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在這篇文章中,我們描述了一個為阿姆斯特丹 3D 城市模型自動添加門窗的系統(tǒng)(可以在這里訪問)。 計算機視覺用于從城市全景圖像中提取有關(guān)門窗位置的信息。 由于這種類型的街道級圖像廣泛可用,因此該方法可用于較大的地理區(qū)域。
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處于開發(fā)階段的阿姆斯特丹 3D 城市模型可用于更輕松地向公眾傳達空間規(guī)劃。 此外,公眾可以更多地參與市政府的規(guī)劃決策和宗旨。 城市模型由簡化形狀的建筑物組成; 在 CityGML1 術(shù)語中,它們處于細(xì)節(jié)級別 2 (LOD2)。 在建筑物上添加門窗可以實現(xiàn)許多新的用例,包括應(yīng)急響應(yīng)規(guī)劃、城市可持續(xù)性和城市模擬(例如,“采光權(quán)”對新建筑潛在建設(shè)的影響)。
阿姆斯特丹3D城市模型
本文所提出的系統(tǒng)可以分為以下三個步驟:
1、從全景圖像中提取立面紋理
第一步利用建筑物視頻數(shù)據(jù)從街道全景圖像中識別、校正和提取建筑物的紋理區(qū)域。下圖為說明提議的處理管線第一階段想法的示例。
(左)從阿姆斯特丹 Hartenstraat 拍攝的全景圖像。 (中)全景圖像的位置及其與建筑物足跡數(shù)據(jù)之間的關(guān)系。 (右)修正后的立面紋理。
2、從提取的紋理中檢測門窗
第二步是使用 Mask R-CNN(一種深度卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))從建筑物的紋理區(qū)域檢測門窗。 我們生成了超過 980 張高質(zhì)量的分割掩模圖像來訓(xùn)練網(wǎng)絡(luò)。
(左)修正后的立面紋理。 (中左)手動注釋的分割掩模圖像,地面實況。 (中右)邊界框、分割掩模和相應(yīng)的類標(biāo)簽。 (右)邊界框表示檢測到的門窗。
3、將檢測到的門窗添加到 3D 模型中
在第三步(也是最后一步)中,將先前檢測到的門窗與輸入的 CityGML LOD2 模型對齊,以構(gòu)建 CityGML LOD3 模型。
上圖為使用所提出的系統(tǒng)在 LOD3 中生成虛擬街道場景。 使用 Azul CityGML 查看器 進行可視化。
這是該項目的演示視頻 ,代碼可以從github下載。
原文鏈接:深度學(xué)習(xí)增強3D城市模型 — BiMAnt