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Ae 中內(nèi)置了 Ps 的渲染引擎,同樣可在多處應(yīng)用混合模式 Blending Mode。
與 Ps 相比,除了兩組圖層通道相關(guān)的特定模式,其它的混合模式幾乎是一模一樣。
相關(guān)快捷鍵:
下一圖層混合模式:Shift + =
上一圖層混合模式:Shift + -
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正常組
只有當(dāng)像素的不透明度不是 100% 時(shí),才與下方圖層的像素產(chǎn)生混合。
請(qǐng)參閱:
《混合模式之一:正常組》
正常?
Normal
默認(rèn)的混合模式。
像素不透明度為 100% 時(shí),則無混合。
溶解?
Dissolve
產(chǎn)生的隨機(jī)顆粒是靜態(tài)的。
動(dòng)態(tài)抖動(dòng)溶解?
Dancing Dissolve
產(chǎn)生隨機(jī)變化的動(dòng)態(tài)顆粒。
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變暗組
本組模式主要功能:去亮變暗。
請(qǐng)參閱:
《混合模式之二:變暗組》
變暗?
Darken
比較各原色通道,分別取出較小值來組成新的結(jié)果色。
相乘?
Multiply
即,正片疊底模式,是最常用的模式之一。
常用于去除白色背景。
顏色加深?
Color Burn
通過加強(qiáng)對(duì)比度來強(qiáng)化暗部與中間調(diào)區(qū)域。
經(jīng)典顏色加深?
Classic?Color Burn
相比顏色加深模式,在畫面變暗的同時(shí)大大增強(qiáng)對(duì)比度。
保留它是為了與 Ae 5.0 及其以前版本項(xiàng)目的兼容。
線性加深?
Linear Burn
通過減少亮度使像素變暗,它與正片疊底的效果類似,但可以保留下方圖層更多的顏色細(xì)節(jié)信息。
較深的顏色?
Darker Color
即,深色模式。與其它變暗模式不同的是,它比較兩個(gè)圖層的復(fù)合通道的值(RGB)并顯示值小的顏色,因此不會(huì)產(chǎn)生新的顏色。
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變亮組
本組模式主要功能:去暗變亮。
請(qǐng)參閱:
《混合模式之三:變亮組》
相加?
Add
加法運(yùn)算,上下圖層對(duì)應(yīng)像素的 R、G、B 值分別進(jìn)行相加組成新的結(jié)果色。
變亮?
Lighten
比較各原色通道,分別取出較大值來組成新的結(jié)果色。
屏幕?
Screen
即,濾色模式,是最常用的模式之一。
常用于去除黑色背景。
顏色減淡?
Color Dodge
通過降低對(duì)比度來使顏色變亮。
經(jīng)典顏色減淡?
Classic Color Dodge
相比顏色減淡模式,在畫面變亮的同時(shí)能保留更多的暗部細(xì)節(jié)。
保留它是為了與?Ae?5.0?及其以前版本項(xiàng)目的兼容。
線性減淡?
Linear Dodge
雖然也是一種加法運(yùn)算,但與“相加”模式不同的是,“線性減淡”將預(yù)乘 Alpha 通道之后的值作為本圖層的原像素值,因此,當(dāng) Alpha 通道不是純白時(shí),變亮效果要遠(yuǎn)低于“相加”模式。
較淺的顏色?
Lighter Color
即,淺色模式。
與其它變亮模式不同的是,它比較兩個(gè)圖層的復(fù)合通道的值(RGB)并顯示值大的顏色,因此不會(huì)產(chǎn)生新的顏色。
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疊加組
本組模式主要功能:亮的變得更亮,暗的變得更暗,對(duì)比加強(qiáng)。
請(qǐng)參閱:
《混合模式之四:疊加組》
疊加?
Overlay
疊加與強(qiáng)光是一模一樣的算法,可理解為“正片疊底 + 濾色”的組合。疊加模式是本組中唯一一個(gè)以下方圖層為主導(dǎo)的模式。
柔光?
Soft Light
可以理解為是柔和版的強(qiáng)光模式。
強(qiáng)光?
Hard?Light
以本圖層為主導(dǎo),亮處濾色,暗處正片疊底。
線性光?
Linear Light
可以理解為“線性加深 + 線性減淡”的組合,效果強(qiáng)烈。
亮光?
Vivid Light
可以理解為“顏色加深 + 顏色減淡”的組合,混合后顏色更加飽和。
點(diǎn)光?
Pin Light
可以理解為“變暗 + 變亮”的組合。
純色混合?
Hard Mix
即,實(shí)色混合模式。該模式導(dǎo)致了最終結(jié)果僅包含 6 種基本顏色以及黑色和白色,每個(gè)通道的像素色階值要么是 0,要么是 255。
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差值組
基于上下圖層對(duì)應(yīng)像素的顏色差異來產(chǎn)生混合效果。
本組模式主要功能:反轉(zhuǎn)或剪切。
請(qǐng)參閱:
《混合模式之五:差值組》
差值?
Difference
對(duì)應(yīng)像素基于原色通道相減的絕對(duì)值。
經(jīng)典差值?
Classic Difference
保留它是為了與?Ae?5.0?及其以前版本項(xiàng)目的兼容。在暗部區(qū)域的表現(xiàn)要優(yōu)于差值模式。
排除?
Exclusion
與差值模式相似,但畫面對(duì)比度更低。
相減?
Subtract
減法運(yùn)算,下方圖層各通道的值減去本圖層對(duì)應(yīng)通道的值。若結(jié)果為負(fù)數(shù),則剪切為 0。
相除?
Divide
即,劃分模式。除法運(yùn)算,即下方圖層各通道值除以本圖層的對(duì)應(yīng)通道值,從而得到結(jié)果色。
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色彩組
基于色彩三要素混合上下圖層。
請(qǐng)參閱:
《混合模式之六:色彩組》
色相?
Hue
使用本圖層像素的色相,但使用下方圖層像素的飽和度與明度,構(gòu)成結(jié)果色。
飽和度?
Saturation
使用本圖層像素的飽和度,但使用下方圖層像素的色相與明度,構(gòu)成結(jié)果色。
顏色?
Color
使用本圖層像素的色相與飽和度,但使用下方圖層像素的明度,構(gòu)成結(jié)果色。
發(fā)光度?
Luminosity
即,明度模式。
使用本圖層像素的明度,但使用下方圖層像素的色相與飽和度,構(gòu)成結(jié)果色。
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遮罩組
本組模式主要用于將當(dāng)前圖層轉(zhuǎn)換為下方所有圖層的遮罩,解決了軌道遮罩只能對(duì)一個(gè)圖層起作用的限制。
模板?Alpha?
Stencil?Alpha
將本圖層的 Alpha 通道作為下方所有圖層的遮罩。
模板亮度?
Stencil?Luma
將本圖層的亮度通道作為下方所有圖層的遮罩。
輪廓?Alpha?
Silhouette?Alpha
將本圖層的 Alpha 通道反轉(zhuǎn)后作為下方所有圖層的遮罩。
輪廓亮度?
Silhouette?Luma
將本圖層的亮度通道反轉(zhuǎn)后作為下方所有圖層的遮罩。
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修邊組
Alpha?添加?
Alpha Add
當(dāng)圖層對(duì)齊時(shí),或者,當(dāng)上下圖層的?Alpha?通道是相互反轉(zhuǎn)的,可能會(huì)在圖層之間產(chǎn)生接縫。本模式用于刪除可見邊緣,從而實(shí)現(xiàn)無縫合成。
冷光預(yù)乘?
Luminescent Premul
當(dāng)圖層素材是使用預(yù)乘 Alpha 通道時(shí),在混合之后,通過將超過 Alpha 通道的顏色值添加到最后效果中來防止修剪這些顏色值。
在應(yīng)用此模式時(shí),最佳效果應(yīng)該是將預(yù)乘 Alpha 通道的素材解釋為直接 Alpha 通道。
“點(diǎn)贊有美意,贊賞是鼓勵(lì)”