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前言
編寫這個(gè)專欄主要目的是對(duì)工作之中基于Cesium實(shí)現(xiàn)過(guò)的功能進(jìn)行整合,有自己琢磨實(shí)現(xiàn)的,也有參考其他大神后整理實(shí)現(xiàn)的,初步算了算現(xiàn)在有差不多實(shí)現(xiàn)小140個(gè)左右的功能,后續(xù)也會(huì)不斷的追加,所以暫時(shí)打算一周2-3更的樣子來(lái)更新本專欄(每篇博文都會(huì)奉上完整demo的源代碼,盡可能把代碼簡(jiǎn)潔一些)。博文內(nèi)容如存在錯(cuò)誤或者有可改進(jìn)之處,也希望在這里和各位大佬交流提高一下。
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關(guān)于雷達(dá)掃描的效果,前面的文章也有寫過(guò)基于Cesium著色器PostProcessStage渲染后處理的雷達(dá)掃描效果,整體渲染效果也還算不錯(cuò),但是細(xì)心的朋友可能會(huì)發(fā)現(xiàn),在大場(chǎng)景或者頻繁縮放尺度的情況下,雷達(dá)范圍的邊界會(huì)出現(xiàn)斷層或者鋸齒的情況,這也是沒(méi)辦法規(guī)避和處理的情況。為了保證雷達(dá)掃描效果的穩(wěn)定性,這里我們用entity自定義材質(zhì)的形式來(lái)渲染實(shí)現(xiàn),本篇先來(lái)介紹一種基礎(chǔ)效果。