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Audio2Face 簡介
Audio2Face是英偉達(dá)Omniverse平臺的一部分,它使用先進(jìn)的AI技術(shù)來生成基于音頻輸入的逼真面部動(dòng)畫。這個(gè)技術(shù)主要利用深度學(xué)習(xí)模型來解析人聲,進(jìn)而驅(qū)動(dòng)一個(gè)三維模型的面部表情。下面是Audio2Face工作流程的詳細(xì)說明:
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預(yù)備階段
在使用Audio2Face之前,需要準(zhǔn)備好三維面部模型和相應(yīng)的音頻文件。三維模型應(yīng)該是已經(jīng)被適當(dāng)?shù)亟壎ê蜋?quán)重化,以便能夠響應(yīng)面部動(dòng)畫的輸入。 -
音頻輸入
用戶向Audio2Face提供一個(gè)音頻文件或?qū)崟r(shí)音頻流。這個(gè)音頻通常包含人聲,可以是對話、敘述或任何其他形式的語音內(nèi)容。 -
音頻分析
音頻輸入被送到Audio2Face的AI引擎。AI引擎使用語音識別技術(shù)來分析音頻數(shù)據(jù),提取關(guān)鍵的語音特征,如音調(diào)、節(jié)奏和語調(diào)等。這些特征對于確定說話人的情感和語言內(nèi)容至關(guān)重要。 -
動(dòng)畫參數(shù)生成
根據(jù)提取的音頻特征,AI模型計(jì)算生成動(dòng)畫所需的參數(shù)。這些參數(shù)主要控制三維模型的面部肌肉和表情,如嘴唇的運(yùn)動(dòng)、眼睛的表情、眉毛的位置等,確保動(dòng)畫與音頻的同步和表情的自然性。 -
應(yīng)用動(dòng)畫到三維模型
生成的動(dòng)畫參數(shù)被應(yīng)用到預(yù)先準(zhǔn)備好的三維面部模型上。通過這些參數(shù)的實(shí)時(shí)調(diào)整,模型的面部表情將根據(jù)音頻輸入進(jìn)行動(dòng)態(tài)變化,從而創(chuàng)建出動(dòng)態(tài)的、逼真的面部表達(dá)。 -
實(shí)時(shí)預(yù)覽和輸出
在Omniverse平臺中,用戶可以實(shí)時(shí)預(yù)覽動(dòng)畫效果,進(jìn)行必要的調(diào)整和優(yōu)化。一旦滿意,這些動(dòng)畫可以導(dǎo)出用于其他應(yīng)用,如電影、游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)等多媒體內(nèi)容。 -
進(jìn)階應(yīng)用(可選)
對于更高級的使用情況,用戶可以對AI模型