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開閉原則
一,介紹
1.前言
開閉原則(Open-Closed Principle,OCP)是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中的一條重要原則,它由Bertrand Meyer在其著作《面向?qū)ο筌浖?gòu)造》中提出,并成為SOLID原則之一。
開閉原則的核心思想是:軟件實(shí)體(類、模塊、函數(shù)等)應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。簡單來說,就是在不修改已有代碼的情況下,通過擴(kuò)展來實(shí)現(xiàn)新的功能或變化。
2.何時(shí)使用開閉原則
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當(dāng)需要添加新功能時(shí):如果你需要在已有的代碼基礎(chǔ)上添加新功能,你應(yīng)該通過擴(kuò)展現(xiàn)有代碼,而不是直接修改已有代碼。這樣做的好處是不會(huì)對(duì)原有的功能產(chǎn)生影響,同時(shí)也保證了代碼的可維護(hù)性和穩(wěn)定性。
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當(dāng)需要修改已有功能時(shí):盡管開閉原則主張對(duì)已有代碼進(jìn)行關(guān)閉,但有時(shí)我們?nèi)匀恍枰薷囊恍┮延泄δ?。這種情況下,可以考慮通過使用抽象層、接口或者設(shè)計(jì)模式來隔離修改的影響范圍,從而保持已有功能的穩(wěn)定性,而不必修改大量的代碼。
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當(dāng)需要適應(yīng)變化:在軟件開發(fā)過程中,需求和業(yè)務(wù)環(huán)境可能會(huì)發(fā)生變化。為了應(yīng)對(duì)這種變化,我們需要讓系統(tǒng)具備良好的擴(kuò)展性。通過遵循開閉原則,我們可以更容易地添加、調(diào)整或替換組件,以適應(yīng)變化的需求。
二,代碼示例
為了更詳細(xì)地介紹開閉原則,我們可以通過一個(gè)例子來說明:
假設(shè)有一個(gè)圖形繪制程序,程序需要能夠繪制不同形狀的圖形,比如矩形、圓形和三角形。最初的設(shè)計(jì)可能會(huì)像這樣:
?
class Shape {private String type;public Shape(String type) {this.type = type;}public void draw() {if (type.equals("rectangle")) {System.out.println("繪制矩形");} else if (type.equals("circle")) {System.out.println("繪制圓形");} else if (type.equals("triangle")) {System.out.println("繪制三角形");}}
}
這個(gè)設(shè)計(jì)看起來似乎沒有問題,但問題在于當(dāng)我們需要添加新的圖形類型時(shí),需要修改`Shape`類的源代碼,違背了開閉原則。
為了符合開閉原則,我們可以進(jìn)行重構(gòu)。首先,我們定義一個(gè)抽象類`Shape`:
?
abstract class Shape {public abstract void draw();
}
然后,對(duì)每種具體的圖形類型,創(chuàng)建一個(gè)子類并實(shí)現(xiàn)`draw()`方法:
?
class Rectangle extends Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("繪制矩形");}
}class Circle extends Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("繪制圓形");}
}class Triangle extends Shape {@Overridepublic void draw() {System.out.println("繪制三角形");}
}
現(xiàn)在,我們可以通過擴(kuò)展子類來添加新的圖形類型,而無需修改`Shape`類的源代碼。例如,如果需要添加橢圓形,只需創(chuàng)建一個(gè)`Ellipse`類,并實(shí)現(xiàn)`draw()`方法即可。
這個(gè)重構(gòu)后的設(shè)計(jì)符合開閉原則,因?yàn)槲覀兺ㄟ^擴(kuò)展子類來實(shí)現(xiàn)新的功能,而不需要修改父類的代碼。這樣做的好處是,已有的代碼保持不變,不會(huì)引入新的錯(cuò)誤,同時(shí)也增加了系統(tǒng)的可擴(kuò)展性和可維護(hù)性。
總結(jié)起來,開閉原則鼓勵(lì)我們?cè)谠O(shè)計(jì)軟件時(shí),采用抽象、封裝和多態(tài)等方式,使得系統(tǒng)能夠以最小的修改來適應(yīng)變化。這種設(shè)計(jì)思想能夠提高代碼的可復(fù)用性、可擴(kuò)展性和可維護(hù)性,是良好的軟件設(shè)計(jì)實(shí)踐之一。
三,優(yōu)缺點(diǎn)
開閉原則的優(yōu)點(diǎn):
1. 提高了代碼的可維護(hù)性與復(fù)用性:遵循開閉原則可以讓代碼更加穩(wěn)定和可維護(hù),同時(shí)也使得代碼更容易被復(fù)用。如果我們需要修改某個(gè)模塊的行為,只需要擴(kuò)展該模塊而不需要直接修改源代碼,這樣就不會(huì)影響到其他的模塊。
2. 提高了代碼的可擴(kuò)展性:開閉原則還可以提高代碼的可擴(kuò)展性。通過擴(kuò)展已有的代碼,我們可以很容易地添加新的功能或改進(jìn)現(xiàn)有功能,從而適應(yīng)業(yè)務(wù)需求的更改。
3. 提高了代碼的可測(cè)試性:遵循開閉原則可以降低代碼的耦合度,使得測(cè)試更加容易。因?yàn)槲覀冎恍枰獪y(cè)試新增的代碼,而不必驗(yàn)證已有代碼的正確性。
開閉原則的缺點(diǎn):
1. 對(duì)代碼的設(shè)計(jì)要求高:遵循開閉原則需要對(duì)代碼進(jìn)行良好的抽象和封裝,這對(duì)程序員的設(shè)計(jì)能力和經(jīng)驗(yàn)要求較高。如果設(shè)計(jì)不好,可能會(huì)導(dǎo)致代碼過于復(fù)雜難以維護(hù)。
2. 可能會(huì)增加代碼量:通過擴(kuò)展已有的代碼來實(shí)現(xiàn)新功能,可能會(huì)增加代碼量,使得系統(tǒng)變得更加復(fù)雜。這需要我們?cè)谄胶饪删S護(hù)性和代碼量之間做出權(quán)衡。
3. 可能會(huì)帶來設(shè)計(jì)上的限制:在某些情況下,為了遵循開閉原則,我們可能需要引入更多的抽象層或接口。這可能會(huì)帶來一定的設(shè)計(jì)上的限制,限制了代碼的表達(dá)能力和靈活性。
總之,開閉原則是一條非常重要的設(shè)計(jì)原則,可以提高代碼的可維護(hù)性、可復(fù)用性和可擴(kuò)展性,但也需要平衡代碼的表達(dá)能力和靈活性,避免過度設(shè)計(jì)。
四,Java那里用到了開閉原則
在Java中,開閉原則(Open-Closed Principle)是面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)原則之一,它強(qiáng)調(diào)軟件實(shí)體(類、模塊、函數(shù)等)應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。在Java的各個(gè)層面都可以應(yīng)用開閉原則,下面是幾個(gè)常見的應(yīng)用場(chǎng)景:
1. 接口和抽象類:通過定義接口和抽象類,可以為系統(tǒng)定義一組穩(wěn)定的抽象層,對(duì)擴(kuò)展開放。其他具體的實(shí)現(xiàn)類可以繼承或?qū)崿F(xiàn)這些抽象層,通過擴(kuò)展的方式增加新的功能,而無需修改已有的代碼。
2. 使用多態(tài)性:Java的多態(tài)性機(jī)制支持開閉原則的實(shí)現(xiàn)。通過基類或接口引用指向子類對(duì)象,程序可以在不修改原有代碼的情況下,動(dòng)態(tài)地添加新的子類,擴(kuò)展系統(tǒng)的功能。
3. 設(shè)計(jì)模式:許多設(shè)計(jì)模式都是基于開閉原則的思想,通過封裝變化和抽象穩(wěn)定部分,實(shí)現(xiàn)對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。例如,策略模式、觀察者模式、裝飾器模式等都可以幫助實(shí)現(xiàn)開閉原則。
4. 使用反射機(jī)制:Java的反射機(jī)制可以動(dòng)態(tài)地獲取和操作類、方法、屬性等信息,提供了一種在運(yùn)行時(shí)操作類結(jié)構(gòu)的能力。通過反射,可以在不修改代碼的情況下,動(dòng)態(tài)地實(shí)例化對(duì)象、調(diào)用方法等,實(shí)現(xiàn)對(duì)系統(tǒng)的擴(kuò)展。
5. 使用依賴注入(Dependency Injection):依賴注入是一種實(shí)現(xiàn)開閉原則的常見方式。通過將依賴關(guān)系的創(chuàng)建和管理交由框架來完成,可以在不修改源代碼的情況下,通過配置文件或注解改變依賴的實(shí)現(xiàn),從而擴(kuò)展系統(tǒng)的功能。
總的來說,Java作為一門面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,提供了許多機(jī)制和設(shè)計(jì)模式來支持開閉原則的實(shí)現(xiàn)。合理運(yùn)用接口和抽象類、多態(tài)性、設(shè)計(jì)模式、反射機(jī)制以及依賴注入等技術(shù)手段,可以使Java程序更具可擴(kuò)展性和可維護(hù)性,符合開閉原則的設(shè)計(jì)原則。
五,總結(jié)
1.常規(guī)總結(jié)
本文介紹了開閉原則(Open-Closed Principle,OCP)的基本概念和作用,即軟件實(shí)體(類、模塊、函數(shù)等)應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。通過一個(gè)圖形繪制程序的例子,說明如何遵循開閉原則使得代碼更加穩(wěn)定、可維護(hù)、可擴(kuò)展和可測(cè)試。同時(shí),本文也分析了開閉原則的優(yōu)缺點(diǎn),需要平衡代碼的可維護(hù)性、可復(fù)用性和可擴(kuò)展性,避免過度設(shè)計(jì)。
2.幽默總結(jié)
開閉原則就是讓你的代碼像女朋友一樣,對(duì)改進(jìn)開放,對(duì)修改關(guān)閉。要保持穩(wěn)定,可擴(kuò)展和可維護(hù),但是也要注意不要設(shè)計(jì)過度,否則就像約會(huì)時(shí)穿太多衣服一樣僵硬。
3.搞笑總結(jié)
開閉原則是指軟件實(shí)體應(yīng)該對(duì)擴(kuò)展開放,對(duì)修改關(guān)閉。這意味著我們應(yīng)該通過擴(kuò)展來實(shí)現(xiàn)新的功能,而不是直接修改已有代碼。這樣做的好處是可以提高代碼的可維護(hù)性、復(fù)用性和可擴(kuò)展性。雖然遵循開閉原則需要對(duì)代碼進(jìn)行良好的抽象和封裝,而且可能會(huì)增加代碼量和帶來設(shè)計(jì)上的限制,但是這條原則仍然是非常重要的。如果你違反了開閉原則,那么你就是在自找麻煩!