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【Unity navigation面板】
Unity的Navigation面板是一個集成在Unity編輯器中的界面,它允許開發(fā)者對導(dǎo)航網(wǎng)格(NavMesh)進(jìn)行配置和管理。
Unity Navigation面板的一些關(guān)鍵特性和功能:
導(dǎo)航網(wǎng)格代理(NavMesh Agent):
可以設(shè)置代理的類型,例如Humanoid或Ogre,這決定了導(dǎo)航網(wǎng)格的構(gòu)建方式。
導(dǎo)航網(wǎng)格表面(NavMesh Surface):
用于定義場景中哪些部分應(yīng)該被包含在導(dǎo)航網(wǎng)格中??梢酝ㄟ^創(chuàng)建空的游戲?qū)ο蟛⒏郊覰avMesh Surface組件來實(shí)現(xiàn)。
收集對象(Collect Objects):
定義用于烘焙導(dǎo)航網(wǎng)格的對象??梢允撬屑せ畹膶ο?、與特定體積重疊的對象,或者是NavMesh Surface組件的子對象。
包含層(Include Layers):
允許開發(fā)者指定哪些Unity層(Layers)上的對象應(yīng)該被包括在導(dǎo)航網(wǎng)格的烘焙過程中。
使用幾何體(Use Geometry):
選擇用于烘焙導(dǎo)航網(wǎng)格的幾何體類型,可以是渲染網(wǎng)格(Render Meshes)或物理碰撞器(Physics Colliders)。
高級設(shè)置(Advanced Settings):
在高級設(shè)置中,可以自定義附加參數(shù),如代理的大小、代理的層級、代理的優(yōu)先級等。
導(dǎo)航網(wǎng)格障礙物(NavMesh Obstacle):
允許開發(fā)者添加動態(tài)障礙物,這些障礙物會影響導(dǎo)航網(wǎng)格代理的路徑。
導(dǎo)航網(wǎng)格鏈接(OffMeshLink):
用于創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格之間的鏈接,允許代理從一個導(dǎo)航網(wǎng)格跳躍或移動到另一個導(dǎo)航網(wǎng)格。
烘焙(Baking):
烘焙是生成導(dǎo)航網(wǎng)格的過程。在烘焙之前,需要配置好所有的設(shè)置,然后執(zhí)行烘焙操作,Unity會根據(jù)配置生成導(dǎo)航網(wǎng)格數(shù)據(jù)。
實(shí)時更新(Real-time Updates):
Unity允許在運(yùn)行時更新導(dǎo)航網(wǎng)格,這對于動態(tài)場景非常有用。
導(dǎo)航網(wǎng)格調(diào)試(NavMesh Debugging):
提供了可視化工具來幫助開發(fā)者調(diào)試導(dǎo)航網(wǎng)格,例如顯示代理的路徑、碰撞檢測等。
腳本API:
Unity提供了一套完整的腳本API,允許開發(fā)者通過代碼來控制和查詢導(dǎo)航網(wǎng)格系統(tǒng)。