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一、場景設(shè)置
1.3D視圖分為全局場景和局部場景。在Geoscene Pro中,兩個場景可以自由切換。
(1)全局場景有固定的坐標(biāo)系GCS(WGS84、CGCS2000),并在全球比例尺下展示(全球范圍)??梢员硎救缛虻暮骄€圖或颶風(fēng)軌跡圖等效果。支持特定時間的高級時間照明和大氣效果。
(2)局部場景用于較小范圍的內(nèi)容或者是不需要顯示地球曲率的部分內(nèi)容。如某園區(qū)的局部場景模型??梢允褂肎CS(地理坐標(biāo)系)、PCS(投影坐標(biāo)系)包括自定義的本地坐標(biāo)系??梢愿臄?shù)據(jù)的裁剪范圍從而提高顯示效率。支持表面分析。僅配置基礎(chǔ)照明度設(shè)置和視覺效果。
2.照明設(shè)置:增強(qiáng)視覺效果,使地圖更有三維感。比如應(yīng)用地貌暈?;蛏襟w陰影。
(1)全局場景:力度更細(xì),支持全年不同時間段的大氣光照、陰影以及照明度的設(shè)置
(2)局部場景:設(shè)置簡單,配置基礎(chǔ)陰影或照明度設(shè)置效果
????????兩者的設(shè)置中都有一個eye-dome照明選項(xiàng),這是一項(xiàng)陰影技術(shù),可以在激光雷達(dá)數(shù)據(jù)中改善深度和等值線的感知。
3.在創(chuàng)建完場景后內(nèi)容列表會有三維圖層、二維圖層(前兩個默認(rèn)不加載內(nèi)容)和高程表面三個圖層組。
高程表面定義地圖或場景范圍內(nèi)的高度值,至少包含一個表示地面的高程表面。默認(rèn)加載WorldElevvation的全球高程(在線的高程影像服務(wù))。還支持自定義高程源,可以來源于
(1)柵格數(shù)據(jù)集(DEM、DSM數(shù)字表面模型等)
(2)TIN
(3)Web中的高程圖層
(4)Web中的影像圖層
(5)緩存高程影像服務(wù)(默認(rèn)):World Elevation3D/Terrain3D
其中3、4為基于Geoscene平臺的托管服務(wù)。默認(rèn)的3D視圖不顯示地下數(shù)據(jù),需要顯示的話需要直接選中場景開啟地下導(dǎo)航功能。
為了更好凸出高程間的差異,可以設(shè)置垂直夸大。
4.3D導(dǎo)航
在二維中使用鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行放大縮小,使用左鍵彈出或平移。在三維中提供兩個工具
(1)瀏覽工具(鼠標(biāo)):滾輪旋轉(zhuǎn)或傾斜,右鍵進(jìn)行縮放
(2)導(dǎo)航器:位于視圖窗格左下角
4.在新建全球場景后,由于沒有影像所以顯示白色的球體。我們可以在“底圖”中添加影像底圖
?在場景屬性下,照明度卡片中取消勾選“顯示星空和暈圈”則背景變?yōu)榘咨?/p>
5.定位到廣西十萬大山附近,發(fā)現(xiàn)坡度起伏不明顯,如下圖所示
?為了更好的顯示坡度起伏效果,我們可以將全局場景切換到局部場景視圖。選擇視圖功能區(qū),選擇左側(cè)第二個局部選項(xiàng)
在局部場景中,為了提高顯示效率,在場景屬性中選擇裁剪圖層(裁剪到自定義范圍-當(dāng)前可見范圍)
效果如下:
?隨后可以選擇地面圖層、點(diǎn)擊高程表面圖層選項(xiàng)卡,將垂直夸大參數(shù)放大為3.
?效果如下:
?發(fā)現(xiàn)山體起伏更加明顯了,關(guān)閉底圖后也可以發(fā)現(xiàn)高程地面數(shù)據(jù)的起伏效果
二、多面體和3D對象
Geoscene Pro中支持的數(shù)據(jù)類型總體如下:
????????青色為Geoscene Pro的原生格式,包括三維矢量要素(點(diǎn)線面), 綠色為軟件原生支持的格式(不需要進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換,可以直接在pro中加載并保留屬性和分類信息),但是該方式僅為只讀方式的加載。最后兩種需要在pro中利用地理處理工具進(jìn)行轉(zhuǎn)換后在軟件中進(jìn)行展示和分類。
1.三維矢量要素:點(diǎn)線面(帶Z值)
? ? ? ? 屬性與二維矢量數(shù)據(jù)的要素類型和幾何類型一致,僅在坐標(biāo)具有Z值上有區(qū)別。從圖標(biāo)上無法判斷該數(shù)據(jù)是二維還是三維的點(diǎn)線面數(shù)據(jù),可以直接查看屬性或?qū)傩员磉M(jìn)行查看。
在Geoscene Pro中如何創(chuàng)建三維矢量要素:
(1)創(chuàng)建要素類:數(shù)據(jù)庫上單擊右鍵-創(chuàng)建要素類(在幾何屬性中勾選Z值)。屬性表中的shape字段就會是對應(yīng)點(diǎn)線面的Z值。
(2)二維矢量要素轉(zhuǎn)化:
①有高程屬性——依據(jù)屬性實(shí)現(xiàn)要素轉(zhuǎn)3D工具
????????其中高度字段如果是點(diǎn)或面要素就直接選擇高度字段,如果是線要素可以設(shè)置兩個字段,分別是高度字段和終止高度字段以表示起點(diǎn)終點(diǎn)的高度。?
②可找到地形數(shù)據(jù)——插值shape方法
????????將矢量數(shù)據(jù)貼合到表面,也就有了Z值。表面數(shù)據(jù)可以來源于柵格的DEM、DSM、TIN、terrain數(shù)據(jù)集、Las數(shù)據(jù)集。
????????如果沒有找到合適的高程來源,無論是屬性還是表面數(shù)據(jù)都沒有??梢灾苯舆x中二維數(shù)據(jù)進(jìn)行復(fù)制,再粘貼到三維的矢量數(shù)據(jù)中,但是該方法可能得到的Z值為0。
2.多面體和3D對象
多面體和3D對象是Geoscene Pro中真正用來存儲和管理三維要素的,多面體主要由環(huán)和三角形構(gòu)成,三角形又可以構(gòu)成三角形條帶和三角扇。多面體還存儲了紋理、顏色、透明度等幾何信息,支持在軟件中進(jìn)行編輯,建議存儲僅數(shù)據(jù)庫中。
3D對象構(gòu)成與多面體完全相同,區(qū)別是除了多面體要素外,還增加了幾個關(guān)聯(lián)表,用來存儲高級材料。這些高級材料是基于物理的渲染,也叫做PBR材料,用來對玻璃或金屬表面的著色。
?多面體和3D對象的來源:
(1)創(chuàng)建要素類:(默認(rèn)勾選Z值)
創(chuàng)建要素類之后就可以新建和編輯要素了:
①交互式人工創(chuàng)建3D幾何
②添加預(yù)定義形狀(幾何形狀比較特殊)
③將來自于第三方建模軟件的精模放置到指定位置(3ds/dae/flt/obj/gltf/GLb)
3.實(shí)操創(chuàng)建并草繪多面體
(1)創(chuàng)建要素類
(2)創(chuàng)建要素(編輯功能區(qū))
雙擊“咖啡廳”
選擇第一個“創(chuàng)建模型幾何”用來對多面體進(jìn)行草繪
?進(jìn)行描繪,將鼠標(biāo)放在區(qū)域內(nèi),當(dāng)綠色小球變?yōu)榧t色時代表可以對其進(jìn)行拖拽和拉伸。
也可以右鍵設(shè)置高度(如10米)
效果如下:
?放大后進(jìn)行屋頂?shù)睦L制
?選中中線,對中線進(jìn)行拉伸
同理可以添加門以及房屋附屬小屋等,如下圖所示
?在編輯功能區(qū)中,選擇多面體紋理可以加載紋理,紋理可以從網(wǎng)絡(luò)上獲取圖片并貼到上面
簡易粗略貼圖效果如下?
?4.二三維矢量數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
3D圖層轉(zhuǎn)要素類工具
(1)加載二維矢量數(shù)據(jù)(包含樓層數(shù))PS:樓高=樓層*3,通過拉伸參數(shù)設(shè)置
(2)打開屬性表后,在要素圖層選項(xiàng)卡中選擇類型并輸入層高或表達(dá)式(基本高度)
效果如下:
其中黑線影像視覺效果可除去,則得到白模效果
雙擊符號-屬性-圖層-去掉單色筆畫圖層?
效果如下:
(3)由于原本的shp文件不含有Z值,所以需要進(jìn)行3D圖層轉(zhuǎn)要素類(輸出多面體)
5.依據(jù)rpk規(guī)則包生成多面體?
????????rpk規(guī)則包源自CityEngine軟件,使用規(guī)則驅(qū)動建模三維模型??砂床煌愋瓦M(jìn)行渲染,并支持對其參數(shù)進(jìn)行動態(tài)調(diào)整。規(guī)則文件自帶紋理貼圖。
????????使用“基于CityEngine規(guī)則轉(zhuǎn)換要素”工具。規(guī)則包需要導(dǎo)入一個有某風(fēng)格貼圖的rpk文件。
6.使用傳統(tǒng)建模軟件?
精模轉(zhuǎn)換為多面體前提:(1)數(shù)據(jù)量大? ? ?(2)已經(jīng)提前設(shè)置好模型正確位置,若模型位置不正確,需要設(shè)置對應(yīng)位置和單位
1.導(dǎo)入3D文件時如果是側(cè)面則需勾選Y軸向上選項(xiàng),如果不支持模型,可以使用“數(shù)據(jù)互操作工具”中的快速導(dǎo)入工具,該工具需要自行安裝并獲得許可。?
2.格式化點(diǎn)符號:適用于數(shù)據(jù)量少或?qū)ξ恢靡蟛粐?yán)格的地方
(1)符號化(3D模型標(biāo)記)——改單位pt->米(圖層屬性-顯示-以實(shí)際單位顯示3D符號)
(2)3D圖層轉(zhuǎn)要素工具
3.可以在編輯狀態(tài)下替換模型,有利于交互式的更新和新內(nèi)容創(chuàng)建(替換多面體選項(xiàng)卡)
4.可以利用“將3D格式添加到多面體”工具將3D格式添加到多面體,有利于多面體要素類啟動PBR中的照明、反射率、紋路等可視化效果
三、BIM
三位建筑信息模型,通過數(shù)字信息仿真模擬建筑物所具有的真實(shí)信息。
在Geoscene Pro中原生支持Revit文件。
?revit文件對應(yīng)的建筑物結(jié)構(gòu)是,按照外墻、建筑、結(jié)構(gòu)、機(jī)械、管線進(jìn)行組織。revit類別對應(yīng)具體要素類,比如房間、樓梯、墻壁等。在pro中增加了一組派生要素類Floorplan,這些要素類應(yīng)用于室內(nèi)制圖,支持對BIM數(shù)據(jù)的交互式剖切分析,對revit紋理貼圖的原生支持。
1.配準(zhǔn):本身沒有坐標(biāo)系的概念,為了將其放在指定位置,就需要進(jìn)行配準(zhǔn)。
2.revit轉(zhuǎn)為多面體(BIM文件至地理數(shù)據(jù)庫)——需安裝拓展文件,由于專業(yè)需求不同,故沒有進(jìn)行實(shí)操,僅為教程示例截圖。
在地圖選項(xiàng)卡中添加數(shù)據(jù),選擇revit文件導(dǎo)入即可。然后定義坐標(biāo)(點(diǎn)擊數(shù)據(jù)-管理-定義坐標(biāo))
隨后地理配準(zhǔn),可以使用書簽。先將視圖定義到合適位置,地理配準(zhǔn)-移至顯示,微調(diào)即可。
?3.剖切分析:選擇數(shù)據(jù)-分析功能區(qū)-探索性3D分析-剖切或其他需要的分析。
剖切分析前:
剖切分析后(水平)?
四、激光雷達(dá)數(shù)據(jù)Lidar
激光雷達(dá)是一項(xiàng)光學(xué)遙感技術(shù),它利用激光探測及測距,可采集非常密集的3D 要素采樣點(diǎn),也稱點(diǎn)云數(shù)據(jù),常見的點(diǎn)云文件為LAS、ZLAS(優(yōu)化的LAS)。
????????在Geoscene Pro中,利用LAS數(shù)據(jù)集和鑲嵌數(shù)據(jù)集進(jìn)行三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)的管理和分析是一個強(qiáng)大的功能,特別適用于大規(guī)模地形和城市建模。LAS數(shù)據(jù)集(.lasd)是一種用于高效存儲和管理激光雷達(dá)(LiDAR)點(diǎn)云數(shù)據(jù)的格式,盡管其本身不直接存儲于地理數(shù)據(jù)庫中,但可以通過引用的方式與數(shù)據(jù)庫中的其他要素類關(guān)聯(lián),實(shí)現(xiàn)空間信息的一體化管理。
????????點(diǎn)云的分類是三維數(shù)據(jù)處理的關(guān)鍵步驟之一,它允許用戶根據(jù)不同的屬性(如反射率、高度等)對點(diǎn)云進(jìn)行分組,從而區(qū)分地面、植被、建筑物等不同類型的地物。在Geoscene Pro中,點(diǎn)云分類包括手動重分配分類和自動分類兩種方式。重分配分類通常是在原始點(diǎn)云分類存在錯誤或需要細(xì)化分類的情況下采用,而自動分類則基于算法自動識別并標(biāo)記點(diǎn)云中的特征類型,如地面點(diǎn)、建筑物、噪點(diǎn)等,甚至能夠識別并分類那些在原始數(shù)據(jù)中被標(biāo)記為相同類別的重疊區(qū)域。
????????此外,從已分類的點(diǎn)云數(shù)據(jù)中,Geoscene Pro提供了高級的提取功能,包括但不限于:
(1)電力線路提取:通過識別并跟蹤點(diǎn)云中的線性特征,可以自動提取出電力線路的位置和走向,這對于電力設(shè)施規(guī)劃和維護(hù)至關(guān)重要。
(2)建筑物多面體提取:將分類為建筑物的點(diǎn)云轉(zhuǎn)換成三維多邊形模型,生成精確的建筑物外形,適用于城市規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
(3)數(shù)字高程模型(DEM)和數(shù)字表面模型(DSM)生成:基于地面點(diǎn)云生成DEM,反映地形的真實(shí)起伏;而DSM則考慮所有點(diǎn)云的高度信息,包括建筑物和植被,用于展現(xiàn)地表的真實(shí)形態(tài)。
(4)樹木提取:從植被點(diǎn)云中識別單個樹木的位置、高度和樹冠范圍,對于森林資源管理和生態(tài)研究具有重要意義。
1.點(diǎn)云數(shù)據(jù)的管理:
在las文件的目錄上新建las數(shù)據(jù)集
在屬性中添加文件
將lasd文件添加至視圖中并瀏覽
隨后進(jìn)行分類,首先我們對地面點(diǎn)進(jìn)行分類,首先在符號系統(tǒng)中把整體渲染方式更改為按類渲染
隨后自動分類?
?地面檢測方法中的傳統(tǒng)分類和大膽分類使用于地形起伏大的地區(qū)。
分類效果如下,棕色的就是分類出的地面點(diǎn)。
還可以只顯示地面上的分類點(diǎn),在外觀選項(xiàng)卡中選擇LAS點(diǎn),選擇地面。或在圖層屬性中修改。
?效果如下:
?同理對建筑物進(jìn)行分類:(選擇激進(jìn)是因?yàn)樗鼘Ξ惓V等萑潭雀?#xff09;
運(yùn)行后發(fā)現(xiàn)圖像好像沒變化!?點(diǎn)擊屬性-LAS過濾器,如下勾選建筑物,其他不選:
?效果如下:
2.LAS數(shù)據(jù)集轉(zhuǎn)柵格
點(diǎn)云的采樣間隔為0.3,采樣值與采樣間隔接近DEM精度比較好。
轉(zhuǎn)多面體同理,簡化容差依舊是0.5。
????????在生成最終建筑物多面體之前,可以加載建筑物地面數(shù)據(jù)進(jìn)行觀察(處理后),還可以通過用作柵格的LAS點(diǎn)統(tǒng)計(jì)工具來提取二位建筑地面。最后使用LAS建筑物多面體工具即可。
五、體元柵格
????????體元柵格(Voxel Grid)是一種三維數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),用于表示空間中的連續(xù)體或離散體。在GeoScene Pro中,體元柵格通常用于三維地質(zhì)建模、地形分析和遙感圖像處理等領(lǐng)域。體元柵格由一系列規(guī)則排列的立方體組成,每個立方體稱為一個體元(Voxel),體元可以存儲一個或多個變量,如溫度、濕度、地質(zhì)屬性等
? ? ? ? 在Pro中可利用工具對Z進(jìn)行插值,生成一個地統(tǒng)計(jì)圖層文件。將文件到處成為體元柵格圖層。利用3D GA圖層轉(zhuǎn)NetCDF工具后導(dǎo)出.nc文件。加載到Pro中的.nc文件就是體元柵格。
1.加載.emu數(shù)據(jù)(海洋環(huán)境數(shù)據(jù),包含濕度、粘度、溶解氧,無機(jī)鹽等)
2.在工具欄搜索3D經(jīng)驗(yàn)貝葉斯工具
注意:若出現(xiàn)045063“必須對輸入要素進(jìn)行投影。 地理坐標(biāo)系不受支持?!?報(bào)錯,需要現(xiàn)在“投影”工具中將點(diǎn)轉(zhuǎn)化為投影坐標(biāo)系,如高斯六度19號帶。
結(jié)果:
3.3D GA轉(zhuǎn)NetCDF工具,可以將多個數(shù)據(jù)合并到一個體元柵格中。
?4.在添加數(shù)據(jù)-多維體素圖層中添加體元柵格
????????由于本人的軟件安裝并未安裝相關(guān)插件(沒有全部安裝所有功能),故本步驟并沒有實(shí)際操作實(shí)現(xiàn)。下圖為官方教程截圖。
六、場景圖層
????????場景圖層是指那些經(jīng)過優(yōu)化,專門用于在場景中顯示大量三維(3D)數(shù)據(jù)的圖層。這種類型的圖層設(shè)計(jì)用來高效地管理和渲染復(fù)雜的三維數(shù)據(jù)集,使得用戶能夠在三維環(huán)境中探索和分析地理信息。
????????場景圖層的一個關(guān)鍵特點(diǎn)是它們能夠處理和展示大量的三維對象,比如建筑模型、地形表面、植被以及其他地理實(shí)體。這些圖層通常支持高級的渲染技術(shù)和性能優(yōu)化,以確保即使在數(shù)據(jù)量極大的情況下也能保持流暢的交互體驗(yàn)。支持Geoscene全系列軟件。
????????I3s(Indexed 3D Scene Layer Specification)是一種開放的三維數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn),由開放地理空間聯(lián)盟(Open Geospatial Consortium, OGC)制定。I3s旨在提供一種高效的方式來存儲、傳輸和可視化大規(guī)模的三維地理數(shù)據(jù)。這種數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)特別適合于處理城市規(guī)模的三維模型、地形數(shù)據(jù)、點(diǎn)云數(shù)據(jù)以及其他類型的三維地理信息。?
?按場景類型不同提供多種工具:
傾斜攝影模型
????????傾斜攝影模型是一種通過傾斜攝影技術(shù)創(chuàng)建的三維模型,該技術(shù)涉及從多個角度(通常是五個角度:一個垂直角度和四個傾斜角度)同時拍攝地面物體的影像,以捕捉建筑物頂部和側(cè)面的詳細(xì)信息。這些影像隨后通過攝影測量學(xué)的方法進(jìn)行處理,生成精確的三維模型。傾斜攝影模型通常用于城市規(guī)劃、災(zāi)害管理、文化遺產(chǎn)保護(hù)等領(lǐng)域。
? ? ? ? 常見格式包括:OBJ、OSGB、FBX、STL
? ? ? ? 有兩種方法將傾斜攝影模型轉(zhuǎn)化為場景圖層:
? ? ? ? ?該部分暫時不做演示,后續(xù)可根據(jù)需要完善操作。
七、三維分析
????????該部分個別分析需要安裝深度學(xué)習(xí)插件,未安裝無法運(yùn)行。
?
?
由于缺少數(shù)據(jù),無法進(jìn)行演示操作,可以執(zhí)行觀看官方教程最后的演示視頻。