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在游戲中,通常會(huì)有游戲角色受到“電擊”的效果,此時(shí)游戲角色身體上會(huì)覆蓋有電流,該效果能表明游戲角色的當(dāng)前狀態(tài),讓玩家能夠獲得更直觀更好的體驗(yàn)。
那么如何實(shí)現(xiàn)呢
首先創(chuàng)建一個(gè)ShaderGraph文件,命名為Current,再創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的材質(zhì)球M_Current。
基礎(chǔ)的資源顯示
老規(guī)矩,先連接一套基礎(chǔ)的資源顯示節(jié)點(diǎn),可參考本文中的UV動(dòng)畫中的基礎(chǔ)的資源顯示部分,節(jié)點(diǎn)如下所示。
電流效果的實(shí)現(xiàn)
實(shí)現(xiàn)電流是通過使用很多細(xì)的環(huán)狀線條進(jìn)行交叉的流動(dòng)來完成模擬電流的流動(dòng)效果,首先創(chuàng)建細(xì)的環(huán)狀線條會(huì)用到噪聲節(jié)點(diǎn),此處可以使用Simple Noise節(jié)點(diǎn),然后將噪聲節(jié)點(diǎn)進(jìn)行Remap,將其對(duì)應(yīng)的值范圍進(jìn)行一個(gè)擴(kuò)大,放大后的數(shù)據(jù)便于做后續(xù)。然后對(duì)其