建設(shè)廳官方網(wǎng)站企業(yè)庫網(wǎng)絡(luò)賺錢推廣
該系列博文會(huì)告訴你如何從入門到進(jìn)階,一步步地學(xué)習(xí)Java基礎(chǔ)知識(shí),并上手進(jìn)行實(shí)戰(zhàn),接著了解每個(gè)Java知識(shí)點(diǎn)背后的實(shí)現(xiàn)原理,更完整地了解整個(gè)Java技術(shù)體系,形成自己的知識(shí)框架。
概述:
Java是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言,Java語言提供了定義類、成員變量、方法等最基本的功能。類可被認(rèn)為是一種自定義的數(shù)據(jù)類型,可以使用類來定義變量,所有使用類定義的變量都是引用變量,它們將會(huì)引用到類的對(duì)象。類用于描述客觀世界里某一類對(duì)象的共同特征,而對(duì)象則是類的具體存在,Java程序使用類的構(gòu)造器來創(chuàng)建該類的對(duì)象。
對(duì)象和類:
Java是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)語言,類是面向?qū)ο蟮闹匾獌?nèi)容,可以把類當(dāng)成一種自定義類型,可以使用類來定義變量,這種類型的變量統(tǒng)稱為引用變量。也就是說,所有類是引用類型。對(duì)象是由類創(chuàng)建出來的,可以說類時(shí)對(duì)象的抽象,對(duì)象是類的實(shí)例。
對(duì)象的概念:
Java 是面向?qū)ο蟮木幊陶Z言,對(duì)象就是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的核心。所謂對(duì)象就是真實(shí)世界中的實(shí)體,對(duì)象與實(shí)體是一一對(duì)應(yīng)的,也就是說現(xiàn)實(shí)世界中每一個(gè)實(shí)體都是一個(gè)對(duì)象,它是一種具體的概念。對(duì)象有以下特點(diǎn):
- 對(duì)象具有屬性和行為。
- 對(duì)象具有變化的狀態(tài)。
- 對(duì)象具有唯一性。
- 對(duì)象都是某個(gè)類別的實(shí)例。
- 一切皆為對(duì)象,真實(shí)世界中的所有事物都可以視為對(duì)象。
面向?qū)ο笈c面向過程:
1、面向過程:
面向過程是一種以事件為中心的編程思想,編程的時(shí)候把解決問題的步驟分析出來,然后用函數(shù)把這些步驟實(shí)現(xiàn),在一步一步的具體步驟中再按順序調(diào)用函數(shù)。
我們以五子棋為例來解釋一下面向過程是如何解決問題的:
下過五子棋的同學(xué)都知道,首先要找兩個(gè)人,然后把棋譜擺放好,其中一方手持黑棋,另一方手持白旗,一般約定白棋先動(dòng),然后黑棋在動(dòng),這樣每人一步,直到某一方先湊成五子一條線便為贏。這是我們平常下五子棋的過程,那么用面向過程該如何表示呢?
我們可以將下五子棋的過程抽象成如下步驟:
(1)開始游戲(2)黑子先走(3)繪制畫面(4)判斷輸贏(5)輪到白子(6)繪制畫面(7)判斷輸贏(8)返回步驟(2) (9)輸出最后結(jié)果。
接著我們用面向過程來實(shí)現(xiàn)五子棋這一程序:
下五子棋{開始游戲();黑子先走();繪制畫面();判斷輸贏();輪到白子();繪制畫面();判斷輸贏();返回到 黑子先走();輸出最后結(jié)果;}
復(fù)制
可見,面向過程始終關(guān)注的是怎么一步一步地判斷棋局輸贏的,通過控制代碼,從而實(shí)現(xiàn)函數(shù)的順序執(zhí)行。
2、面向?qū)ο?#xff1a;
? 一種基于面向過程的新編程思想,顧名思義就是該思想是站在對(duì)象的角度思考問題,我們把多個(gè)功能合理放到不同對(duì)象里,強(qiáng)調(diào)的是具備某些功能的對(duì)象。
具備某種功能的實(shí)體,稱為對(duì)象。面向?qū)ο笞钚〉某绦騿卧?#xff1a;類。面向?qū)ο蟾臃铣R?guī)的思維方式,穩(wěn)定性好,可重用性強(qiáng),易于開發(fā)大型軟件產(chǎn)品,有良好的可維護(hù)性。
Java編程思想一書中有一段對(duì)面向?qū)ο蟮目偨Y(jié)非常清晰到位,可謂是面向?qū)ο蟮木A所在:
1、萬物皆對(duì)象 2、程序時(shí)對(duì)象的集合,它們通過發(fā)送消息來告知彼此所需要做的 3、每個(gè)對(duì)象都有自己的由其他對(duì)象所構(gòu)成的存儲(chǔ) 4、每個(gè)對(duì)象都擁有其類型 5、某一特定類型的所有對(duì)象都可以接收同樣的消息
3、兩者優(yōu)缺點(diǎn)比較:
(1)、面向過程:
優(yōu)點(diǎn):
流程化使得編程任務(wù)明確,在開發(fā)之前基本考慮了實(shí)現(xiàn)方式和最終結(jié)果,具體步驟清楚,便于節(jié)點(diǎn)分析。
效率高,面向過程強(qiáng)調(diào)代碼的短小精悍,善于結(jié)合數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來開發(fā)高效率的程序。
缺點(diǎn):
需要深入的思考,耗費(fèi)精力,代碼重用性低,擴(kuò)展能力差,后期維護(hù)難度比較大。
(2)、面向?qū)ο?#xff1a;
優(yōu)點(diǎn):
結(jié)構(gòu)清晰,程序是模塊化和結(jié)構(gòu)化,更加符合人類的思維方式;
易擴(kuò)展,代碼重用率高,可繼承,可覆蓋,可以設(shè)計(jì)出低耦合的系統(tǒng);
易維護(hù),系統(tǒng)低耦合的特點(diǎn)有利于減少程序的后期維護(hù)工作量。
缺點(diǎn):
開銷大,當(dāng)要修改對(duì)象內(nèi)部時(shí),對(duì)象的屬性不允許外部直接存取,所以要增加許多沒有其他意義、只負(fù)責(zé)讀或?qū)懙男袨?。這會(huì)為編程工作增加負(fù)擔(dān),增加運(yùn)行開銷,并且使程序顯得臃腫。
性能低,由于面向更高的邏輯抽象層,使得面向?qū)ο笤趯?shí)現(xiàn)的時(shí)候,不得不做出性能上面的犧牲,計(jì)算時(shí)間和空間存儲(chǔ)大小都開銷很大。
面向?qū)ο蟮娜筇匦?#xff1a;
概述:
1、繼承:
繼承是面向?qū)ο蟮娜筇卣髦?#xff0c;也是實(shí)現(xiàn)軟件復(fù)用的重要手段。Java的繼承具有單繼承的特點(diǎn),每個(gè)子類只有一個(gè)直接父類。
2、封裝:
封裝(Encapsulation)是面向?qū)ο蟮娜筇卣髦?#xff0c;它指的是將對(duì)象的狀態(tài)信息隱藏在對(duì)象內(nèi)部,不允許外部程序直接訪問對(duì)象內(nèi)部信息,而是通過該類所提供的方法來實(shí)現(xiàn)對(duì)內(nèi)部信息的操作和訪問。
封裝是面向?qū)ο缶幊陶Z言對(duì)客觀世界的模擬,在客觀世界里,對(duì)象的狀態(tài)信息都被隱藏在對(duì)象內(nèi)部,外界無法直接操作和修改。比如說一個(gè)人的年齡,年齡只會(huì)隨著時(shí)間的流逝而逐漸增長,不能隨意修改人的年齡。對(duì)一個(gè)類或?qū)ο髮?shí)現(xiàn)良好的封裝,可以實(shí)現(xiàn)以下目的。
3、多態(tài):
Java引用變量有兩個(gè)類型:一個(gè)是編譯時(shí)類型,一個(gè)是運(yùn)行時(shí)類型。編譯時(shí)類型由聲明該變量時(shí)使用的類型決定,運(yùn)行時(shí)類型由實(shí)際賦給該變量的對(duì)象決定。如果編譯時(shí)類型和運(yùn)行時(shí)類型不一致,就可能出現(xiàn)所謂的多態(tài)(Polymorphism)。
多態(tài)的作用是消除類型之間的耦合關(guān)系。
詳解:
一、繼承:
1、繼承的概念:
程序來源于生活,也為生活所用。我們先從生活中的例子來看一下什么是繼承:
現(xiàn)在有一個(gè)農(nóng)場主,家有良田萬頃,每年收入很多,他有一個(gè)兒子,就是我們口中的富二代。有一天農(nóng)場主不幸去世了,那么他手下的農(nóng)田和財(cái)產(chǎn)都是誰的了,毫無疑問,當(dāng)然是他兒子的了(如果你好好努力,將來你兒子有很大機(jī)會(huì)是富二代哦)。那么他兒子本來一無所有,現(xiàn)在頃刻間多了需要Money,農(nóng)田,房子等等,也就是擁有了他父親的所有物資財(cái)富,這個(gè)我們就稱之為繼承。
Java的繼承通過extends關(guān)鍵字來實(shí)現(xiàn),實(shí)現(xiàn)繼承的類被稱為子類,被繼承的類被稱為父類,有的也稱其為基類、超類。父類和子類的關(guān)系,是一種一般和特殊的關(guān)系。例如水果和蘋果的關(guān)系,蘋果繼承了水果,蘋果是水果的子類,則蘋果是一種特殊的水果。
class Fruit{public double weight;public void info() {System.out.println("我是一個(gè)水果,重"+weight+"g");}
}public class Apple extends Fruit{public static void main(String[] args) {//創(chuàng)建Apple對(duì)象Apple apple=new Apple();//Apple對(duì)象本身并沒有weight成員變量//但是Apple的父類用于weight變量,所以Apple也可以方位apple.weight=88;apple.info();}}結(jié)果:我是一個(gè)水果,重88.0g
復(fù)制
2、重寫父類的方法:
子類擴(kuò)展了父類,子類是一個(gè)特殊的父類。大部分時(shí)候,子類總是以父類為基礎(chǔ),額外增加新的成員變量和方法。但有一種情況例外:子類需要重寫父類的方法。例如鳥類都包含了飛翔方法,其中鴕鳥是一種特殊的鳥類,因此鴕鳥應(yīng)該是鳥的子類,因此它也將從鳥類獲得飛翔方法,但這個(gè)飛翔方法明顯不適合鴕鳥,為此,鴕鳥需要重寫鳥類的方法。
//父類
class Bird{public void fly() {System.out.println("我在天空自由的飛翔");}
}public class Ostrich extends Bird {//重寫B(tài)ird的fly方法public void fly() {System.out.println("我只能在地上奔跑");}public static void main(String[] args) {//創(chuàng)建Ostrich對(duì)象Ostrich ostrich=new Ostrich();ostrich.fly();}
}結(jié)果:我只能在地上奔跑
復(fù)制
重寫時(shí)需要注意:
1、返回值類型
2、方法名
3、參數(shù)類型及個(gè)數(shù)
都要與父類繼承的方法相同,才叫方法的重寫。
重寫與重載的區(qū)別:
重寫:相對(duì)繼承而言,子類中對(duì)父類已經(jīng)存在的方法進(jìn)行區(qū)別化的修改。
重載:在同一個(gè)類中處理不同數(shù)據(jù)的多個(gè)相同方法名的多態(tài)手段。重載方法名相同,參數(shù)列表不同。
3、繼承的初始化順序:
先思考一下下面代碼的輸出結(jié)果:
class Animal{public Animal() {System.out.println("我是父類動(dòng)物");}
}class Humanity extends Animal{public Humanity() {System.out.println("我是父類人類");}
}public class Student extends Humanity{public Student() {System.out.println("我是子類學(xué)生");}public static void main(String[] args) {Student student=new Student();}
}
復(fù)制
不要看結(jié)果,自己先思考一下
輸出結(jié)果:
結(jié)果
復(fù)制
是不是和你思考的結(jié)果一樣,不一樣的同學(xué)接著往下看:
Java中繼承初始化順序如下:
1、初始化父類再初始化子類
2、先執(zhí)行初始化對(duì)象中屬性,再執(zhí)行構(gòu)造方法中的初始化。
基于上面兩點(diǎn),我們就知道實(shí)例化一個(gè)子類,java程序的執(zhí)行順序是:
父類對(duì)象屬性初始化---->父類對(duì)象構(gòu)造方法---->子類對(duì)象屬性初始化—>子類對(duì)象構(gòu)造方法
下面放上一張形象的圖:
4、final關(guān)鍵字:
final 關(guān)鍵字可用于修飾類、變量和方法,final關(guān)鍵字有點(diǎn)類似C#里的sealed關(guān)鍵字,用于表示它修飾的類、方法和變量不可改變。
final修飾變量時(shí),表示該變量一旦獲得了初始值就不可被改變,final既可以修飾成員變量(包括類變量和實(shí)例變量),也可以修飾局部變量、形參。有的書上介紹說final修飾的變量不能被賦值,這種說法是錯(cuò)誤的!嚴(yán)格的說法是,final修飾的變量不可被改變,一旦獲得了初始值,該final變量的值就不能被重新賦值。由于final變量獲得初始值之后不能被重新賦值,因此final修飾成員變量和修飾局部變量時(shí)有一定的不同。
1、final修飾變量:
☆:final修飾成員變量:一旦有了初始值,就不能被重新賦值。final修飾的成員變量必須由程序顯示的指定初始值。final修飾類變量必須在靜態(tài)初始化塊中指定初始值或聲明該類變量時(shí)指定初始值,而且只能在兩個(gè)地方其中之一指定;final修飾實(shí)例變量必須在非靜態(tài)初始化塊、聲明該實(shí)例變量或構(gòu)造器中指定初始值,而且只能在三個(gè)地方的其中之一指定。
☆:final修飾局部變量:系統(tǒng)不會(huì)對(duì)局部變量進(jìn)行初始化,局部變量必須由程序員顯式初始化。因此使用final修飾局部變量時(shí),既可以在定義時(shí)指定默認(rèn)值,也可以不指定默認(rèn)值。
☆:final修飾基本類型變量與引用類型變量區(qū)別:當(dāng)使用final修飾基本類型變量時(shí),不能對(duì)基本類型變量重新賦值,因此基本類型變量不能被改變。但對(duì)于引用類型變量而言,它保存的僅僅是一個(gè)引用,final只保證這個(gè)引用類型變量所引用的地址不會(huì)改變,即一直引用同一個(gè)對(duì)象,但這個(gè)對(duì)象完全可以發(fā)生改變。
import java.util.Arrays;public class FinalTest {public static void main(String[] args) {//final修飾數(shù)組變量,arr只是一個(gè)引用變量final int[] arr= {3,90,33,12};System.out.println(Arrays.toString(arr));//對(duì)數(shù)組進(jìn)行排序,合法Arrays.sort(arr);System.out.println(Arrays.toString(arr));//對(duì)數(shù)組元素進(jìn)行賦值,合法arr[2]=109;System.out.println(Arrays.toString(arr));//下面語句對(duì)arr重新賦值,非法//arr=null;}}
復(fù)制
2、final修飾方法:
final修飾的方法不可被重寫
3、final修飾類:
final修飾的類不可以有之類
5、this關(guān)鍵字:
this是自身的一個(gè)對(duì)象,代表對(duì)象本身,可以理解為:指向?qū)ο蟊旧淼囊粋€(gè)指針。
this的用法:
1、普通的直接引用
2、形參與成員名字重名,用this來區(qū)分
public class Student{String username;String password;public Student(String username,String password) {//this 代表當(dāng)前對(duì)象 也就是下面的studentthis.username=username;this.password=password;}public static void main(String[] args) {Student student=new Student("jack","123");}
}
復(fù)制
3、引用構(gòu)造函數(shù),這個(gè)放在super關(guān)鍵字中說
6、super關(guān)鍵字:
super可以理解為是指向自己超(父)類對(duì)象的一個(gè)指針,而這個(gè)超類指的是離自己最近的一個(gè)父類。
super的用法:
1、普通的直接引用:與this類似,super相當(dāng)于是指向當(dāng)前對(duì)象的父類
super.name:引用父類的變量
super.add():引用父類的方法
2、子類中的成員變量或方法與父類中的成員變量或方法同名:
class Humanity{public void eat() {System.out.println("動(dòng)物吃肉");}
}public class Student extends Humanity{public void eat() {//super調(diào)用父類中的同名方法super.eat();System.out.println("人吃飯");}public static void main(String[] args) {Student student=new Student();student.eat();}
}
復(fù)制
結(jié)果:
動(dòng)物吃肉
人吃飯
復(fù)制
3、引用構(gòu)造函數(shù):
super(參數(shù)):調(diào)用父類中的某一個(gè)構(gòu)造函數(shù)(應(yīng)該為構(gòu)造函數(shù)中的第一條語句)。
this(參數(shù)):調(diào)用本類中另一種形式的構(gòu)造函數(shù)(應(yīng)該為構(gòu)造函數(shù)中的第一條語句)。
class Humanity{public Humanity() {System.out.println("父類無參構(gòu)造");}public Humanity(String s) {System.out.println("父類有參構(gòu)造======"+s);}}public class Student extends Humanity{public Student() {super();//調(diào)用父類的無參構(gòu)造方法System.out.println("子類無參構(gòu)造");}public Student(String s) {super(s);//調(diào)用父類的有參構(gòu)造System.out.println("子類的有參構(gòu)造======"+s);}public Student(String username,String password) {this(username);//調(diào)用本類的有參構(gòu)造System.out.println("子類帶兩個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)======"+username+"======"+password);}public static void main(String[] args) {Student student=new Student();Student student2=new Student("小明");Student student3=new Student("小明","123");}}
復(fù)制
輸出結(jié)果:
父類無參構(gòu)造
子類無參構(gòu)造
父類有參構(gòu)造======小明
子類的有參構(gòu)造======小明
父類有參構(gòu)造======小明
子類的有參構(gòu)造======小明
子類帶兩個(gè)參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)======小明======123
復(fù)制
二、封裝:
1、封裝的概念與優(yōu)點(diǎn):
封裝(Encapsulation)是面向?qū)ο蟮娜筇卣髦?#xff0c;它指的是將對(duì)象的狀態(tài)信息隱藏在對(duì)象內(nèi)部,不允許外部程序直接訪問對(duì)象內(nèi)部信息,而是通過該類所提供的方法來實(shí)現(xiàn)對(duì)內(nèi)部信息的操作和訪問。
封裝是面向?qū)ο缶幊陶Z言對(duì)客觀世界的模擬,在客觀世界里,對(duì)象的狀態(tài)信息都被隱藏在對(duì)象內(nèi)部,外界無法直接操作和修改。就如剛剛說的Person對(duì)象的age變量,只能隨著歲月的流逝,age才會(huì)增加,通常不能隨意修改Person對(duì)象的age。對(duì)一個(gè)類或?qū)ο髮?shí)現(xiàn)良好的封裝,可以實(shí)現(xiàn)以下目的。
- 隱藏類的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。
- 讓使用者只能通過事先預(yù)定的方法來訪問數(shù)據(jù),從而可以在該方法里加入控制邏輯,限制對(duì)成員變量的不合理訪問。
- 可進(jìn)行數(shù)據(jù)檢查,從而有利于保證對(duì)象信息的完整性。
- 便于修改,提高代碼的可維護(hù)性。
為了實(shí)現(xiàn)良好的封裝,需要從兩個(gè)方面考慮。
- 將對(duì)象的成員變量和實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)隱藏起來,不允許外部直接訪問。
- 把方法暴露出來,讓方法來控制對(duì)這些成員變量進(jìn)行安全的訪問和操作。
2、訪問修飾符:
Java提供了3個(gè)訪問修飾符:public、protected和private,另外還有一個(gè)默認(rèn)的修飾符default,Java的訪問控制級(jí)別如下圖所示:
下面來詳細(xì)介紹一下四個(gè)訪問修飾符:
- private(當(dāng)前類訪問權(quán)限):如果類里的一個(gè)成員(包括成員變量、方法和構(gòu)造器等)使用private訪問控制符來修飾,則這個(gè)成員只能在當(dāng)前類的內(nèi)部被訪問。很顯然,這個(gè)訪問控制符用于修飾成員變量最合適,使用它來修飾成員變量就可以把成員變量隱藏在該類的內(nèi)部。
- default(包訪問權(quán)限):如果類里的一個(gè)成員(包括成員變量、方法和構(gòu)造器等)或者一個(gè)外部類不使用任何訪問控制符修飾,就稱它是包訪問權(quán)限的,default 訪問控制的成員或外部類可以被相同包下的其他類訪問。關(guān)于包的介紹請(qǐng)看5.4.3節(jié)。
- protected(子類訪問權(quán)限):如果一個(gè)成員(包括成員變量、方法和構(gòu)造器等)使用protected訪問控制符修飾,那么這個(gè)成員既可以被同一個(gè)包中的其他類訪問,也可以被不同包中的子類訪問。在通常情況下,如果使用protected來修飾一個(gè)方法,通常是希望其子類來重寫這個(gè)方法。
- public(公共訪問權(quán)限):這是一個(gè)最寬松的訪問控制級(jí)別,如果一個(gè)成員(包括成員變量、方法和構(gòu)造器等)或者一個(gè)外部類使用public訪問控制符修飾,那么這個(gè)成員或外部類就可以被所有類訪問,不管訪問類和被訪問類是否處于同一個(gè)包中,是否具有父子繼承關(guān)系。
掌握了訪問修飾符后,我們就可以來使用封裝了。
public class Person {private String username;private Integer age;public String getUsername() {return username;}public void setUsername(String username) {this.username = username;}public Integer getAge() {return age;}public void setAge(Integer age) {this.age = age;}}
復(fù)制
上述代碼Person類中有兩個(gè)成員變量username和age,它們都是私有變量,外部不能訪問,但是提供了get和set方法,通過這兩個(gè)方法便可以修改和獲取Person類中的相關(guān)數(shù)據(jù),這就是封裝
3、java中的包是什么?
記得我上初中的時(shí)候,班級(jí)有兩個(gè)同名的同學(xué),都叫王健,老師每次叫王健的時(shí)候他倆不知道叫的是誰,后來加上性別區(qū)分,一個(gè)叫男王健,一個(gè)叫女王健,這次區(qū)分開。
那么我們?cè)趈ava中會(huì)不會(huì)遇到這種情況呢?當(dāng)然會(huì),比如就Person這個(gè)類而言,在一個(gè)大型項(xiàng)目中,多人協(xié)作開發(fā),你寫了一個(gè)類叫Person,我也寫個(gè)類叫Person,那么該如何區(qū)分這兩個(gè)類呢?總不能一個(gè)叫男Person,一個(gè)叫女Person吧,哈哈。這時(shí)候java就引入了包的機(jī)制,允許在類名前面加上一個(gè)前綴來限制這個(gè)類,提供了類的多層命名空間
注意:
1、package語句必須作為源文件的第一條非注釋性語句,一個(gè)源文件只能指定一個(gè)包,即只能包含一條package語句,該源文件中可以定義多個(gè)類,則這些類將全部位于該包下。 2、如果沒有顯式指定package語句,則處于默認(rèn)包下。在實(shí)際企業(yè)開發(fā)中,通常不會(huì)把類定義在默認(rèn)包下,但本書中的大量示例程序?yàn)榱撕唵纹鹨?#xff0c;都沒有顯式指定package語句。 3、同一個(gè)包下的類可以自由訪問
三、多態(tài):
1、多態(tài)的概念:
多態(tài)是指允許不同類的對(duì)象對(duì)同一消息做出響應(yīng)。即同一消息可以根據(jù)發(fā)送對(duì)象的不同而采用多種不同的行為方式。(發(fā)送消息就是函數(shù)調(diào)用)
2、多態(tài)的作用:
消除類型之間的耦合關(guān)系。
3、多態(tài)產(chǎn)生的條件:
1、要有繼承;
2、要有重寫;
3、父類引用指向子類對(duì)象。
4、多態(tài)的優(yōu)點(diǎn):
1、可替換性(substitutability)。多態(tài)對(duì)已存在代碼具有可替換性。例如,多態(tài)對(duì)圓Circle類工作,對(duì)其他任何圓形幾何體,如圓環(huán),也同樣工作。
2、可擴(kuò)充性(extensibility)。多態(tài)對(duì)代碼具有可擴(kuò)充性。增加新的子類不影響已存在類的多態(tài)性、繼承性,以及其他特性的運(yùn)行和操作。實(shí)際上新加子類更容易獲得多態(tài)功能。例如,在實(shí)現(xiàn)了圓錐、半圓錐以及半球體的多態(tài)基礎(chǔ)上,很容易增添球體類的多態(tài)性。
3、接口性(interface-ability)。多態(tài)是超類通過方法簽名,向子類提供了一個(gè)共同接口,由子類來完善或者覆蓋它而實(shí)現(xiàn)的。如圖8.3 所示。圖中超類Shape規(guī)定了兩個(gè)實(shí)現(xiàn)多態(tài)的接口方法,computeArea()以及computeVolume()。子類,如Circle和Sphere為了實(shí)現(xiàn)多態(tài),完善或者覆蓋這兩個(gè)接口方法。
4、靈活性(flexibility)。它在應(yīng)用中體現(xiàn)了靈活多樣的操作,提高了使用效率。
5、簡化性(simplicity)。多態(tài)簡化對(duì)應(yīng)用軟件的代碼編寫和修改過程,尤其在處理大量對(duì)象的運(yùn)算和操作時(shí),這個(gè)特點(diǎn)尤為突出和重要。
Java中多態(tài)的實(shí)現(xiàn)方式:接口實(shí)現(xiàn),繼承父類進(jìn)行方法重寫,同一個(gè)類中進(jìn)行方法重載。
5、經(jīng)典的多態(tài)案例:
class Animal{public void eat() {}
}class Cat extends Animal
{public void eat(){System.out.println("吃魚");}public void catchMouse(){System.out.println("抓老鼠");}
}class Dog extends Animal
{public void eat(){System.out.println("吃骨頭");}public void kanJia(){System.out.println("看家");}
}public class AnimalTest {public static void main(String[] args) {Animal cat=new Cat();//向上轉(zhuǎn)型cat.eat();Animal dog=new Dog();dog.eat();//Cat c=(Cat)cat;//向上轉(zhuǎn)型}
}
復(fù)制
Animal是父類,它有兩個(gè)之類分別是Dog和Cat,之類分別重寫了父類的eat方法。
輸出結(jié)果:
吃魚
吃骨頭
復(fù)制
從輸出結(jié)果可以看出,同樣都是Animal,但是卻有不同的行為表現(xiàn),這就是多態(tài)
6、向上轉(zhuǎn)型和向下轉(zhuǎn)型:
1、向上轉(zhuǎn)型:就以上述的父類Animal和一個(gè)子類Dog來說明,當(dāng)父類的引用可以指向子類的對(duì)象時(shí),就是向上類型轉(zhuǎn)換:Animal cat=new Cat();
2、向下轉(zhuǎn)型:向下類型轉(zhuǎn)換(強(qiáng)制類型轉(zhuǎn)換),是大類型轉(zhuǎn)換到小類型(有風(fēng)險(xiǎn),可能出現(xiàn)數(shù)據(jù)溢出)。例如:Cat c=(Cat)cat
7、重寫和重載:
重寫:父類與子類之間的多態(tài)性,對(duì)父類的函數(shù)進(jìn)行重新定義。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數(shù),我們說該方法被重寫 (Overriding)。在Java中,子類可繼承父類中的方法,而不需要重新編寫相同的方法。
重載:方法重載是讓類以統(tǒng)一的方式處理不同類型數(shù)據(jù)的一種手段。多個(gè)同名函數(shù)同時(shí)存在,具有不同的參數(shù)個(gè)數(shù)/類型。重載是一個(gè)類中多態(tài)性的一種表現(xiàn)。
重載發(fā)生在一個(gè)類當(dāng)中,重寫發(fā)生在兩個(gè)類當(dāng)中,但是這兩個(gè)類是父子類的關(guān)系。