交友系統網站建設系統優(yōu)化的方法
剛看了某紀錄片, 內容是rpg項目的回顧。也是這個以錢為核心話題的系列的最后一集。
對這期特別有代入感,因為主角是曾經的同事,曾經在某天晚上聽過其項目組的爭論。
對其這些年的起伏特別的能體會。
?
主角是制作人,在訪談中透露這些年來一直不開心。
團隊中的溝通成本太大,尤其是項目搞砸的時候,威信被質疑,這無疑中大大提高了其成本。
?
項目研發(fā)三年,成本大約潛萬,項目組成員18人左右,母公司以頁游手游為主要研發(fā)方向,對單機項目不太關注。
研發(fā)三年后,在一些壓力下不得不3月提前發(fā)售,雖然明知是半成品但也拖不起了。
pc+手游版本共賣敗萬套,據稱分成剛回本。有大發(fā)行公司負責發(fā)行,研發(fā)商的分成比例較低,估計只能拿到流水的20%甚至更低。
目前項目組已經從母公司獨立出去,減少到12人,簽訂協議10月之前收入歸母公司。
目前在研發(fā)rpg新項目。
?
敗萬銷量的項目可能剛回本,這對很多人的思想來說可能也是一大沖擊。
如果情況屬實,那么獨立游戲成本高就會威脅到能否生存。
?
……
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?
?