更好地理解應(yīng)用的運(yùn)行狀態(tài)和性能瓶頸?。此外,合理的使用緩存管理和組件復(fù)用技術(shù),也可以顯著提升應(yīng)用的性能,比如通過設(shè)置LazyForEach的cachedCount來優(yōu)化長列表的加載性能。

通過上述步驟和技術(shù)的應(yīng)用,可以在鴻蒙項(xiàng)目中有效地進(jìn)行性能優(yōu)化,提升應(yīng)用的響應(yīng)速度和穩(wěn)定性,從而改善用戶體驗(yàn)。


后臺(tái)任務(wù)類型?對(duì)應(yīng)的使用場景?

以下是鴻蒙系統(tǒng)中主要的后臺(tái)任務(wù)類型:

  1. 短時(shí)任務(wù)?:

    • 概念?:適用于實(shí)時(shí)性要求高、耗時(shí)不長的任務(wù),如小文件下載、緩存、信息發(fā)送等。
    • 應(yīng)用場景?:當(dāng)應(yīng)用短暫切換到后臺(tái)時(shí),可以通過申請(qǐng)短時(shí)任務(wù)來避免進(jìn)程被掛起?。
    • 實(shí)現(xiàn)方式?:通過ApplicationContext.on('applicationStateChange')注冊(cè)應(yīng)用前后臺(tái)變化的監(jiān)聽,當(dāng)應(yīng)用退至后臺(tái)時(shí),觸發(fā)onApplicationBackground()回調(diào)函數(shù),在此回調(diào)函數(shù)中申請(qǐng)短時(shí)任務(wù)?。
  2. 長時(shí)任務(wù)?:

    • 概念?:適用于長時(shí)間運(yùn)行在后臺(tái)的任務(wù),如數(shù)據(jù)傳輸、音頻播放、錄音等。
    • 應(yīng)用場景?:需要在后臺(tái)持續(xù)執(zhí)行的任務(wù),如數(shù)據(jù)處理、軟件更新等。
    • 實(shí)現(xiàn)方式?:在應(yīng)用的后臺(tái)服務(wù)中申請(qǐng)長時(shí)任務(wù),確保任務(wù)在應(yīng)用退至后臺(tái)后仍能繼續(xù)運(yùn)行。
  3. 延遲任務(wù)?:

    • 概念?:適用于實(shí)時(shí)性要求不高的任務(wù),可以延遲執(zhí)行,如數(shù)據(jù)處理、信息收集等。
    • 應(yīng)用場景?:適用于不需要即時(shí)響應(yīng)的后臺(tái)處理任務(wù)。
    • 實(shí)現(xiàn)方式?:設(shè)置延遲任務(wù)的觸發(fā)條件,當(dāng)條件滿足時(shí),系統(tǒng)會(huì)將任務(wù)放入執(zhí)行隊(duì)列,根據(jù)系統(tǒng)資源情況統(tǒng)一調(diào)度執(zhí)行。
  4. 代理提醒?:

    • 概念?:系統(tǒng)代理應(yīng)用做出相應(yīng)的提醒,如鬧鐘、倒計(jì)時(shí)、日歷等。
    • 應(yīng)用場景?:適用于需要系統(tǒng)級(jí)提醒的服務(wù),如會(huì)議提醒、服藥提醒等。
    • 實(shí)現(xiàn)方式?:在應(yīng)用中設(shè)置提醒服務(wù),當(dāng)達(dá)到預(yù)設(shè)時(shí)間或條件時(shí),系統(tǒng)代理應(yīng)用執(zhí)行提醒操作。

每種后臺(tái)任務(wù)類型都有其適用的場景和相應(yīng)的實(shí)現(xiàn)方式,開發(fā)者可以根據(jù)應(yīng)用的具體需求選擇合適的后臺(tái)任務(wù)類型,以確保應(yīng)用在后臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)行和高效執(zhí)行。


HAP、HAR、HSR三種包的區(qū)別?

HAP、HAR和HSP是鴻蒙操作系統(tǒng)中用于應(yīng)用開發(fā)和部署的三種不同類型的包,它們各有特定的功能和使用場景。

  1. HAP(Harmony Ability Package)?

    • HAP是應(yīng)用安裝和運(yùn)行的基本單元,可以獨(dú)立安裝和運(yùn)行?。它主要包括代碼、資源、第三方庫和配置文件等。
    • HAP分為entry和feature兩種類型:entry作為應(yīng)用的入口,提供基礎(chǔ)功能;feature則作為應(yīng)用能力的擴(kuò)展,可根據(jù)用戶需求和設(shè)備類型進(jìn)行選擇性安裝。
    • 在單HAP場景中,應(yīng)用可以直接由一個(gè)entry包構(gòu)成;而在多HAP場景中,可以由一個(gè)entry包和多個(gè)feature包組成,以應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的功能需求。
  2. HAR(HarmonyOS Archive)

    • HAR是一種靜態(tài)共享包,主要用于編譯態(tài)復(fù)用,支持應(yīng)用內(nèi)的共享以及發(fā)布后供其他應(yīng)用使用?。
    • HAR適用于作為二方庫或三方庫發(fā)布到不同的倉庫中,供公司內(nèi)部或其他應(yīng)用使用。
    • 編譯HAR時(shí),建議開啟混淆能力以保護(hù)代碼資產(chǎn)。多包引用相同的HAR時(shí),會(huì)導(dǎo)致應(yīng)用包大小的增加。
  3. HSP(HarmonyOS Shared Package)

    • HSP是動(dòng)態(tài)共享包,主要用于運(yùn)行時(shí)復(fù)用。當(dāng)多包同時(shí)引用同一個(gè)共享包時(shí),使用HSP可以避免HAR造成的多包間代碼和資源的重復(fù)拷貝,從而減小應(yīng)用包大小?。
    • HSP不支持循環(huán)依賴,也不支持依賴傳遞?。

總結(jié)來說,HAP是應(yīng)用的功能模塊,可以獨(dú)立安裝和運(yùn)行;HAR和HSP則是分別為編譯態(tài)和運(yùn)行時(shí)設(shè)計(jì)的共享包,用于代碼和資源的復(fù)用?2。開發(fā)者可以根據(jù)實(shí)際的應(yīng)用需求和性能考慮,選擇合適的包類型進(jìn)行開發(fā)和部署。


多線程的區(qū)別,TaskPool和Worker?

TaskPool和Worker都是多線程并發(fā)解決方案,旨在提高應(yīng)用程序的性能和響應(yīng)能力?。它們都允許程序在多個(gè)線程上執(zhí)行耗時(shí)任務(wù),從而避免阻塞主線程。以下是TaskPool和Worker在實(shí)現(xiàn)特點(diǎn)和適用場景上的對(duì)比:

實(shí)現(xiàn)特點(diǎn)對(duì)比

  • 參數(shù)傳遞?:
    • TaskPool:支持直接傳遞參數(shù),無需封裝,默認(rèn)進(jìn)行transfer?。
    • Worker:需要消息對(duì)象作為唯一參數(shù),要求開發(fā)者自行封裝。
  • 方法調(diào)用?:
    • TaskPool:可以直接將方法傳入調(diào)用。
    • Worker:在Worker線程中進(jìn)行消息解析并調(diào)用對(duì)應(yīng)方法?。
  • 返回值?:
    • TaskPool:異步調(diào)用后默認(rèn)返回?。
    • Worker:需要在onmessage中解析賦值?。
  • 生命周期管理?:
    • TaskPool:自行管理生命周期,無需關(guān)心任務(wù)負(fù)載高低?。
    • Worker:開發(fā)者自行管理Worker的數(shù)量及生命周期?。
  • 任務(wù)執(zhí)行特性?:
    • TaskPool:支持任務(wù)優(yōu)先級(jí)設(shè)置、任務(wù)取消、任務(wù)延時(shí)執(zhí)行和設(shè)置任務(wù)依賴關(guān)系?。
    • Worker:不支持這些高級(jí)特性。

適用場景對(duì)比

  • TaskPool?:由于支持自動(dòng)擴(kuò)縮容和任務(wù)優(yōu)先級(jí)設(shè)置,適合需要高度管理和優(yōu)化的環(huán)境,如大型應(yīng)用的多個(gè)模塊包含多個(gè)耗時(shí)任務(wù)。
  • Worker?:適合執(zhí)行長時(shí)間占據(jù)線程的任務(wù),如后臺(tái)進(jìn)行長時(shí)間的預(yù)測算法訓(xùn)練等CPU密集型任務(wù)。

總結(jié)來說,TaskPool提供了更多的管理功能和靈活性,適合復(fù)雜的多任務(wù)管理場景;而Worker則更適合執(zhí)行單一的、長時(shí)間的任務(wù)。開發(fā)者可以根據(jù)實(shí)際的應(yīng)用需求和性能考量選擇合適的多線程解決方案。


Navigational和router的區(qū)別?

Navigation和Router是HarmonyOS中支持的兩種不同的路由機(jī)制,它們?cè)谝子眯?、功能和性能上有明顯的區(qū)別?。以下是這兩者的主要對(duì)比:

易用性

  • Navigation?:具有天然的標(biāo)題、內(nèi)容和回退按鈕的功能聯(lián)動(dòng),頁面由組件構(gòu)成,易于實(shí)現(xiàn)共享元素的轉(zhuǎn)場?。
  • Router?:需要開發(fā)者自行定義上述功能,頁面配置在單獨(dú)的page中,通過@Entry進(jìn)行標(biāo)識(shí)?。

功能

  • Navigation?:支持一多跳轉(zhuǎn),沒有路由數(shù)量限制,可以獲取路由棧NavPathStack,并可以在模態(tài)對(duì)話框中定義路由?。開發(fā)者可以自定義復(fù)雜的動(dòng)效和屬性設(shè)置 。
  • Router?:不支持一多跳轉(zhuǎn),路由數(shù)量限制為32個(gè),頁面使用@Entry進(jìn)行修飾,不支持模態(tài)框中的路由定義?。

性能

  • Navigation?:傳遞參數(shù)性能更優(yōu),通過引用傳遞,可以配合動(dòng)態(tài)加載實(shí)現(xiàn)組件動(dòng)態(tài)加載?。
  • Router?:通過深拷貝完成參數(shù)傳遞,頁面在當(dāng)前模塊加載時(shí)會(huì)生成全量頁面?。

結(jié)構(gòu)和能力對(duì)比

  • Navigation?:每個(gè)頁面承載在一個(gè)page里,通過NavDestination容器實(shí)現(xiàn)基于組件的頁面跳轉(zhuǎn)?。支持跳轉(zhuǎn)指定頁面、跳轉(zhuǎn)HSP和HAR中頁面、跳轉(zhuǎn)傳參、獲取指定頁面參數(shù)等?。
  • Router?:每個(gè)頁面配置在一個(gè)單獨(dú)的page中,支持跳轉(zhuǎn)指定頁面、跳轉(zhuǎn)HSP和HAR中頁面、跳轉(zhuǎn)傳參等,但不支持獲取指定頁面參數(shù)?。

根據(jù)您的應(yīng)用場景和需求,您可以選擇更適合的路由方案。一般來說,Navigation由于其更高的靈活性和擴(kuò)展性,被推薦為首選的路由框架。


LazyForEach的工作原理?

LazyForEach是一種用于實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)懶加載的技術(shù),主要用于大規(guī)模數(shù)據(jù)集的處理,如長列表或網(wǎng)格。它的基本原理是在需要的時(shí)候才加載數(shù)據(jù)或資源,而不是一次性加載所有數(shù)據(jù),從而優(yōu)化性能和提升用戶體驗(yàn)?。

工作原理

  1. 數(shù)據(jù)按需加載?:LazyForEach允許開發(fā)者根據(jù)用戶的交互(如滾動(dòng)頁面)動(dòng)態(tài)加載數(shù)據(jù)。這意味著只有進(jìn)入屏幕可視區(qū)域的數(shù)據(jù)才會(huì)被加載,這大大減少了內(nèi)存的使用和提升了應(yīng)用性能。
  2. 組件樹掛載和頁面渲染?:當(dāng)數(shù)據(jù)被加載時(shí),LazyForEach會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建和銷毀組件,從而減輕了頁面初次加載時(shí)的負(fù)擔(dān)?。這種動(dòng)態(tài)組件管理也有助于提高應(yīng)用的響應(yīng)速度。

關(guān)鍵組件

  • 數(shù)據(jù)源(DataSource)?:開發(fā)者需要提供一個(gè)數(shù)據(jù)源,這是一個(gè)IDataSource類型的對(duì)象,用于存儲(chǔ)和管理數(shù)據(jù)。
  • 鍵值生成函數(shù)(KeyGenerator)?:這是一個(gè)用于為每個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)生成唯一鍵值的函數(shù),幫助LazyForEach跟蹤和管理組件。
  • 子組件生成函數(shù)(ItemGenerator)?:這個(gè)函數(shù)根據(jù)鍵值和數(shù)據(jù)源為每個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)創(chuàng)建組件?。

性能優(yōu)化

  • 緩存策略?:LazyForEach可以通過設(shè)置cachedCount來指定緩存的組件數(shù)量,這樣可以減少因頻繁創(chuàng)建和銷毀組件而導(dǎo)致的性能損耗。
  • 組件復(fù)用?:LazyForEach支持組件復(fù)用,即在數(shù)據(jù)項(xiàng)從屏幕中消失后,其對(duì)應(yīng)的組件不會(huì)立即被銷毀,而是被存儲(chǔ)在緩存池中,以便再次使用。

通過這些機(jī)制,LazyForEach能夠在保證應(yīng)用性能的同時(shí),提供流暢的用戶體驗(yàn)。特別是在處理大量數(shù)據(jù)時(shí),能夠顯著減少內(nèi)存使用和提升應(yīng)用響應(yīng)速度。


H5是如何跟鴻蒙通信的?

在鴻蒙(HarmonyOS)系統(tǒng)中,H5頁面與原生應(yīng)用的通信主要通過“Native PostWebMessage”機(jī)制實(shí)現(xiàn)。這種機(jī)制允許H5頁面和原生應(yīng)用在不同的運(yùn)行時(shí)環(huán)境中進(jìn)行通信,而無需進(jìn)行環(huán)境切換,從而提高了通信的效率和應(yīng)用的響應(yīng)速度。

通信機(jī)制

“Native PostWebMessage”是一種基于消息的通信方式,它允許消息的發(fā)送和接收在非UI線程上運(yùn)行,這樣可以避免UI阻塞,確保用戶體驗(yàn)的流暢性。目前,該機(jī)制支持的數(shù)據(jù)類型包括string和buffer。

應(yīng)用場景

這種通信方式特別適用于那些使用ArkTS和C++混合開發(fā)的應(yīng)用,或者那些架構(gòu)類似于小程序的應(yīng)用。通過使用ArkWeb在Native側(cè)提供的APIs,如ArkWeb_ControllerAPI、ArkWeb_WebMessageAPI和ArkWeb_WebMessagePortAPI,開發(fā)者可以實(shí)現(xiàn)在C++環(huán)境中與H5頁面的直接通信。

實(shí)現(xiàn)步驟

  1. 綁定ArkWeb組件?:在ArkTS側(cè),開發(fā)者需要聲明一個(gè)ArkWeb組件,并通過Node-API將一個(gè)唯一的webTag傳遞到應(yīng)用的C++側(cè)?1。這個(gè)webTag將用于標(biāo)識(shí)ArkWeb組件,以便在Native側(cè)進(jìn)行通信?。

  2. 獲取API結(jié)構(gòu)體?:在C++側(cè),開發(fā)者需要首先獲取API結(jié)構(gòu)體,這是通過函數(shù)OH_ArkWeb_GetNativeAPI實(shí)現(xiàn)的。根據(jù)類型的 different,可以獲取不同的函數(shù)指針結(jié)構(gòu)體,這些結(jié)構(gòu)體包含了實(shí)現(xiàn)PostWebMessage功能所需的Native API。

通過上述步驟,H5頁面就能夠與鴻蒙系統(tǒng)的原生應(yīng)用進(jìn)行有效的數(shù)據(jù)交換和事件處理,實(shí)現(xiàn)了豐富的交互體驗(yàn)和高效的數(shù)據(jù)處理能力。


沉浸式是如何實(shí)現(xiàn)的?

沉浸式頁面開發(fā)在鴻蒙操作系統(tǒng)中主要通過兩種方法實(shí)現(xiàn):設(shè)置窗口全屏模式和擴(kuò)展組件安全區(qū)域?1。這兩種方法都可以實(shí)現(xiàn)將應(yīng)用頁面延伸到狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄的效果,從而提供更大的視覺空間和更好的用戶體驗(yàn)。

方案一:設(shè)置窗口全屏模式

這種方法通過使用?Window.setWindowLayoutFullScreen()?方法來實(shí)現(xiàn)。它將窗口設(shè)置為全屏模式,使得應(yīng)用界面能夠占據(jù)整個(gè)屏幕,包括狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄區(qū)域?1。這樣,用戶可以看到更多的內(nèi)容,而不會(huì)被系統(tǒng)欄所遮擋。

// 設(shè)置窗口全屏,實(shí)現(xiàn)沉浸式效果
windowClass.setWindowLayoutFullScreen(true).then(() => {console.info('Succeeded in setting the window layout to full-screen mode.');
}).catch((e: BusinessError) => {console.error('Failed to set the window layout to full-screen mode. Cause:' + JSON.stringify(e));
});

方案二:擴(kuò)展組件安全區(qū)域

第二種方法是通過設(shè)置組件的?expandSafeArea?屬性來擴(kuò)展組件的安全區(qū)域到狀態(tài)欄和導(dǎo)航欄?。這種方法只影響特定的組件,而不影響頁面上的其他組件。它允許開發(fā)者更精細(xì)地控制哪些部分 of 應(yīng)用應(yīng)該延伸到系統(tǒng)欄下。

@Column
@Component
struct Example {build() {Column() {Row() {Text('Top Row').fontSize(40).textAlign(TextAlign.Center).width('100%')}.backgroundColor('F08080')// 設(shè)置頂部繪制延伸到狀態(tài)欄.expandSafeArea([SafeAreaType.SYSTEM], [SafeAreaEdge.TOP])}}
}

Want顯式與隱式的區(qū)別?

顯式Want和隱式Want是HarmonyOS中用于啟動(dòng)Ability的兩種不同方式,它們的主要區(qū)別在于如何指定待啟動(dòng)的Ability以及使用的場景。

顯式Want

顯式Want是指在Want對(duì)象中明確指定了待啟動(dòng)Ability的bundleName、abilityNamemoduleName?1。這種方式可以直接匹配到指定的Ability,適用于已知具體Ability信息的場景。顯式Want的優(yōu)點(diǎn)是安全性較高,因?yàn)樗_保了只能啟動(dòng)預(yù)設(shè)的Ability,但缺點(diǎn)是靈活性較低,不適用于動(dòng)態(tài)或不確定Ability信息的場景。

  • 顯式Want?
import Want from '@ohos.application.Want';
let want: Want = {'deviceId': '','bundleName': 'com.example.myapplication','abilityName': 'EntryAbility',
};

隱式Want

隱式Want則是在Want對(duì)象中不直接指定具體的Ability名稱,而是通過action、entities等字段來描述待啟動(dòng)Ability應(yīng)執(zhí)行的操作和應(yīng)具備的特性。隱式Want適用于不知道具體Ability名稱或者需要?jiǎng)討B(tài)匹配Ability的場景。它的優(yōu)點(diǎn)是靈活性高,可以匹配多個(gè)符合特定條件的Ability,但缺點(diǎn)是如果系統(tǒng)中存在多個(gè)匹配的Ability,可能會(huì)導(dǎo)致不確定性。

  • 隱式Want?:
import Want from '@ohos.application.Want';
let want: Want = {'action': 'view','entities': ['browser']
};

Axios實(shí)現(xiàn)圖片上傳的?

在使用Axios進(jìn)行圖片上傳時(shí),通常需要將圖片數(shù)據(jù)封裝在FormData中,然后通過Axios發(fā)送POST請(qǐng)求。以下是基本的實(shí)現(xiàn)步驟:

  1. 創(chuàng)建FormData對(duì)象?:首先創(chuàng)建一個(gè)FormData實(shí)例,并將圖片文件添加到這個(gè)對(duì)象中。通常,可以通過HTML的input元素獲取用戶選擇的圖片文件。
    const formData = new FormData();
    formData.append('image', file); //假設(shè)file是用戶選擇的圖片文件
    
  2. 配置Axios請(qǐng)求?:使用Axios發(fā)送POST請(qǐng)求,將FormData作為請(qǐng)求體發(fā)送。需要注意設(shè)置請(qǐng)求頭的Content-Typemultipart/form-data,這是因?yàn)閳D片文件需要在這種類型的數(shù)據(jù)中傳輸。
    import axios from 'axios';const config = {headers: {'Content-Type': 'multipart/form-data'}
    };axios.post('/api/upload', formData, config).then(response => {console.log('圖片上傳成功');}).catch(error => {console.error('圖片上傳失敗', error);});
    

音視頻的開發(fā)使用過那些API?分別有那些狀態(tài)?

AVRecorder(音視頻錄制器)

AVRecorder主要用于視頻的錄制,它集成了音頻捕獲、音頻編碼、視頻編碼和音視頻封裝功能?。開發(fā)者可以通過AVRecorder的state屬性來獲取當(dāng)前狀態(tài),或者使用on('stateChange')方法來監(jiān)聽狀態(tài)變化?。

狀態(tài)包括:

  • started?:錄制開始狀態(tài)。
  • paused?:錄制暫停狀態(tài)。
  • resumed?:錄制恢復(fù)狀態(tài)。
  • stopped?:錄制停止?fàn)顟B(tài)。

開發(fā)者應(yīng)該嚴(yán)格遵循狀態(tài)機(jī)的要求,例如只能在started狀態(tài)下調(diào)用pause()接口,只能在paused狀態(tài)下調(diào)用resume()接口?。

AVPlayer(音視頻播放器)

AVPlayer則用于播放流媒體?。在使用前,需要聲明ohos.permission.INTERNET權(quán)限,并且使用支持的播放格式與協(xié)議 。

主要操作包括:

  • prepare():準(zhǔn)備播放,進(jìn)入prepared狀態(tài),此時(shí)可以獲取duration,設(shè)置音量?。
  • play():開始播放。
  • pause():暫停播放。
  • seek():跳轉(zhuǎn)到視頻的特定位置。
  • stop():停止播放。
  • release():銷毀實(shí)例,退出播放?。

此外,AVPlayer還支持監(jiān)聽緩沖狀態(tài)和碼率切換,幫助開發(fā)者優(yōu)化播放體驗(yàn)。

通過這些API和狀態(tài)的管理,開發(fā)者可以在鴻蒙系統(tǒng)上實(shí)現(xiàn)豐富的音視頻功能。


信息僅供參考,如有更優(yōu)方案,歡迎評(píng)論,謝謝

http://www.risenshineclean.com/news/65054.html

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