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下一篇:運算符和表達式

???🔥前情提要???🔥
??歡迎來到C語言基本語法教程
??在本專欄結(jié)束后會將所有內(nèi)容整理成思維導圖(結(jié)束換鏈接)并免費提供給大家學習,希望大家糾錯指正。本專欄將以基礎(chǔ)出發(fā),在之后的教程中將會不斷學習并詳細講解C語言的基本語法及其高級用法。
??C語言是一種高級編程語言,由Dennis Ritchie在20世紀70年代開發(fā)出來。C語言具有簡潔、高效可移植可擴展等特點,成為廣泛使用的編程語言之一。
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作者介紹

🎓 作者:某不知名編程愛好者📜
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🔖導航小助手🔖

  • 🥬 開胃小菜
    • 📑 變量
    • 📑 常量
    • 📑 數(shù)據(jù)類型
      • 🏷? 整型
      • 🏷? 浮點型
      • 🏷? 字符型
      • 🏷? 指針型
    • 📑 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換
      • 🏷? 隱式類型轉(zhuǎn)換
      • 🏷? 顯式類型轉(zhuǎn)換
    • 🎀小結(jié)


🥬 開胃小菜

在本教程開始前,先來認識一下C語言最簡單的程序“Hello C語言”

#include <stdio.h>int main() {printf("Hello, C語言!\n");return 0;
}

這個程序包含了一個頭文件<stdio.h>,它是C語言標準庫中的一個頭文件,提供了輸入輸出函數(shù)等功能。
int main()是程序的主函數(shù),其中printf()函數(shù)用于輸出字符串"Hello, C語言!",\n表示換行符。
return 0表示程序正常結(jié)束,返回值為0。執(zhí)行這個程序后,屏幕上會輸出"Hello, C語言!"。

上述程序帶你了解了C語言程序的結(jié)構(gòu),下面一起進入C語言的世界吧!


📑 變量

💡 概念

  • 數(shù)據(jù)類型是指變量所代表的數(shù)據(jù)類型,包括整型浮點型、字符型、布爾型等。不同的數(shù)據(jù)類型在存儲方式、占用空間取值范圍等方面有所不同,因此在使用時需要根據(jù)實際情況進行選擇。
  • 變量是用于存儲信息的"容器"。
  • 它可以在程序執(zhí)行過程中不斷地改變其值。
  • 在C語言中,變量需要先聲明后使用,并且需要指定數(shù)據(jù)類型。

💡 變量的命名規(guī)則

  • 變量名必須以字母或下劃線開頭,不能以數(shù)字開頭。
int 3test; // 錯誤:變量名以數(shù)字開頭
int _test; // 正確:變量名以下劃線開頭
  • 變量名只能由字母、數(shù)字和下劃線組成,不能使用其他特殊符號。
int test#; // 錯誤:變量名中含有特殊符號#
int test$; // 錯誤:變量名中含有特殊符號$
int test_; // 正確:變量名中含有下劃線
  • 變量名長度應(yīng)該控制在一定范圍內(nèi),一般不要超過32個字符
int this_is_a_very_long_variable_name_that_should_be_avoided; // 錯誤:變量名過長
int short_name; // 正確:變量名長度適中
  • 變量名應(yīng)該具有一定的描述性,能夠清晰地表達變量的含義。
int x; // 錯誤:變量名不具有描述性
int age; // 正確:變量名具有描述性
  • 變量名區(qū)分大小寫,例如變量x和變量X是不同的變量。
int x, X; // 正確:變量名區(qū)分大小寫
  • 變量在使用前必須進行聲明,聲明時需要指定變量的類型
int main() {int x; // 聲明變量xx = 10; // 給變量x賦值return 0;
}
  • 變量的值可以在聲明時初始化,也可以在后面的程序中賦值。
int main() {int x = 10; // 聲明變量x并初始化為10x = 20; // 給變量x賦值為20return 0;
}
  • 變量的作用域聲明位置有關(guān),一般分為全局變量局部變量兩種。
int x = 10; // 全局變量x
int main() {int y = 20; // 局部變量yreturn 0;
}
  • 變量的生命周期作用域有關(guān),一般分為靜態(tài)變量動態(tài)變量兩種。
int main() {int x = 10; // 動態(tài)變量x,生命周期為函數(shù)運行期間static int y = 20; // 靜態(tài)變量y,生命周期為整個程序運行期間return 0;
}
  • 變量在使用時需要注意數(shù)據(jù)類型的匹配,不同類型的變量之間不能直接進行運算。
int x = 10;
float y = 3.14;
int z = x + y; // 錯誤:不同類型的變量不能直接進行運算
float w = x + y; // 正確:同類型的變量可以進行運算

💡 變量的數(shù)據(jù)類型

  • 聲明變量時需要指定其數(shù)據(jù)類型,例如:
int age; //聲明一個整型變量age
float salary; //聲明一個浮點型變量salary
char gender; //聲明一個字符型變量gender
bool isMarried; //聲明一個布爾型變量isMarried
  • 在聲明變量時,需要指定其數(shù)據(jù)類型,例如int表示整型float表示浮點型char表示字符型bool表示布爾型。

  • 賦值時需要注意變量的數(shù)據(jù)類型,例如:

age = 20; //將整型數(shù)值20賦值給age變量
salary = 5000.0; //將浮點數(shù)值5000.0賦值給salary變量
gender = 'M'; //將字符'M'賦值給gender變量
isMarried = true; //將布爾值true賦值給isMarried變量
  • 在賦值時,需要注意變量的數(shù)據(jù)類型,例如將整型數(shù)值賦值給整型變量,將浮點數(shù)值賦值給浮點型變量,將字符賦值給字符型變量,將布爾值賦值給布爾型變量。

  • 使用變量時也要注意其數(shù)據(jù)類型,例如:

printf("My age is %d\n", age); //打印age變量的值,%d表示整型
printf("My salary is %.2f\n", salary); //打印salary變量的值,%.2f表示浮點型,保留2位小數(shù)
printf("My gender is %c\n", gender); //打印gender變量的值,%c表示字符型
printf("I am %s\n", isMarried ? "married" : "single"); //打印isMarried變量的值,%s表示字符串型
  • 在使用變量時,需要注意其數(shù)據(jù)類型,例如使用%d打印整型變量,使用%.2f打印浮點型變量,使用%c打印字符型變量,使用%s打印字符串型變量。

以上就是C語言變量中的所有注意事項了!


📑 常量

💡 概念

  • C語言常量是指在程序中固定不變的值,它們在程序執(zhí)行期間不會發(fā)生變化。常量可以是數(shù)字、字符字符串等,常量的值在程序編譯時就已經(jīng)確定。

  • C語言中的常量有以下幾種類型:

整型常量:整型常量是指整數(shù)常量,可以是十進制、八進制十六進制。例如:

int a = 10; // 十進制整型常量
int b = 012; // 八進制整型常量,等價于10
int c = 0xA; // 十六進制整型常量,等價于10

實型常量:實型常量是指浮點數(shù)常量,可以是小數(shù)指數(shù)形式。例如:

float a = 3.14; // 小數(shù)形式實型常量
float b = 3.14e-2; // 指數(shù)形式實型常量,等價于0.0314

字符常量:字符常量是指單個字符,用單引號括起來。例如:

char a = 'A'; // 字符常量

字符串常量:字符串常量是指由多個字符組成的字符串,用雙引號括起來。例如:

char *str = "Hello, world!"; // 字符串常量

符號常量:符號常量是指在程序中定義的不變量,用#define指令定義。例如:

#define PI 3.1415926 // 定義符號常量PI

💡 規(guī)則

  • 常量的聲明:常量在使用前需要進行聲明,可以使用const關(guān)鍵字進行聲明。例如:
const int a = 10; // 聲明一個整型常量a
  • 常量的命名規(guī)則:常量的命名規(guī)則與變量相同,由字母、數(shù)字和下劃線組成,以字母或下劃線開頭。

  • 符號常量的定義:符號常量可以使用#define指令進行定義。例如:

#define PI 3.1415926 // 定義符號常量PI
  • 常量的使用:常量在程序中可以像變量一樣使用,但是不能重新賦值。例如:
const int a = 10;
int b = a + 5; // 可以使用常量a進行計算
a = 20; // 不能重新賦值常量a

以上是C語言常量的概念和代碼規(guī)則及其解釋。常量在程序中起到了固定不變的作用,可以提高程序的可讀性可維護性。


📑 數(shù)據(jù)類型

💡 概念

  • C語言提供了多種數(shù)據(jù)類型,包括整型、浮點型、字符型、指針型等。不同的數(shù)據(jù)類型占用不同的內(nèi)存空間,可以存儲不同數(shù)據(jù)范圍精度。

下面帶大家逐一認識以上數(shù)據(jù)類型吧!


🏷? 整型

💡 概念

  • 在C語言中,整型是一種基本的數(shù)據(jù)類型,用于存儲整數(shù)。整型變量可以存儲不同的整數(shù)值,包括正整數(shù)、負整數(shù)。C語言中的整型變量可以分為以下幾種:
類型解釋
char用于存儲字符,占用一個字節(jié),取值范圍為-128 ~ 127或0 ~ 255
int用于存儲整數(shù),占用4個字節(jié),取值范圍為-2147483648 ~ 2147483647或0 ~ 4294967295
short用于存儲短整數(shù),占用2個字節(jié),取值范圍為-32768 ~ 32767或0 ~ 65535
long用于存儲長整數(shù),占用8個字節(jié),取值范圍為-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807或0 ~ 18446744073709551615

💡 規(guī)則

  • 整型變量在使用前必須聲明,聲明時需要指定變量的類型。
int x; // 聲明整型變量x
  • 變量的命名應(yīng)該具有描述性,能夠清晰地表達變量的含義。變量名只能由字母、數(shù)字和下劃線組成,不能以數(shù)字開頭長度應(yīng)該控制在一定范圍內(nèi)。
int age; // 聲明一個描述年齡的整型變量
int _count; // 聲明一個計數(shù)器,變量名以下劃線開頭
  • 變量的賦值可以在聲明時初始化,也可以在后面的程序中賦值。
int x = 10; // 聲明整型變量x并初始化為10
x = 20; // 給變量x賦值為20
  • 整型變量可以進行算術(shù)運算,包括、、、等。
int x = 10, y = 20;
int z = x + y; // z的值為30
  • 輸出整型變量時,需要使用%d格式化符號。
int x = 10;
printf("x的值為:%d\n", x); // 輸出x的值為10

整型變量是C語言中常用的數(shù)據(jù)類型之一,掌握好整型變量的概念和代碼規(guī)則,可以幫助我們編寫出正確高效、易讀的程序。

🏷? 浮點型

💡 概念

  • 在C語言中,浮點型是一種基本的數(shù)據(jù)類型,用于存儲實數(shù),即帶有小數(shù)點的數(shù)值。浮點型變量可以存儲不同的實數(shù)值,包括正數(shù)負數(shù)。C語言中的浮點型變量可以分為以下兩種:
類型解釋
float用于存儲單精度浮點數(shù),占用4個字節(jié),取值范圍為3.4E-38 ~ 3.4E+38
double用于存儲雙精度浮點數(shù),占用8個字節(jié),取值范圍為1.7E-308 ~ 1.7E+308

💡 規(guī)則

  • 浮點型變量在使用前必須聲明,聲明時需要指定變量的類型。
float x; // 聲明單精度浮點型變量x
double y; // 聲明雙精度浮點型變量y
  • 變量的命名應(yīng)該具有描述性,能夠清晰地表達變量的含義。變量名只能由字母、數(shù)字和下劃線組成,不能以數(shù)字開頭長度應(yīng)該控制在一定范圍內(nèi)。
float height; // 聲明一個描述身高的單精度浮點型變量
double weight; // 聲明一個描述體重的雙精度浮點型變量
  • 變量的賦值可以在聲明時初始化,也可以在后面的程序中賦值。
float x = 3.14; // 聲明單精度浮點型變量x并初始化為3.14
x = 2.5; // 給變量x賦值為2.5
double y = 1.23; // 聲明雙精度浮點型變量y并初始化為1.23
y = 4.56; // 給變量y賦值為4.56
  • 浮點型變量可以進行算術(shù)運算,包括、、等。
float x = 3.14, y = 2.5;
float z = x + y; // z的值為5.64
  • 輸出浮點型變量時,需要使用%f%lf格式化符號,分別對應(yīng)單精度浮點型雙精度浮點型
float x = 3.14;
double y = 1.23;
printf("x的值為:%f\n", x); // 輸出x的值為3.140000
printf("y的值為:%lf\n", y); // 輸出y的值為1.230000

浮點型變量是C語言中常用的數(shù)據(jù)類型之一,掌握好浮點型變量的概念和代碼規(guī)則,可以幫助我們編寫出正確、高效、易讀的程序。


🏷? 字符型

💡 概念

  • 在C語言中,字符型是一種基本的數(shù)據(jù)類型,用于存儲單個字符。字符型變量可以存儲不同的字符,包括字母數(shù)字、符號控制字符等。
類型解釋
char占用一個字節(jié),取值范圍為-128 ~ 127或0 ~ 255

💡 規(guī)則

  • 字符型變量在使用前必須聲明,聲明時需要指定變量的類型
char ch; // 聲明字符型變量ch
  • 變量的命名應(yīng)該具有描述性,能夠清晰地表達變量的含義。變量名只能由字母、數(shù)字和下劃線組成,不能以數(shù)字開頭長度應(yīng)該控制在一定范圍內(nèi)。
char first_name; // 聲明一個表示名字的字符型變量
char _ch; // 聲明一個表示字符的變量,變量名以下劃線開頭
  • 變量的賦值可以在聲明時初始化,也可以在后面的程序中賦值
char ch = 'A'; // 聲明字符型變量ch并初始化為'A'
ch = 'B'; // 給變量ch賦值為'B'
  • 字符型變量可以進行算術(shù)運算,包括、等。在計算時,實際上是將字符的ASCII碼進行運算。
char ch = 'A';
ch = ch + 1; // ch的值為'B'
  • 輸出字符型變量時,需要使用%c格式化符號。
char ch = 'A';
printf("ch的值為:%c\n", ch); // 輸出ch的值為'A'

字符型變量是C語言中常用的數(shù)據(jù)類型之一,掌握好字符型變量的概念和代碼規(guī)則,可以幫助我們編寫出正確高效、易讀的程序。


🏷? 指針型

💡 概念

  • C語言指針是一種變量類型,它存儲另一個變量的內(nèi)存地址。指針變量包含了一個內(nèi)存地址,可以通過該地址訪問存儲在該地址上的變量的值

💡 規(guī)則

  • 指針變量的聲明需要使用“*”符號來標識該變量是一個指針類型。例如:
int *p;
  • 這個聲明語句表示p是一個指向int類型指針變量。它可以指向任何一個int類型的變量。

  • 指針變量賦值需要使用“&”符號來獲取變量的地址。例如:

int a = 10;
int *p;
p = &a;
  • 這個代碼段中,p指向了變量a的地址

  • 指針變量的解引用需要使用“*”符號來獲取指針變量所指向的變量的值。例如:

int a = 10;
int *p;
p = &a;
printf("%d", *p);
  • 這個代碼段中,*p表示p指向的變量的值,即輸出10。

  • 指針變量還可以用于動態(tài)內(nèi)存分配數(shù)組操作等高級功能。

  • 在使用指針變量時,需要注意指針變量值不能為NULL,否則會導致程序崩潰。同時,指針變量的操作需要謹慎,否則可能會導致內(nèi)存泄漏程序崩潰等問題。

  • 指針變量的初始化:指針變量在聲明時,如果沒有初始化,則默認值為NULL??梢酝ㄟ^將指針變量賦值為0或者NULL顯式地將其初始化為NULL。

int *p = NULL; // 將指針變量p初始化為NULL
  • 指針變量的賦值:可以將一個指針變量賦值給另一個指針變量,這樣兩個指針變量將指向同一個地址。同時,可以將指針變量賦值為NULL或者0,表示指向空地址。
int a = 10;
int *p1 = &a; // 將p1指向a的地址
int *p2 = p1; // 將p2指向p1所指向的地址,即a的地址
int *p3 = NULL; // 將p3賦值為NULL,表示指向空地址
  • 指針變量的比較:可以使用關(guān)系運算符(==、!=、><>=、<=)來比較兩個指針變量的值。如果兩個指針變量指向同一個地址,則它們的值相等。如果指針變量指向不同的地址,則它們的值不相等。
int a = 10;
int *p1 = &a;
int *p2 = &a;
if (p1 == p2) { // 指針變量p1和p2指向同一個地址,值相等printf("p1 and p2 point to the same address.\n");
}
  • 指針變量的遞增和遞減:可以使用遞增(++)遞減(--)運算符來增加或減少指針變量的值。遞增和遞減操作會使指針變量指向下一個上一個地址
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *p = a; // 將指針變量p指向數(shù)組a的第一個元素
for (int i = 0; i < 5; i++) {printf("%d ", *p); // 輸出指針變量所指向的元素的值p++; // 將指針變量p指向下一個元素
}
  • 指針變量的數(shù)組操作:可以將指針變量視為數(shù)組名來進行數(shù)組操作。例如,可以使用指針變量訪問數(shù)組元素,也可以使用指針變量作為函數(shù)的參數(shù)來傳遞數(shù)組。
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *p = a; // 將指針變量p指向數(shù)組a的第一個元素
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {sum += *(p + i); // 使用指針變量訪問數(shù)組元素并求和
}
printf("sum = %d\n", sum);
  • 動態(tài)內(nèi)存分配:可以使用指針變量來進行動態(tài)內(nèi)存分配??梢允褂?code>malloc函數(shù)來動態(tài)分配內(nèi)存,使用free函數(shù)來釋放分配的內(nèi)存
int *p = (int *)malloc(sizeof(int) * 5); // 動態(tài)分配5個int類型的內(nèi)存空間
if (p == NULL) { // 判斷內(nèi)存是否分配成功printf("memory allocation failed.\n");return -1;
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {*(p + i) = i + 1; // 對動態(tài)分配的內(nèi)存空間進行賦值
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {printf("%d ", *(p + i)); // 輸出動態(tài)分配的內(nèi)存空間的值
}
free(p); // 釋放動態(tài)分配的內(nèi)存空間

以上是一些C語言指針變量的代碼規(guī)則和解釋。指針變量是C語言中非常重要的概念,掌握指針變量的使用方法可以讓我們更加靈活地編寫程序。


📑 數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換

💡 概念

  • C語言數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換是指將一個數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為另一個數(shù)據(jù)類型的過程。在C語言中,數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換有兩種:隱式類型轉(zhuǎn)換顯式類型轉(zhuǎn)換。

🏷? 隱式類型轉(zhuǎn)換

💡 概念

  • 隱式類型轉(zhuǎn)換是指在表達式中,編譯器自動一種數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為另一種數(shù)據(jù)類型的過程。例如,當一個表達式中包含不同類型的操作數(shù)時,編譯器會自動將其中的一種數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為另一種數(shù)據(jù)類型,以便進行運算。

💡 規(guī)則

  • 如果兩個操作數(shù)中有一個是double類型,另一個操作數(shù)會被轉(zhuǎn)換為double類型。
  • 如果兩個操作數(shù)中有一個是float類型,另一個操作數(shù)會被轉(zhuǎn)換為float類型。
  • 如果兩個操作數(shù)中有一個是long類型,另一個操作數(shù)會被轉(zhuǎn)換為long類型。
  • 如果兩個操作數(shù)中有一個是unsigned int類型,另一個操作數(shù)會被轉(zhuǎn)換為unsigned int類型
  • 如果兩個操作數(shù)中有一個是int類型,另一個操作數(shù)會被轉(zhuǎn)換為int類型。
    例如:
int a = 10;
float b = 3.14;
float c = a + b; // a會被自動轉(zhuǎn)換為float類型,以便與b進行運算

🏷? 顯式類型轉(zhuǎn)換

  • 顯式類型轉(zhuǎn)換是指在程序中明確地指定要將一個數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為另一個數(shù)據(jù)類型的過程。顯式類型轉(zhuǎn)換可以通過強制類型轉(zhuǎn)換來實現(xiàn),強制類型轉(zhuǎn)換的語法如下:
(type)expression

其中,type表示要轉(zhuǎn)換的數(shù)據(jù)類型,expression表示要轉(zhuǎn)換的表達式。

💡 規(guī)則

  • 可以將一種數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為另一種數(shù)據(jù)類型。
  • 可以將一個較小的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為一個較大的數(shù)據(jù)類型,但是會導致精度損失。
  • 不可以將一個較大的數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換為一個較小的數(shù)據(jù)類型,否則會導致數(shù)據(jù)溢出
    例如:
int a = 10;
float b = 3.14;
int c = (int)b; // 將float類型的b轉(zhuǎn)換為int類型的c

以上是C語言數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換的概念和代碼規(guī)則及其解釋。在進行數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換時,需要根據(jù)實際情況選擇隱式類型轉(zhuǎn)換或者顯式類型轉(zhuǎn)換,并且需要注意轉(zhuǎn)換后可能導致的精度損失數(shù)據(jù)溢出等問題。


下一篇:運算符和表達式


🎀小結(jié)

?恭喜你的內(nèi)功又雙叒叕得到了提高!!!🔋

🔚以上就是C語言變量和數(shù)據(jù)類型的全部知識了~

🤗感謝大家的閱讀~

📬后續(xù)還會繼續(xù)更新💓,歡迎持續(xù)關(guān)注喲~📌

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