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三子棋玩法

大家好,我是你們熟悉的恒川
今天我們用C語言來實現(xiàn)三子棋
實現(xiàn)的過程很難,但我們一定要不放棄

三子棋

  • 1. 配置運行環(huán)境
  • 2. 三子棋游戲的初步實現(xiàn)
    • 2.1 建立三子棋分布模塊
    • 2.2 創(chuàng)建一個名為board的二維數(shù)組并進行初始化
    • 2.3 搭建棋盤
  • 3. 接下來該討論的事情
    • 3.1 目前現(xiàn)在三子棋整體代碼的樣子
      • 3.1.1 game.h
      • 3.1.2 game.c
      • 3.1.3 三子棋做法.c
    • 3.2 玩家下棋,打印新的棋盤
    • 3.3 電腦下棋并打印新的棋盤
    • 3.4 判斷最終的結果
  • 4. 完整三子棋游戲程序的實現(xiàn)
    • 4.1 game.h
    • 4.2 game.c
    • 4.3 三子棋做法.c

1. 配置運行環(huán)境

本游戲用到了三個文件
兩個源文件:三子棋做法.c ,game.c
一個頭文件:game.h

2. 三子棋游戲的初步實現(xiàn)

2.1 建立三子棋分布模塊

想要做好游戲,首要任務就是要把模塊想好。
先打印一個游戲菜單

void menu()
{printf("********************************\n");printf("**********  1.play   ***********\n");printf("**********  0.exit   ***********\n");printf("********************************\n");
}

玩家選擇是否(1\0)是否進入游戲

#include <stdio.h>
void menu()
{printf("********************************\n");printf("**********  1.play   ***********\n");printf("**********  0.exit   ***********\n");printf("********************************\n");
}
int main()
{int input = 0;do{menu();printf("請選擇:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("三子棋\n");break;case 2:printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");break;default:break;}} while (input);return 0;
}

2.2 創(chuàng)建一個名為board的二維數(shù)組并進行初始化

數(shù)組類型為char
char board[ ][ ] = { 0 };

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}
}

另一種寫法,但要包含頭文件string.h

memset(&board[0][0], ' ', row * col * sizeof(board[0][0]));

2.3 搭建棋盤

在game.c文件中實現(xiàn)棋盤的搭建功能

錯誤代碼的兩種形式

1. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}2. void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);if(i < row-1)printf("---|---|---\n");}
}

能正確搭建功能的棋盤,可以靈活創(chuàng)建棋盤大小,改變宏定義的變量

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){//打印數(shù)據(jù)int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");//打印分割的行if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}}
}

該代碼的目的是:構建完成打印出的棋盤,大概形狀就是一個“井”框架。

3. 接下來該討論的事情

  1. 玩家下棋
  2. 打印棋盤
  3. 判斷輸贏
  4. 電腦下棋
  5. 打印棋盤
  6. 判斷輸贏

3.1 目前現(xiàn)在三子棋整體代碼的樣子

3.1.1 game.h

//頭文件的包含
#include <string.h>
#include <stdio.h>#define ROW 3
#define COL 3//函數(shù)的聲明//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.1.2 game.c

#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if(j<col-1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if(j<col-1)printf("|");}}printf("\n");}
}

3.1.3 三子棋做法.c

#include "game.h"void menu()
{printf("*******************************\n");printf("********    1. play      ******\n");printf("********    0. exit      ******\n");printf("*******************************\n");
}void game()
{//存放數(shù)據(jù)需要一個3*3的二維數(shù)組char board[ROW][COL] = {0};//初始化棋盤InitBoard(board, ROW, COL);//顯示棋盤DisplayBoard(board, ROW, COL);while (1){//玩家下棋//打印棋盤//判斷輸贏//電腦下棋//打印棋盤//判斷輸贏}
}int main()
{int input = 0;do{menu();printf("請選擇:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戲\n");break;default:printf("選擇錯誤,重新選擇\n");break;}} while (input);return 0;
}

3.2 玩家下棋,打印新的棋盤

在game文件中實現(xiàn)對棋盤上空位的判斷,防止一個位置多次下棋,并且顯示出空位給玩家下棋,之后打印出新的棋盤。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋\n");while (1){printf("請輸入坐標:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){//下棋if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("該坐標被占用,請重新輸入\n");}}else{printf("坐標非法,請重新輸入\n");}}
}

3.3 電腦下棋并打印新的棋盤

玩家選擇一個位置打印后,電腦通過rand()函數(shù)產(chǎn)生一個在限定范圍內(nèi)的的隨機值,并產(chǎn)生一個隨機坐標并在相應坐標打印一個字符(電腦下棋過程),滯后打印新的棋盤。

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("電腦下棋:>\n");while (1){x = rand() % row;//模3結果為0~2y = rand() % col;//模3結果為0~2if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}

3.4 判斷最終的結果

在多次進行 玩家—>電腦—>玩家…的循環(huán)之后,產(chǎn)生最終的結果,這時候對結果進行分析,相同的3個字符相連(行 列 對角線)即為勝利,如果棋盤已滿也為產(chǎn)生勝利者即為平局。

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;//判斷行for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' '){return board[i][1];}}//判斷列for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' '){return board[1][i];}}//對角線if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判斷平局if (if_full(board, row, col) == 1){return 'Q';}//繼續(xù)return 'C';
}

上面代碼第一段判斷棋盤是否滿了,把結果返回給第二段代碼中的函數(shù),第二段代碼中的函數(shù)判斷最后的結果(玩家贏 \ 電腦贏 \平局)并把相應的字符返回到 三子棋做法.c文件中判斷并打印最后結果的函數(shù)中去。

打印結果

如果結果是C將不進入if判斷語句中。

	if (ret == '*'){printf("玩家贏了\n");}else if (ret == '#'){printf("電腦贏了\n");}else{printf("平局\n");}

4. 完整三子棋游戲程序的實現(xiàn)

4.1 game.h

//頭文件的包含
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>#define ROW 3
#define COL 3//函數(shù)的聲明//初始化棋盤
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盤
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//電腦下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏
char IsWin(char board[ROW][COL],int row, int col);

4.2 game.c

#include "game.h"void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){board[i][j] = ' ';}}//memset(&board[0][0], ' ', row*col*sizeof(board[0][0]));
}void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){int j = 0;for (j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", board[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}}printf("\n");}
}void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("玩家下棋:>\n");while (1){printf("請輸入要下棋的坐標:>");scanf("%d %d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col){if (board[x - 1][y - 1] == ' '){board[x - 1][y - 1] = '*';break;}else{printf("坐標被占用,重新輸入\n");}}else{printf("坐標非法,請重新輸入\n");}}
}//電腦隨機下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int x = 0;int y = 0;printf("電腦下棋>:\n");while (1){x = rand() % row;y = rand() % col;if (board[x][y] == ' '){board[x][y] = '#';break;}}
}int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;int j = 0;for (i = 0; i < row; i++){for (j = 0; j < col; j++){if (board[i][j] == ' '){return 0;}}}return 1;
}//判斷輸贏
//玩家贏 - '*'
//電腦贏 - '#'
//平局   - 'Q'
//繼續(xù)   - 'C'char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{int i = 0;for (i = 0; i < row; i++){if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' '){return board[i][0];}}for (i = 0; i < col; i++){if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' '){return board[0][i];}}if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' '){return board[1][1];}//判斷是否平局if (IsFull(board, row, col)){return 'Q';}//游戲繼續(xù)return 'C';
}

4.3 三子棋做法.c

#include "game.h"void menu()
{printf("*******************************\n");printf("********    1. play      ******\n");printf("********    0. exit      ******\n");printf("*******************************\n");
}void game()
{//存放數(shù)據(jù)需要一個3*3的二維數(shù)組char board[ROW][COL] = { 0 };//初始化棋盤InitBoard(board, ROW, COL);//顯示棋盤DisplayBoard(board, ROW, COL);char ret = 0;while (1){//玩家下棋PlayerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判斷輸贏ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}//電腦下棋ComputerMove(board, ROW, COL);DisplayBoard(board, ROW, COL);//判斷輸贏ret = IsWin(board, ROW, COL);if (ret != 'C'){break;}}if ('*' == ret){printf("玩家贏\n");}else if ('#' == ret){printf("電腦贏\n");}else if ('Q' == ret){printf("平局\n");}
}int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf("請選擇:>");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戲\n");break;default:printf("選擇錯誤,重新選擇\n");break;}} while (input);return 0;
}

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