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目錄
- 打包代碼前置
- 1.必須要安裝Visusal Studio 2022的組件,如下圖,必須都要進(jìn)行安裝,不然會(huì)在代碼重構(gòu)的時(shí)候報(bào)錯(cuò),丟失SDK。
- Rider的版本必須2023及以上
- 步驟一、使用Rider編輯器打開(kāi)項(xiàng)目后進(jìn)行重構(gòu)項(xiàng)目
- 步驟二、使用HybirdCLR生成AOT
- 步驟三、使用YooAsset進(jìn)行資源構(gòu)建
- 步驟三、打包PC包
- 步驟四,打開(kāi)PC包
打包代碼前置
1.必須要安裝Visusal Studio 2022的組件,如下圖,必須都要進(jìn)行安裝,不然會(huì)在代碼重構(gòu)的時(shí)候報(bào)錯(cuò),丟失SDK。
Rider的版本必須2023及以上
步驟一、使用Rider編輯器打開(kāi)項(xiàng)目后進(jìn)行重構(gòu)項(xiàng)目
這樣,相關(guān)代碼就會(huì)生成dll并且移動(dòng)到Unity工程的Assets/Bundles/Code下面
步驟二、使用HybirdCLR生成AOT
如果Installed:false就點(diǎn)擊下Install進(jìn)行安裝,等待顯示Installend:true即可
安裝完成后,選擇HybridCLR>Generate>All,并且等待腳本編譯完成。
再選擇CopyAotDlls把編譯完成的腳本放進(jìn)工程玩家的AotDlls文件夾下。
步驟三、使用YooAsset進(jìn)行資源構(gòu)建
先再工程Assets文件夾下創(chuàng)建一個(gè)StreamingAssets文件夾。
Unity菜單欄下選擇YooAsset>AssetBudle Builder打開(kāi)窗口,選項(xiàng)需要完全按照這上面
點(diǎn)擊Click Build等待構(gòu)建完成即可。
步驟三、打包PC包
選擇菜單欄ET->BuildTool。
點(diǎn)擊BuildEditor面板下Build Pakcage。等待打包完成。
BuildOptions先選擇開(kāi)發(fā)版
步驟四,打開(kāi)PC包
pc包路徑是C#工程下的Relase文件夾里面