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文章目錄
- 1.實現(xiàn)目標(biāo)
- 2.實現(xiàn)過程
- 2.1 SphereMask
- 2.2 材質(zhì)實現(xiàn)
- 2.3 位置更新
- 3.參考資料
1.實現(xiàn)目標(biāo)
基于SphereMask材質(zhì)節(jié)點實現(xiàn)人物在地面一定范圍內(nèi)的顏色高亮效果。
2.實現(xiàn)過程
實現(xiàn)原理是首先通過,
SphereMask材質(zhì)節(jié)點
更具計算輸出Mask值,其中在球體半徑內(nèi)的輸入1,在外部的則輸出0。然后再根據(jù)人物的實時位置去更新材質(zhì)節(jié)點的輸入?yún)?shù)即可。
2.1 SphereMask
其中節(jié)點的輸入?yún)?shù)分別是:①A:需要檢查點的位置,常用Absolute World Postion節(jié)點;②B:球體的中心點;③Radius:衰減半徑;④Hadrness:邊緣硬度,指過度區(qū)域的大小。