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3D場(chǎng)景或2D場(chǎng)景的切換
1.新建項(xiàng)目時(shí)選擇3D項(xiàng)目或2D項(xiàng)目
2.如下圖操作:
開(kāi)始前的固有流程
按照如下步驟進(jìn)行操作,于步驟3中更改Company Name等屬性:
本案例分辨率可以如下設(shè)置,有能力者可根據(jù)需要自行調(diào)整:
場(chǎng)景制作
1.在Project面板中創(chuàng)建Scenes文件夾,用于存放游戲場(chǎng)景。
2.在Scenes文件夾中創(chuàng)建新場(chǎng)景,取名Start。
3.如圖,在層級(jí)面板執(zhí)行操作1后,選擇Canvas,進(jìn)行操作2。
4.將Main Camera拖拽到Render Camera中(用于指定相機(jī))。?
5.選擇Image,修改名字,設(shè)置錨點(diǎn),Source Image選擇素材的“背景_01”,錨點(diǎn)為按住Alt鍵的如下位置:
6.同理,使用UI相關(guān)內(nèi)容完成如下所示:
?
(層級(jí)面板UI排布及相應(yīng)的文字組件及數(shù)值)。
氣泡特效的添加
?在層級(jí)面板創(chuàng)建一個(gè)空物體,命名為Ef_LWave(位置坐標(biāo)設(shè)置為0,避免影響其子物體的位置),拖拽四個(gè)氣泡特效,旋轉(zhuǎn)氣泡發(fā)射位置,調(diào)整后如下:
本欄目為網(wǎng)絡(luò)課程學(xué)習(xí)筆記,僅供學(xué)習(xí)參考使用。?