做網(wǎng)站可以用什么語(yǔ)言長(zhǎng)春網(wǎng)站優(yōu)化平臺(tái)
本文會(huì)通過(guò)把AMD的RDNA3架構(gòu)為例比喻為**“施工公司”**工作模式,深入理解GPU如何高效處理頂點(diǎn)著色、像素計(jì)算等任務(wù)。
一、施工公司的組織架構(gòu)
1. 施工公司(WGP)與施工隊(duì)(CU)
- WGP(Work Group Processor):相當(dāng)于一個(gè)大型施工公司,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌管理兩個(gè)施工隊(duì)。
- CU(Compute Unit):每個(gè)WGP下屬的兩個(gè)施工隊(duì)。
- SIMD模式:每個(gè)施工隊(duì)會(huì)有兩個(gè)小分隊(duì),小分隊(duì)采用“批量施工”模式——比如挖土就所有點(diǎn)位一起挖土,倒混凝土就全部一起倒混凝土,鋪鋼筋就一起鋪鋼筋,即使有的點(diǎn)位提前完成了挖土,也要等其他的點(diǎn)位都完成才能倒混凝土(這就是Single Instruction Multiple Data (SIMD),單指令多數(shù)據(jù)架構(gòu)——每個(gè)線程各自處理一個(gè)頂點(diǎn)或者像素,執(zhí)行相同的指令,但是處理不同的數(shù)據(jù))。
2. 施工隊(duì)的兩種工作模式
-
Wave32和Wave64:
基于SIMD模式,施工小分隊(duì)的工作要么32點(diǎn)位一組一起干,或者64點(diǎn)位為一組一起干(wave32/wave64,即32線程一組或者64線程一組)。也就是wave32和wave64。- Wave32模式:32個(gè)點(diǎn)位(線程)為一組,適合復(fù)雜任務(wù)(如分支判斷多的場(chǎng)景)。
- Wave64模式:64個(gè)點(diǎn)位為一組,適合簡(jiǎn)單重復(fù)任務(wù)(如大規(guī)模矩陣計(jì)算)。
-
wavefront
- 如果施工小分隊(duì)只有一個(gè)任務(wù),那當(dāng)這個(gè)任務(wù)中發(fā)生等待材料送達(dá)、等待水泥這些情況的時(shí)候,就會(huì)浪費(fèi)時(shí)間。所以施工隊(duì)會(huì)做多個(gè) 任務(wù)。(任務(wù)相當(dāng)于RDNA3的wavefront 的概念,wavefront 類似于 NVIDIA 的 warp,都是調(diào)度和執(zhí)行的基本單位。每個(gè) wavefront 包含多個(gè)線程,通常是32個(gè)。這些線程在同一個(gè)指令下同步執(zhí)行,換句話說(shuō),同一個(gè) wavefront 中的線程會(huì)執(zhí)行相同的指令,但處理不同的數(shù)據(jù)。
- 每個(gè)施工隊(duì)會(huì)做多少個(gè)任務(wù)要看資源的情況,最多做16個(gè)任務(wù)(因?yàn)镽DNA 3則每個(gè)SIMD有16個(gè)slot)。
- 同一時(shí)刻一個(gè)施工小分隊(duì)只能執(zhí)行一個(gè)任務(wù)(一個(gè)SIMD上一次只能執(zhí)行一個(gè)wavefront)。
- 任務(wù)不必按順序執(zhí)行,也不需要連續(xù)地執(zhí)行完一個(gè)任務(wù)中的所有步驟。(分配的這些wavefront不必按順序執(zhí)行,也不需要連續(xù)地執(zhí)行完一個(gè)wavefront的所有指令)
二、任務(wù)分配的核心邏輯
2. 自動(dòng)組隊(duì):隱式并行化
- 頂點(diǎn)/像素處理:當(dāng)GPU需要頂點(diǎn)或800萬(wàn)像素,比如說(shuō)繪制三角形,那么頂點(diǎn)著色器處理3個(gè)頂點(diǎn);如果渲染4K畫面,那么片段著色器需要處理830萬(wàn)像素。不管是3個(gè)頂點(diǎn)還是830萬(wàn)像素,硬件都會(huì)自動(dòng)將它們打包:
- 每湊滿32或64個(gè)點(diǎn)位,就分配給一個(gè)小分隊(duì)。
- 程序員無(wú)需手動(dòng)分組,完全由硬件和驅(qū)動(dòng)自動(dòng)完成。
- 計(jì)算著色器例外:compute shader需顯式指定線程組大小(如
[numthreads(64,1,1)]
),這是唯一需要程序員干預(yù)的場(chǎng)景。
2. 分組規(guī)模的選擇依據(jù)
- 編譯器與驅(qū)動(dòng)的幕后優(yōu)化:
- 分支復(fù)雜任務(wù)(如光線追蹤中的條件判斷):優(yōu)先選擇Wave32模式,減少分支等待時(shí)間。
- 計(jì)算密集型任務(wù)(如紋理生成):采用Wave64模式,最大化吞吐量。
- 程序員無(wú)需干預(yù):優(yōu)化過(guò)程完全由編譯器和驅(qū)動(dòng)根據(jù)代碼特征自動(dòng)完成。
三、資源管理:施工隊(duì)的“生存法則”
1. 三大核心資源
資源類型 | 比喻 | 技術(shù)對(duì)應(yīng) | 容量限制(每CU) | 特性 |
---|---|---|---|---|
ALU | 施工工人 | 算術(shù)邏輯單元 | 128個(gè) | 同一時(shí)間只服務(wù)一個(gè)Wavefront |
SGPR | 公共工作手冊(cè) | 標(biāo)量寄存器(常量、全局變量) | 1024個(gè) | 全隊(duì)共享,內(nèi)容統(tǒng)一 |
VGPR | 各個(gè)施工點(diǎn)位工具箱 | 向量寄存器(線程私有變量) | 2048個(gè) | 每個(gè)線程獨(dú)立占用,限制分隊(duì)數(shù)量 |
LDS | 公司內(nèi)部倉(cāng)庫(kù) | 本地?cái)?shù)據(jù)存儲(chǔ)(線程組共享內(nèi)存) | 64KB (驗(yàn)證?) | 僅限本W(wǎng)GP使用,跨公司不可共享 |
2. 資源爭(zhēng)奪與性能瓶頸
- VGPR的致命影響:
若每個(gè)Wavefront需256個(gè)VGPR,則每CU最多駐留 (2048 / 256 = 8) 個(gè)Wavefront,導(dǎo)致50%的算力閑置。 - LDS的協(xié)作限制:
若一個(gè)線程組申請(qǐng)32KB LDS,則同一WGP最多同時(shí)運(yùn)行2個(gè)線程組(64KB / 32KB)。
四、優(yōu)化手段
-
減少VGPR占用
- 復(fù)用寄存器變量,避免冗余存儲(chǔ)。
- 示例:將臨時(shí)計(jì)算結(jié)果直接用于下一階段,而非創(chuàng)建新變量。
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規(guī)避分支發(fā)散
- 用掩碼運(yùn)算替代條件分支(如
result = a * mask + b * (1 - mask)
)。 - 統(tǒng)一控制流:盡量讓所有線程走相同邏輯路徑。
- 用掩碼運(yùn)算替代條件分支(如
-
LDS的智慧使用
- 高頻訪問(wèn)數(shù)據(jù)預(yù)加載到LDS(如粒子系統(tǒng)的位置信息)。
- 避免單個(gè)線程組占用超過(guò)50% LDS容量。
-
工具輔助分析
- 使用 Radeon GPU Profiler 監(jiān)控Occupancy和資源瓶頸。
- 關(guān)注編譯器警告(如VGPR/LDS超額分配提示)。
結(jié)語(yǔ):GPU高效的本質(zhì)
以上“施工公司模式”的類比中,需要揣摩GPU高并行,或者說(shuō)RDNA3架構(gòu)的兩大核心思想:
- 極致的批量操作(SIMD):同步性換取吞吐量。
- 精明的資源復(fù)用:通過(guò)快速切換Wavefront隱藏延遲。