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一、引言
在最近的一次播客訪談中,《虛擬現(xiàn)實之聲》的主持人Kent Bye與A-Frame的創(chuàng)始人Diego Marcos展開了一場關(guān)于WebXR技術(shù)及其未來發(fā)展?jié)摿Φ膶υ?。Diego不僅是A-Frame的創(chuàng)始人,同時也是WebXR規(guī)范的原創(chuàng)者之一。本次訪談不僅回顧了WebXR的發(fā)展歷程,還探討了開源AI技術(shù)在3D內(nèi)容創(chuàng)作中的應(yīng)用前景。
二、WebXR的發(fā)展歷程
2.1 從WebVR到WebXR
Diego Marcos從WebVR標(biāo)準(zhǔn)的早期參與者,逐漸成長為WebXR規(guī)范的重要貢獻者。隨著技術(shù)的發(fā)展,WebVR演變?yōu)閃ebXR,這一轉(zhuǎn)變不僅涵蓋了VR,還擴展到了AR和MR領(lǐng)域,使得WebXR成為一個更加全面的標(biāo)準(zhǔn)。
2.2 Safari支持WebXR
在訪談中,Kent Bye提到了他與Diego之間的一個小賭注:關(guān)于Apple是否會早于2025年在Safari中支持WebXR。結(jié)果,Vision OS 2.0的發(fā)布,標(biāo)志著Apple正式加入了支持WebXR的大軍。這一進展意味著所有主要瀏覽器現(xiàn)在都支持WebXR,為WebXR社區(qū)帶來了重大利好。