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網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用能否計(jì)入開辦費(fèi),百度論壇發(fā)帖,海洋專業(yè)做網(wǎng)站,山東城鄉(xiāng)建設(shè)部網(wǎng)站首頁(yè)2023-03 Scratch三級(jí)真題 分?jǐn)?shù):100 題數(shù):38 測(cè)試時(shí)長(zhǎng):60min 一、單選題(共25題,共50分) 1.計(jì)算“248……128”,用變量n表示每項(xiàng),根據(jù)變化規(guī)律,變量n的賦值用下列哪個(gè)最合適?&am…

2023-03 Scratch三級(jí)真題

分?jǐn)?shù):100

題數(shù):38

測(cè)試時(shí)長(zhǎng):60min

一、單選題(共25題,共50分)

1.計(jì)算“2+4+8+……+128”,用變量n表示每項(xiàng),根據(jù)變化規(guī)律,變量n的賦值用下列哪個(gè)最合適?(D?)

A.

B.

C.

D.

2.默認(rèn)小貓角色,點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序后,繪制出的圖形是?(C)

A.? B.? C.D.

答案解析:雖然循環(huán)次數(shù)為6,但由于循環(huán)體內(nèi)轉(zhuǎn)動(dòng)角度為90,只能重復(fù)畫二次重疊的三角形,符合條件的是CD。但由于初始面向90度方向,第一次前進(jìn)應(yīng)該是水平向右,故只能選C

3.小貓程序如下圖所示,點(diǎn)擊綠旗后再點(diǎn)擊小貓,我們可以看到?(D?)

A.不動(dòng)

B.向上走了100步

C.向右走了100步

D.小貓直接移到了右上方(x:100,y:100)位置

答案解析:因?yàn)閮蓚€(gè)積木同時(shí)時(shí)接收到廣播,同時(shí)執(zhí)行,所以得到的視覺效果是直接移到了右上方。選D.

4.運(yùn)行下面的程序后,變量a的值為?(D?)

A.15

B.20

C.60

D.65

答案解析:正確深入的理解變量和運(yùn)算的基礎(chǔ)知識(shí)。算術(shù)運(yùn)算和連接運(yùn)算的不同之處。而連接運(yùn)算將兩個(gè)變量的值連接成為字符串,字符串再進(jìn)行累加計(jì)算時(shí),又被轉(zhuǎn)化為數(shù)字類型進(jìn)行算術(shù)運(yùn)算,所以,a連接b的結(jié)果是55,此時(shí)要注意a增加55,結(jié)果a變成了60,再將a設(shè)為a+b,則a變成了65。

5.小貓角色程序如下圖所示,創(chuàng)建變量a時(shí)選擇”僅適用于當(dāng)前角色”。點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行程序后,舞臺(tái)上有幾只小貓?(?B)

A.1只

B.2只

C.3只

D.0只

答案解析:本題考察學(xué)生對(duì)克隆的熟練程度??寺∽约汉?#xff0c;克隆體會(huì)繼承主體的屬性,自然克隆體的坐標(biāo)也會(huì)和主體一致。本程序中,主體隱藏,克隆三次,由于變量a是私有變量,因此,克隆體也繼承了私有變量a,三個(gè)克隆體,分別繼承的變量a的值是1,2,3,當(dāng)?shù)谌齻€(gè)克隆體啟動(dòng)時(shí),滿足a>2,第三個(gè)克隆體被刪除。所以,舞臺(tái)中剩余2個(gè)角色,且都是克隆體。

6.小學(xué)畢業(yè)時(shí),阿慶、阿立、阿福三人互相贈(zèng)照片一張,他們一共互贈(zèng)了多少?gòu)堈掌?#xff1f;(C )

A.4張

B.5張

C.6張

D.8張

答案解析:共贈(zèng) 6 張照片。 這樣想:阿慶給阿立、阿福各一張照片,即阿慶贈(zèng)送了 2 張照片。阿立給阿福、阿慶各一張照片,即阿立贈(zèng)送了 2 張照片。阿福給阿立、阿慶各一 張照片,即阿福贈(zèng)送了 2 張照片。所以共贈(zèng)了6 張照片。

7.每執(zhí)行一次下圖所示的積木,可生成一個(gè)隨機(jī)整數(shù)。如果一直重復(fù)執(zhí)行該積木,下面選項(xiàng)說法正確的是?(C?)

A.無(wú)法生成1

B.無(wú)法生成10

C.有可能生成10

D.有可能生成11

答案解析:在指定區(qū)間內(nèi)生成隨機(jī)數(shù)時(shí),是包含邊界值的。

8.點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行下面程序后,角色最后的方向可能在哪個(gè)區(qū)域?(D?)

A.Ⅰ或Ⅱ

B.Ⅱ或Ⅲ

C.Ⅲ或Ⅳ

D.Ⅰ或Ⅳ

9.下面哪個(gè)選項(xiàng)可以讓角色切換到任意一個(gè)造型?(C?)

A.

B.

C.

D.

答案解析:生成隨機(jī)數(shù)的邊界值只能是數(shù)字,而不可以是字母或造型名。

10.下列說法正確的是?(C?)

A.變量有正常顯示、滑桿兩種顯示模式

B.變量一旦設(shè)置成滑桿顯示模式,就無(wú)法恢復(fù)成正常顯示模式

C.變量設(shè)置為滑桿顯示后,滑塊范圍的最小值和最大值均可以設(shè)置為正數(shù)、負(fù)數(shù)和0

D.變量設(shè)置為滑桿顯示后,滑塊范圍的最小值和最大值都只能設(shè)置為整數(shù)

答案解析:變量的滑桿顯示模式下,滑塊的范圍可以設(shè)置成任意類型的數(shù)字。

11.執(zhí)行下面程序,角色重復(fù)執(zhí)行三次說出變量i的值,“?”處應(yīng)填寫的值為?(C?)

A.2

B.3

C.4

D.5

12.某學(xué)校有107間教室,每個(gè)教室只有1扇門,把這些教室從1到107編號(hào),現(xiàn)在有3個(gè)同學(xué)拿著鑰匙按照以下規(guī)則依次去開、關(guān)門:第一個(gè)同學(xué)把所有的門都打開;然后第二個(gè)同學(xué)把偶數(shù)編號(hào)的門關(guān)上;最后第三個(gè)同學(xué)把編號(hào)是3的倍數(shù)的門關(guān)上(如果門已關(guān),則仍保持關(guān)的狀態(tài))。最后還開著的門有幾扇?(C?)

A.18扇

B.24扇

C.36扇

D.54扇

13.下面程序執(zhí)行后,角色會(huì)說多少次“你好!”?(A?)

A.5次

B.7次

C.15次

D.無(wú)數(shù)次

14.下面哪個(gè)選項(xiàng)的程序執(zhí)行后,角色最后面向方向是90?(B?)

A.B.C.D.

15.設(shè)計(jì)一個(gè)“判斷全班同學(xué)成績(jī)等次”的程序,實(shí)現(xiàn):(1)對(duì)輸入的成績(jī)是否介于1~100分做出判斷,不合理的輸入應(yīng)該有所提示;(2)80分(含)以上判定為優(yōu)秀、60分(含)以上且80分以下判定為及格、60分以下判定為不合格;(3)能處理全班50名同學(xué)的成績(jī)。請(qǐng)問哪個(gè)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn)這些要求?(D?)

A.

B.

C.

D.

16.小貓角色有3段程序,分別控制著小貓的聲音、造型切換和運(yùn)動(dòng)。程序運(yùn)行后,想讓小貓走到舞臺(tái)右側(cè)時(shí)就停止往前走,但小貓的聲音和造型切換不要停。已知第1、第2段程序如下圖所示,請(qǐng)問哪個(gè)選項(xiàng)的第3段程序可以實(shí)現(xiàn)這個(gè)功能?(?A)

A.B.

C.D.

17.下面哪個(gè)選項(xiàng)的程序執(zhí)行后,舞臺(tái)上只出現(xiàn)3個(gè)三角形?(?D)

A.B.C.D.

18.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面程序后,舞臺(tái)上可以看到幾只小貓?(B?)

A.1只

B.2只

C.6只

D.7只

答案解析:后一次循環(huán)會(huì)將前一次用“圖章”復(fù)制出來的圖像擦除,所以最后只能看到一個(gè)角色和該角色最后一次循環(huán)中“圖章”復(fù)制出來的圖像,所以選2個(gè)。

19.某個(gè)作品中有3個(gè)角色,分別為A、B、C,下面選項(xiàng)說法不正確的是?(?C)

A.A廣播的消息,B和C可以接收到

B.A和B可以廣播同樣內(nèi)容的消息給C

C.A可以單獨(dú)給B廣播消息,不讓C接收到

D.B、C廣播的消息,A和舞臺(tái)背景可以接收到

答案解析:廣播消息可以一對(duì)一、一對(duì)多、多對(duì)一。

20.下面積木執(zhí)行后,哪個(gè)選項(xiàng)的說法不正確?(D?)

A.將廣播名為“消息1”的消息

B.所有角色和舞臺(tái)程序中,“當(dāng)接收到消息1”積木開始的程序會(huì)被執(zhí)行

C.當(dāng)所有以接收到“消息1”開始的程序全部執(zhí)行完畢后,這個(gè)積木后面的程序才繼續(xù)往下執(zhí)行

D.這個(gè)積木執(zhí)行完后,它后面的程序會(huì)立刻執(zhí)行

答案解析:此積木執(zhí)行后,會(huì)一直等到所有接收到“消息1”的腳本全部執(zhí)行完畢后,再繼續(xù)往下執(zhí)行。

21.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面程序后,生成了3個(gè)克隆體。下面哪個(gè)選項(xiàng)可以實(shí)現(xiàn),按下空格鍵就能刪掉2號(hào)克隆體?(?D)

?

A.B.

C.D.

答案解析:克隆時(shí)可以通過私有變量為每個(gè)克隆體賦予一個(gè)單獨(dú)的變量值。

22.默認(rèn)小貓角色,執(zhí)行下面程序后,舞臺(tái)上可以看到幾只小貓?(C?)

A.0只

B.1只

C.3只

D.4只

答案解析:克隆體可以改變自本體繼承來的狀態(tài)。

23.斐波那契數(shù)列指的是這樣一個(gè)數(shù)列:1、1、2、3、5、8、13、21、34、……我們可以用F(0)=0,F(1)=1, F(2)=1,……的方法來定義這個(gè)數(shù)列。請(qǐng)問這個(gè)數(shù)列中的第n(n≥2)個(gè)數(shù),即F(n)=?(D )

A.1

B.F(n)

C.F(n-2)+F(n-3)

D.F(n-1)+F(n-2)

答案解析:斐波那契數(shù)列滿足F(n)=F(n-1)+F(n-2)(n≥2)。

24.當(dāng)程序執(zhí)行到如圖所示的流程圖部分時(shí),在對(duì)布爾表達(dá)式1、布爾表達(dá)式2……布爾表達(dá)式n判斷后,發(fā)現(xiàn)結(jié)果都為false,請(qǐng)問程序接下來會(huì)執(zhí)行哪個(gè)語(yǔ)句塊?( D)

A.語(yǔ)句塊1

B.語(yǔ)句塊n-1

C.語(yǔ)句塊n

D.語(yǔ)句塊n+1

25.運(yùn)行程序,輸入8,等待程序執(zhí)行結(jié)束以后,舞臺(tái)上會(huì)出現(xiàn)哪幅圖案?(A )


A.B.C.D.

答案解析:輸入8以后,角色會(huì)畫出由8個(gè)正8邊形組成的復(fù)合圖案,所以答案選A。

二、判斷題(共10題,共20分)

26.單擊如圖所示積木,將生成一個(gè)介于1.5和2.5之間的一位小數(shù)。(?錯(cuò))

27.為新建變量命名時(shí),不區(qū)分大小寫,例如變量A和變量a是同一個(gè)變量。( 錯(cuò))

?正確錯(cuò)誤?

答案解析:Scratch對(duì)變量名的大小寫是敏感的,即變量名區(qū)分大小寫。

28.若要顯示或隱藏變量,需在程序運(yùn)行之前就要設(shè)置好。程序一旦運(yùn)行,變量的顯示或隱藏狀態(tài)便無(wú)法改變。( 錯(cuò))

正確錯(cuò)誤?

答案解析:可以通過代碼控制變量的顯示與隱藏。

29.“重復(fù)執(zhí)行”積木會(huì)使程序陷入死循環(huán),所以在實(shí)際編程中應(yīng)避免使用。(?錯(cuò))

答案解析:“重復(fù)執(zhí)行”積木可使用“停止……腳本”積木退出。

30.下面程序能說出從2023年到2200年的所有閏年(閏年的判斷條件:能被400整除或能被4且不能被100整除)。(錯(cuò)?)

31.圖章積木畫出的角色圖案可以使用下面積木擦除掉。(對(duì)?)

答案解析:圖章“復(fù)制”出來的圖案可以使用“全部擦除”積木擦除掉

32.在下圖這個(gè)積木中,點(diǎn)擊顏色后可以出現(xiàn)顏色面板,我們通過拖動(dòng)紅、綠、藍(lán)三基色的滾動(dòng)條,可以直接設(shè)置畫筆的顏色。而且當(dāng)我們拖動(dòng)滾動(dòng)條時(shí),可以直接在積木中觀察到顏色的變化。(?錯(cuò))

答案解析:[將筆的顏色設(shè)為...]積木中可以通過拖動(dòng)顏色,飽和度和亮度的滾動(dòng)條,直接設(shè)置畫筆的顏色,且所見即所得。

33.角色廣播消息時(shí),消息的類型可以是漢字、英文字母、數(shù)字,但不能是它們的組合。( 錯(cuò))

正確錯(cuò)誤?

答案解析:廣播的消息的類型可以是漢字、英文字母、數(shù)字或它們的組合。

34.當(dāng)有多個(gè)角色時(shí),使用“克隆”積木,角色只能克隆自己。(錯(cuò)?)

答案解析:可以克隆自己,也可以克隆別的角色。

35.編寫圖形化程序,只能實(shí)現(xiàn)順序結(jié)構(gòu)的故事類作品,不能進(jìn)行邏輯判斷。(錯(cuò) )

三、編程題(共3題,共30分)

36.貓貓的兒童節(jié)

兒童節(jié)到了,給小貓繪制一個(gè)七彩的氣球。

1.準(zhǔn)備工作

(1)保留小貓角色;

(2)選擇“Button2”角色,添加文字“開始”;

(3)默認(rèn)白色背景。

2.功能實(shí)現(xiàn)

(1)點(diǎn)擊綠旗,小貓顯示在舞臺(tái)上,大小為60,初始位置為(x:0,y:40),設(shè)置畫筆顏色為紅色,畫筆粗細(xì)為3;

(2)點(diǎn)擊“開始”按鈕,發(fā)送“開始”消息;

(3)當(dāng)小貓接收到“開始”消息,繪制一個(gè)顏色逐漸變化的圓形,圓形大小自定義,不超出舞臺(tái)邊緣;

(4)圓形畫完后,向下繪制一條藍(lán)色直線作為氣球繩,直線長(zhǎng)短自定義;

(5)使用圖章繪制小貓圖案,然后隱藏角色,注意小貓圖案不要超出舞臺(tái)邊緣。

參考程序:

“開始”按鈕:

小貓:

評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):

(1)將小貓角色大小設(shè)定為60;(1分)

(2)正確選擇了Button2按鈕,并添加文字了“開始”;(1分)

(3)用指令將小貓移到(x:0,y:40)的位置;(1分)

(4)設(shè)置畫筆顏色為紅色,畫筆粗細(xì)為3,擦除舞臺(tái)原有的圖像;(1分)

(5)完成當(dāng)點(diǎn)擊“開始”按鈕時(shí),發(fā)送廣播;(1分)

(6)完成小貓接收到廣播,用重復(fù)執(zhí)行指令畫圓;(2分)(注意圓形超出舞臺(tái)扣1分)

(7)實(shí)現(xiàn)畫圓過程中顏色不斷改變;(1分)

(8)向下畫出藍(lán)色直線;(1分)(注意顏色不是藍(lán)色也不扣分)

(9)完成圖章。(1分)(小貓圖案超出了舞臺(tái)下邊緣不得分)

說明:

對(duì)圓的大小、畫的方向,以及顏色增加值、氣球繩的長(zhǎng)度無(wú)具體要求,只要能達(dá)到相同效果即視為得分。

37.拆禮物游戲

從舞臺(tái)上方隨機(jī)位置不斷落下來大小不等的50個(gè)禮物,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊禮物時(shí),禮物顯示隨機(jī)的金額,并將金額累計(jì)起來,如果沒有搶到禮物,禮物落在舞臺(tái)底部,禮物消失。

1.準(zhǔn)備工作:

(1)刪除舞臺(tái)小貓角色;

(2)從角色庫(kù)導(dǎo)入Gift角色;

(3)背景不限。

2.功能實(shí)現(xiàn):

(1)點(diǎn)擊綠旗后,禮物從舞臺(tái)上方隨機(jī)位置下落,大小為50到90之間的隨機(jī)數(shù),造型為“gift-a”;

(2)禮物個(gè)數(shù)一共50個(gè);

(3)鼠標(biāo)點(diǎn)擊到禮物時(shí),禮物換成“gift-b”造型,并說出隨機(jī)金額(1到10之間的隨機(jī)數(shù))0.5秒,例如“5元”,并累計(jì)加到紅包金額變量,然后禮物消失;

(4)如果紅包沒有被點(diǎn)擊到,落到舞臺(tái)下方后消失。

參考程序:

評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):

(1)克隆出50個(gè)紅包;(1分)

(2)克隆體從舞臺(tái)上方的隨機(jī)位置下落;(2分)

(3)克隆體紅包大小隨機(jī);(1分)

(4)克隆體初始造型為gift-a;(1分)

(5)鼠標(biāo)點(diǎn)擊紅包角色后造型改變,并且說出隨機(jī)金額;(2分)

(6)隨機(jī)金額累計(jì)到紅包金額變量中;(1分)

(7)紅包落地消失。(2分)

38.比大小

1.準(zhǔn)備工作

(1)保留默認(rèn)的小貓角色,從角色選擇兩個(gè)Apple角色,分別命名為左蘋果和右蘋果;

(2)在白色背景上繪制兩個(gè)長(zhǎng)方形,分別放于舞臺(tái)的左半邊和右半邊;

(3)建立兩個(gè)變量,并設(shè)置為滑桿顯示(滑桿范圍采取默認(rèn)的),變量名分別為:第一堆蘋果和第二堆蘋果。

2.功能實(shí)現(xiàn)

(1)程序開始前,舞臺(tái)和角色如下圖所示,拖動(dòng)滑桿可以改變兩個(gè)變量的值,兩個(gè)蘋果角色大小都為30,都隱藏;

(2)點(diǎn)擊綠旗后,在左邊長(zhǎng)方形中,按照變量“第一堆蘋果”的數(shù)值出現(xiàn)同等數(shù)量、位置不同的紅色蘋果;在右邊長(zhǎng)方形中,按照變量“第二堆蘋果”的數(shù)值出現(xiàn)同等數(shù)量、位置不同、顏色特效為50的綠色蘋果;

(3)點(diǎn)擊綠旗,等待2秒鐘后,如果變量“第一堆蘋果”等于“第二堆蘋果”,小貓說“兩堆蘋果一樣多”;如果變量“第一堆蘋果”大于“第二堆蘋果”,小貓說“第一堆蘋果多”,否則說“第二堆蘋果多”。


?

參考程序:

小貓程序

左蘋果程序

右蘋果程序

評(píng)分標(biāo)準(zhǔn):?

(1)背景和角色都正確;(1分)

(2)變量建立正確,并能設(shè)置成滑桿顯示;(1分)

(3)點(diǎn)綠旗運(yùn)行后,在兩邊的長(zhǎng)方形中,能分別按照變量“第一堆蘋果”、“第二堆蘋果”的數(shù)值出現(xiàn)位置不同的蘋果(左紅右綠);(5分,完成克隆給2分,右邊設(shè)置了顏色特效給1分,左右兩邊克隆體位置不超出長(zhǎng)方形給2分)

(4)小貓能根據(jù)兩個(gè)變量的數(shù)值不同,說出正確的結(jié)果,每判斷一種情況給1分。(3分)

http://www.risenshineclean.com/news/40007.html

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