wordpress 文章如何添加附件seo網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化軟件
目錄
效果?
步驟
一、準(zhǔn)備
二、使用3DsMax制作毛發(fā)
三、在UE中給小白人安裝毛發(fā)
四、修改毛發(fā)材質(zhì)
效果?
步驟
一、準(zhǔn)備
1. 新建一個(gè)第三人稱模板工程
2. 在項(xiàng)目設(shè)置中,勾選“支持計(jì)算蒙皮緩存”
3. 在插件面板中,啟用“Groom”和“Alembic Groom Importer”插件,然后重啟虛幻編輯器
4. 打開(kāi)第三人稱模板藍(lán)圖“BP_ThirdPersonCharacter”
找到小白人的骨骼網(wǎng)格體資產(chǎn)
將骨骼網(wǎng)格體導(dǎo)出?
導(dǎo)出的小白人用于作為制作頭發(fā)的參照角色。
二、使用3DsMax制作毛發(fā)
打開(kāi)3DsMax,將上一步導(dǎo)出的小白人模型導(dǎo)入3DsMax中
將小白人模型轉(zhuǎn)為可編輯多邊形
隱藏小白人
此時(shí)就只顯示小白人的骨骼
由于我們只需要的是小白人參照物,因此刪除骨骼,然后取消隱藏。
選中小白人的頭部,然后將其單獨(dú)分離
選中分離后的頭部網(wǎng)格體,點(diǎn)擊“四邊形化全部”,將組成頭部的三角面轉(zhuǎn)為四邊形
在修改器列表中添加“Hair和Fur(WSM)”
接下來(lái)選擇存在毛發(fā)的區(qū)域。在左視圖中,先選中面層級(jí),然后使用圍欄工具框選頭皮。
點(diǎn)擊“更新選擇”,這樣就只在框選區(qū)域內(nèi)生成毛發(fā)。
為了控制毛發(fā)走向,我們可以先創(chuàng)建一個(gè)樣條線
選中樣條線中的點(diǎn)
平滑一下
創(chuàng)建好樣條線后,選中頭部網(wǎng)格體,然后選中“Hair和Fur”修改器,點(diǎn)擊“樣條線變形”按鈕,最后選中上一步創(chuàng)建的樣條線,這樣頭發(fā)就會(huì)沿著樣條線方向生長(zhǎng)。
如果對(duì)頭發(fā)的走向不滿意,我們還可以通過(guò)移動(dòng)樣條線上的點(diǎn)來(lái)修改。
如果希望頭發(fā)彎曲的更平滑一些,可以在常規(guī)參數(shù)中增加毛發(fā)段的值。
當(dāng)發(fā)型設(shè)計(jì)好后,需要將毛發(fā)轉(zhuǎn)為樣條線
隱藏除了毛發(fā)樣條線以外的幾何體,調(diào)整一下毛發(fā)的樞軸位置
將毛發(fā)位置歸0
最后導(dǎo)出這個(gè)毛發(fā)樣條線,導(dǎo)出類(lèi)型為“.abc”
三、在UE中給小白人安裝毛發(fā)
1. 點(diǎn)擊“導(dǎo)入”按鈕 ,選擇導(dǎo)入上一步導(dǎo)出的毛發(fā)
導(dǎo)入前設(shè)置一下旋轉(zhuǎn)和縮放
導(dǎo)入后如下
可以自行修改毛發(fā)寬度、發(fā)根縮放、毛發(fā)陰影密度、毛發(fā)光線追蹤半徑縮放等屬性。
在“物理”選項(xiàng)卡中,勾選“Enable Simulation”使得毛發(fā)能夠模擬重力自然下垂
下面開(kāi)始將毛發(fā)添加到小白人頭上。
2. 打開(kāi)第三人稱角色藍(lán)圖,添加一個(gè)Groom組件,放在網(wǎng)格體層級(jí)下
設(shè)置Groom Assert資產(chǎn)為導(dǎo)入的頭發(fā),父項(xiàng)套接字為head
為了將頭發(fā)準(zhǔn)確的放在小白人頭上,可以先暫停角色待機(jī)動(dòng)畫(huà)
將頭發(fā)移動(dòng)到角色頭頂
取消暫停動(dòng)畫(huà)
此時(shí)運(yùn)行就可以看到角色的頭發(fā),并且頭發(fā)擁有物理效果
四、修改毛發(fā)材質(zhì)
1. 新建一個(gè)材質(zhì)
著色模型設(shè)置為頭發(fā),勾選雙面
勾選使用發(fā)絲
這里在材質(zhì)圖表中就簡(jiǎn)單設(shè)置一下顏色為紅色
2. 打開(kāi)導(dǎo)入的毛發(fā)
在材質(zhì)插槽中添加一個(gè)元素,然后設(shè)置頭發(fā)材質(zhì)
當(dāng)然可以添加多個(gè)材質(zhì)插槽元素,然后就需要我們?cè)凇鞍l(fā)束”選項(xiàng)卡中設(shè)置當(dāng)前頭發(fā)所使用的材質(zhì)
更換頭發(fā)材質(zhì)后效果如下