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一:設(shè)計模式分類
經(jīng)典的23種設(shè)計模式是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(合稱“Gang of Four”)在他們的書《設(shè)計模式:可復(fù)用面向?qū)ο筌浖幕A(chǔ)》中定義的。以下是這些設(shè)計模式的分類和簡要介紹。
1.1創(chuàng)建型模式
- 單例模式 (Singleton):確保一個類只有一個實例,并提供一個全局訪問點。
- 抽象工廠模式 (Abstract Factory):提供一個接口,用于創(chuàng)建相關(guān)或依賴對象的家族,而不需要指定具體類。
- 工廠方法模式 (Factory Method):定義一個創(chuàng)建對象的接口,但由子類決定實例化哪個類。
- 生成器模式 (Builder):將一個復(fù)雜對象的構(gòu)建過程與其表示分離,使得同樣的構(gòu)建過程可以創(chuàng)建不同的表示。
- 原型模式 (Prototype):使用原型實例指定創(chuàng)建對象的種類,并通過復(fù)制這些原型創(chuàng)建新的對象。
1.2結(jié)構(gòu)型模式
- 適配器模式 (Adapter):將一個類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另一個接口,適配器模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的類可以一起工作。
- 橋接模式 (Bridge):將抽象部分與它的實現(xiàn)部分分離,使它們都可以獨立地變化。
- 組合模式 (Composite):將對象組合成樹形結(jié)構(gòu)以表示“部分-整體”的層次結(jié)構(gòu),使得客戶端對單個對象和組合對象的使用具有一致性。
- 裝飾模式 (Decorator):動態(tài)地給一個對象添加一些額外的職責(zé),就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。
- 外觀模式 (Facade):為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面,外觀模式定義了一個高層接口,這一接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用。
- 享元模式 (Flyweight):運用共享技術(shù)有效地支持大量細粒度的對象。
- 代理模式 (Proxy):為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。
1.3行為型模式
- 責(zé)任鏈模式 (Chain of Responsibility):為請求創(chuàng)建一個接收者對象的鏈,這種模式使得多個對象都有機會處理請求,避免了請求的發(fā)送者和接收者之間的耦合。
- 命令模式 (Command):將一個請求封裝為一個對象,從而使您可以用不同的請求對客戶進行參數(shù)化;對請求排隊或記錄請求日志,以及支持可撤銷的操作。
- 解釋器模式 (Interpreter):給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。
- 迭代器模式 (Iterator):提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而又不需暴露該對象的內(nèi)部表示。
- 中介者模式 (Mediator):用一個中介對象來封裝一系列的對象交互,中介者使各對象不需要顯式地相互引用,從而使其耦合松散,而且可以獨立地改變它們之間的交互。
- 備忘錄模式 (Memento):在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內(nèi)部狀態(tài),并在該對象之外保存這個狀態(tài),以便以后恢復(fù)對象為先前的狀態(tài)。
- 觀察者模式 (Observer):定義對象間的一種一對多的依賴關(guān)系,使得每當(dāng)一個對象改變狀態(tài),則所有依賴于它的對象都會得到通知并被自動更新。
- 狀態(tài)模式 (State):允許對象在內(nèi)部狀態(tài)改變時改變它的行為,對象看起來好像修改了它的類。
- 策略模式 (Strategy):定義一系列的算法,把它們一個個封裝起來,并且使它們可以互換,本模式使得算法可獨立于使用它的客戶而變化。
- 模板方法模式 (Template Method):定義一個操作中的算法的骨架,而將一些步驟延遲到子類中,使得子類可以不改變一個算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。
- 訪問者模式 (Visitor):表示一個作用于某對象結(jié)構(gòu)中的各元素的操作,它使您可以在不改變各元素的類的前提下定義作用于這些元素的新操作。
這些設(shè)計模式在Android開發(fā)中也有很多應(yīng)用,可以幫助開發(fā)者設(shè)計更好的架構(gòu)和解決常見問題。盡管有些模式在不同環(huán)境中有特定的實現(xiàn)方式,但核心思想依然適用。
二:Android中的使用
在 Android 開發(fā)中,雖然23種經(jīng)典設(shè)計模式都有可能用到,但一些模式在實際開發(fā)中更為常見和實用。以下是Android開發(fā)中常用的設(shè)計模式及其應(yīng)用場景:
1. 單例模式 (Singleton)
應(yīng)用場景:
- 全局唯一的實例,如網(wǎng)絡(luò)管理器、數(shù)據(jù)庫管理器、SharedPreferences管理器等。
示例:
public class NetworkManager {private static NetworkManager instance;private NetworkManager() {}public static synchronized NetworkManager getInstance() {if (instance == null) {instance = new NetworkManager();}return instance;}
}
?
2. 工廠方法模式 (Factory Method)
應(yīng)用場景:
- 根據(jù)條件動態(tài)創(chuàng)建不同的對象,如Fragment的實例化。
示例:
public abstract class Fragment {public static Fragment newInstance(String type) {if (type.equals("home")) {return new HomeFragment();} else if (type.equals("settings")) {return new SettingsFragment();} else {return null;}}
}
?
3. 觀察者模式 (Observer)
應(yīng)用場景:
- 事件總線,LiveData,ViewModel和UI組件之間的數(shù)據(jù)綁定。
示例:
public class UserViewModel extends ViewModel {private MutableLiveData<User> user = new MutableLiveData<>();public LiveData<User> getUser() {return user;}public void setUser(User user) {this.user.setValue(user);}
}
?
4. 模板方法模式 (Template Method)
應(yīng)用場景:
- 定義Activity或Fragment的生命周期方法。
示例:
public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(getLayoutId());initialize();}protected abstract int getLayoutId();protected abstract void initialize();
}
5. 適配器模式 (Adapter)
應(yīng)用場景:
- RecyclerView適配器、ListView適配器。
示例:
public class MyAdapter extends RecyclerView.Adapter<MyAdapter.ViewHolder> {private List<String> data;public MyAdapter(List<String> data) {this.data = data;}@Overridepublic ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType) {View view = LayoutInflater.from(parent.getContext()).inflate(R.layout.item_view, parent, false);return new ViewHolder(view);}@Overridepublic void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position) {holder.textView.setText(data.get(position));}@Overridepublic int getItemCount() {return data.size();}public static class ViewHolder extends RecyclerView.ViewHolder {TextView textView;public ViewHolder(View itemView) {super(itemView);textView = itemView.findViewById(R.id.textView);}}
}
6. 代理模式 (Proxy)
應(yīng)用場景:
- Retrofit的動態(tài)代理,用于創(chuàng)建API接口實例。
示例:
public interface ApiService {@GET("users/{user}")Call<User> getUser(@Path("user") String user);
}Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder().baseUrl("https://api.github.com/").addConverterFactory(GsonConverterFactory.create()).build();ApiService service = retrofit.create(ApiService.class);
7. 責(zé)任鏈模式 (Chain of Responsibility)
應(yīng)用場景:
- 事件分發(fā)機制,如觸摸事件的傳遞。
示例:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {if (onInterceptTouchEvent(ev)) {return onTouchEvent(ev);}return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
8. 享元模式 (Flyweight)
應(yīng)用場景:
- 優(yōu)化內(nèi)存使用,如復(fù)用View對象。
示例:
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {if (convertView == null) {convertView = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.item_view, parent, false);}// Bind data to the viewreturn convertView;
}
9. 裝飾模式 (Decorator)
應(yīng)用場景:
- 動態(tài)添加功能,如View的裝飾器。
示例:
public class BorderDecorator extends View {private View view;public BorderDecorator(View view) {super(view.getContext());this.view = view;}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);// Draw borderview.draw(canvas);}
}
10. 迭代器模式 (Iterator)
應(yīng)用場景:
- 處理集合類,如遍歷數(shù)據(jù)列表。
示例:
List<String> list = new ArrayList<>();
for (String item : list) {// Process item
}
這些設(shè)計模式在Android開發(fā)中常見且實用,它們可以幫助我們開發(fā)者創(chuàng)建更結(jié)構(gòu)化、可維護和擴展性強的應(yīng)用程序。