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總游戲時長接近100小時,剛好一個月。
這兩天費了點勁做了些成就,刷了等級,把最終決戰(zhàn)做了。
總體感覺還是不錯的。游戲是開放世界3D游戲,Unity引擎,瑕疵很多,但勝在劇情扎實,天賦系統(tǒng)、秘籍功法設(shè)計相當討喜,就是成型太慢(以后看有沒有機會做個節(jié)奏快點的武俠類游戲)。
簡單羅列下游戲中做得不好的地方:
- 背景音樂切換不夠絲滑,沒有音樂融合的設(shè)計,兩個不同背景音樂場景交界處會很突兀。戰(zhàn)斗查看角色時角色語音無法調(diào)整大小,比如野獸的咆哮聲會非常大,體驗非常不好。
- 天空光線不夠柔和,尤其是早晨和傍晚的太陽光
- 山體斜坡斜度大一點就無法跳躍,以及空氣墻問題,比較影響世界探索的樂趣
- 背包、任務(wù)、地圖等系統(tǒng)界面調(diào)出特別不順暢,裝備查看經(jīng)常會有閃爍現(xiàn)象,奔跑時無法調(diào)出系統(tǒng)界面等,體驗也不好
- 戰(zhàn)斗時隊形無法調(diào)整,默認是根據(jù)隊友輕功值排列,但如果帶戰(zhàn)寵,經(jīng)常出現(xiàn)被卡位無法移動的現(xiàn)象,體驗也不好。
- 戰(zhàn)斗鏡頭切換比較死板,無法自由移動鏡頭,山洞等狹小空間問題尤為明顯
- 時間系統(tǒng)死板搞人,就像青城山取得凌中岳信任那個任務(wù),明明在他兒子面前了,非要等到12點后才能觸發(fā)接下來的對話。很多NPC中午12點還在睡覺無法對話,還有很多人半夜12點不睡覺在外面擺Pose。
- NPC特殊對話比較少,完成他所屬任務(wù),就沒特別的對話劇情了,而且比較死板。比如皇甫登云已經(jīng)暴露身份自己是不赦樓樓主后,去找第二癡,本想有特殊對話,沒想到還是個沒感情的復(fù)讀機,最終戰(zhàn)打完樓主,回來還是一個鳥樣。這就很容易出戲,體驗感不好。
- 劇情演出比較糟糕,很多劇情都是NPC一板一眼的走過去,轉(zhuǎn)身,然后頭上冒字,都2018年的游戲了,還這么簡陋,我都感覺我上我也行了。
- 還有就是游戲本身的bug了,比如主角時不時瘸胳臂、崴腿,有時還能橫著飛;利用Ese跳過觸發(fā)戰(zhàn)斗判定的方式,也能發(fā)現(xiàn)一些bug,比如俏夢閣大戰(zhàn)時,有多個相同模型的bug,一個站在外面與敵人對峙,另一個坐在閣樓里休息,當然正常觸發(fā)劇情沒這個問題。
游戲吸引人的地方:
- 聲優(yōu)不錯,像禾郁青、何紫苑、還有那背刺的師姐,還有駱哥、南閑等都不錯。
- 輕功系統(tǒng)不錯,達70后可以踏浪而行,就是判定有點惱人
- 動靜剛?cè)崆勺玖堤熨x搭配非常有意思,根據(jù)不同搭配,可以走防反流,無限流,巧系疊debuff也相當給力
- 武功秘籍非常有趣,大體沿用金庸里原名,因為是前傳性質(zhì),所以合理構(gòu)想了諸如六脈神劍、九陰白骨爪等功法的源流
- 功法特效和UI設(shè)計非常吸睛,人物立繪非常好看,但建模就遜色了很多
當然最主要的是劇情,歷經(jīng)拱石村、漱玉磯、大研鎮(zhèn)、一世富貴酒莊、美饌樓,到最終決戰(zhàn),期間經(jīng)歷大大小小支線,認識或奇怪或有趣或惱人的NPC和隊友,讓這場冒險生動真實而有趣。
尤其評價下幾個隊友吧。
- 第一個當屬我駱哥,從頭到尾不離不棄。真兄弟沒話說。
2. 然后就是段狗,段思平,為人太過正直,類似的還有阿得阿克和王喆,都是做任務(wù)前稱兄道弟,一幫他把問題解決,就開始指責我作風(fēng)不好,然后離隊,招都招不回來。尤其段思平,把我喜歡的妹子何紫苑還給拐跑了,妹子邪惡你唯唯諾諾,兄弟邪惡你重拳出擊是吧。
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然后就是另一狗賊李嘆了,李嘆任務(wù)主要四個,漱玉磯處理兄弟不和的解謎,大研鎮(zhèn)尋找3個瓶子的分散任務(wù),青樓大戰(zhàn)藍拂衣,和一世富貴酒莊陷入重圍,總的來說,李嘆參與感不是很足,都是事后輕飄飄摘取果實,還顯得自己盜亦有道劫富濟貧的俠者之范,明知酒莊一行危險重重還留下記號讓小師妹跟來,主角地圖師妹二選一,如果選地圖小師妹就會被藍拂衣滅口,李嘆就將責任全歸在主角和郭冬瓜頭上,之后自暴自棄,偷盡達官顯貴之府并留下「張又沉到此一游」字條這小人作風(fēng),最后遠走邊塞,離開中原。
怎么說呢,當初選地圖根本沒意識到小師妹會死,因為看地圖對李嘆這么重要,所以不能這么容易將其交出,也想著自己隊伍都滿血,還打不過你一個藍拂衣這個手下敗將嗎,沒想到劇情殺,還被李嘆說「看錯我了」,我尼瑪,良心喂了狗。
而且李嘆線引出的師妹刻畫不如段思平任務(wù)中的何紫苑,畢竟至少一同經(jīng)歷過兩次大戰(zhàn),所以對其死并沒有多少感觸,自然覺得李嘆行為比較惡心人。
好在救了他馬子后,人也像駱哥一樣鐵了起來。李嘆是我后期主力,兩百多的內(nèi)功加上動系無限流,一腳上去就是5000血,好不快活!
結(jié)局我是祝福的,要是以后玩二周目,就只能含淚棄嘆保圖了。
4. 接下來就是后宮妹子了,何紫苑性格我很喜歡,也是我一路培養(yǎng)的隊友,只不過最后便宜了段思平這狗賊。禾郁青一開始嘴是真的臭,總是一副欠打的模樣,這應(yīng)該就是所謂的傲嬌吧,跟后期的小鳥依人一對比,主打一個反差萌。然后是傻白甜妹妹顓孫凝,玩下來感覺玩家和她的羈絆比較牽強,前往山洞找了藥,人家就死心塌地了,em,所以就像主角看她就像妹妹一樣。不過這樣的妹妹誰不想要啊。
至于顏玉書,這個應(yīng)該是官方官配女主,其中一個結(jié)局就是帶著她回家,要是以后玩二周目我鐵定要打這個結(jié)局。主角和她的相遇估計也是見色起意,為了追她,晨午暮夜都在獻殷勤,而且為了救她,廢了我20的內(nèi)功,可惜當初入隊遲了,養(yǎng)起來費事。顏玉書應(yīng)該是很多男人夢寐以求的對象了吧,才貌雙全,個性要強,給人無比的安全感。
總的來說,就像是看完一部小說,經(jīng)歷一場武俠冒險,100小時,這么多人物,打到結(jié)局時,還是有些小小的感動的。
只能說,我對國產(chǎn)游戲的包容度很高。也許我比較吃武俠類游戲吧,同系統(tǒng)的《神界原罪2》我都沒打通關(guān),連大表哥2、只狼這種級別的我都有心無力,《河洛》卻能做到。
感謝陪伴,期待下一場冒險。