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?【Unity入門】資源包導入和導出
? ? 大家好,我是Lampard~~
????歡迎來到Unity入門系列博客,所學知識來自B站阿發(fā)老師~感謝
(1)資源目錄
? ? Unity的資源(模型,場景,腳本)等都保存在Assert目錄下,我們隨便選中一個資源,右鍵Show In Explore就可以在Window文件夾中看到我們的資源目錄
? ? 燃鵝,我們除了看到在編輯器創(chuàng)建的文件之外還看了許多奇奇怪怪的.meta文件,這都是啥?
? ? ?遇事不決問GPT:
在Unity中,每個資源文件(如場景、材質(zhì)、紋理、聲音等)都會有一個對應的meta文件。這個meta文件包含了資源的相關信息,如名稱、UUID、依賴項、標簽、修改時間等。
meta文件的主要作用是為了讓Unity在處理資源時更加高效和可靠。具體來說,meta文件可以:
1. 確認資源的唯一性:由于Unity中允許多個文件使用相同的名稱,meta文件的唯一UUID可以確保每個資源都具有唯一的身份信息。
2. 記錄資源的依賴關系:meta文件可以記錄資源之間的依賴關系,當一個資源被修改時,Unity可以自動更新依賴該資源的其他資源。
3. 存儲資源的編輯狀態(tài):meta文件可以記錄資源的編輯狀態(tài),包括最后一次修改的時間、作者、標簽、注釋等,方便開發(fā)者進行版本管理和協(xié)作開發(fā)。
? ? 簡單來說就是一個資源文件的Log,由unity引擎自身管理,需要注意的是,如果刪除了meta文件,Unity會重新生成一個新的meta文件,但是這個新文件的UUID可能與之前的不同,導致資源的引用出現(xiàn)問題。因此,一般不建議手動刪除meta文件
(2)導出資源
? ? OK如果我們在一個場景辛辛苦苦編譯好的內(nèi)容,想分享給別人需要如何處理呢?很簡單只需要右鍵Export package就可以了
? ? 比如我想把整個Assert的內(nèi)容分享出去,那就右鍵Assert文件夾,然后導出
? ? 導出后可以看到一個unitypackage后綴的文件,這就是我們資源的所有信息
(3)導入資源
? ? 嗯...導入這個資源包的方式大家不妨猜一下。沒錯!就是拖進去哈哈哈哈哈哈哈~方便展示我們先創(chuàng)建一個新的空項目,然后再拖進去就可以看到我們的資源啦:
好啦今天就到這里,感謝閱讀!!!
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