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鼎湖網站建設,啥都能看的瀏覽器,2015做網站前景,站長統(tǒng)計app網站NVIDIA GPU 架構 NVIDIA GPU 的 SM(Streaming Multiprocessor) 和 GPC(Graphics Processing Cluster) 是 GPU 架構中的關鍵組成部分。它們決定了 GPU 的計算能力和性能,以下是對這兩個參數的詳細介紹: 1. …

NVIDIA GPU 架構

NVIDIA GPU 的 SM(Streaming Multiprocessor)GPC(Graphics Processing Cluster) 是 GPU 架構中的關鍵組成部分。它們決定了 GPU 的計算能力和性能,以下是對這兩個參數的詳細介紹:


1. GPC(Graphics Processing Cluster)—— 圖形處理集群

定義

GPC 是 GPU 中更高層次的組織單元,負責管理多個 SM 和其它子單元,協(xié)調圖形渲染、計算任務的調度與執(zhí)行。

性能意義

  • GPC 的數量直接影響 GPU 的渲染能力,更多的 GPC 允許顯卡在更復雜的場景下保持高性能。
  • 在最新架構中,GPC 的設計進一步優(yōu)化以支持更高分辨率、更復雜的幾何和光追任務。

架構示意圖

一個典型 NVIDIA GPU 的架構層級可以表示為:

GPU├── GPC (Graphics Processing Cluster)│     ├── TPC (Texture/Processor Cluster)│     │      ├── SM (Streaming Multiprocessor)│     │      │     ├── CUDA 核心 (CUDA Cores)│     │      │     ├── 張量核心 (Tensor Cores)│     │      │     ├── RT 核心 (Ray Tracing Cores)│     │      │     └── 紋理單元 (Texture Units)│     │      └── PolyMorph Engine│     └── Raster Engine (光柵引擎)└── L2 Cache (共享緩存)
  • TPC(Texture/Processor Cluster):每個 GPC 包含多個 TPC,每個 TPC 包括兩個 SM 單元。
  • Raster Engine(光柵引擎):負責光柵化任務,將 3D 場景轉換為像素。
  • PolyMorph Engine:支持幾何處理、頂點著色、投影等任務。
  • L2 Cache:為 GPC 提供數據緩存,提高數據訪問效率。

總體架構關系

  • GPC 是最頂層的計算集群,包含多個 TPC。
  • 每個 TPC 包含多個 SM,以及負責幾何運算的 PolyMorph Engine。
  • 每個 SM 包含大量的 CUDA Core 和 Tensor Core,分別執(zhí)行標量計算和矩陣運算任務。
  • CUDA Core 與 Tensor Core 是具體的計算執(zhí)行單元,協(xié)作完成復雜的并行計算任務。

通過 GPC 和 SM 的協(xié)同工作,NVIDIA 顯卡實現(xiàn)了強大的圖形處理和計算性能,能夠滿足游戲、渲染、AI 和科學計算的高需求任務。


2. TPC(Texture/Processor Cluster)—— 紋理/處理集群

TPC 是 NVIDIA GPU 架構中的中間層模塊,位于 GPCSM 之間。它起到整合和協(xié)同 SM 工作的作用,是 GPU 架構中關鍵的組織單元。

定義
TPC 是由 NVIDIA 定義的硬件集群單位,包含多個 SM(流多處理器) 和紋理處理單元。TPC 作為 GPC 的子單元,為 GPU 提供高效的計算和紋理處理能力。

架構位置

  • 每個 TPC 包含 2 個 SM(部分架構中可能不同,如早期架構有單個 SM)
  • 每個 GPC(圖形處理集群)包含多個 TPC。
  • 每個 GPU 包含多個 GPC,因此整個 GPU 架構分為 GPU > GPC > TPC > SM

組成:

一個典型的 TPC 包含以下子模塊:

  1. SM(Streaming Multiprocessor)

    • TPC 的主要計算單元,每個 TPC 包含 2 個 SM(在 Ampere 和 Ada Lovelace 架構中)。
    • SM 內部包含 CUDA 核心、張量核心、RT 核心、紋理單元等。
  2. 紋理單元(Texture Units)

    • 專門處理紋理采樣、紋理過濾等任務。
    • 與 SM 協(xié)同工作,加速紋理數據的加載和計算。
  3. PolyMorph Engine(多變形引擎)

    • 負責幾何處理,包括頂點變換、投影和曲面細分。
    • 每個 TPC 中包含一套獨立的 PolyMorph 引擎。
  4. 緩存模塊

    • 包括一級緩存(L1 Cache)和紋理緩存,為 SM 和紋理單元提供快速的數據訪問能力。

功能:

TPC 是連接 GPC 和 SM 的橋梁,主要功能包括:

  1. 并行計算能力擴展

    • 每個 TPC 通過包含多個 SM,顯著提升 GPU 的并行計算性能。
  2. 紋理處理

    • 集成了紋理單元和紋理緩存,用于高效處理游戲和渲染中的紋理任務,如采樣、過濾和貼圖。
  3. 幾何處理

    • PolyMorph 引擎負責幾何階段的計算,例如頂點著色和幾何曲面變換,支持復雜的 3D 場景。
  4. 模塊化擴展

    • NVIDIA 的 TPC 設計使 GPU 架構具備高度模塊化,方便擴展性能和功能,適應不同的市場需求(游戲、AI、科學計算)。

架構變化

不同架構中 TPC 的設計有所變化:

  • Pascal 架構(如 GTX 10 系列):每個 TPC 包含 1 個 SM。
  • Turing 架構(如 RTX 20 系列):每個 TPC 包含 2 個 SM,首次引入 RT 核心。
  • Ampere 架構(如 RTX 30 系列):每個 TPC 包含 2 個 SM,改進了張量核心和 RT 核心。
  • Ada Lovelace 架構(如 RTX 40 系列):延續(xù)每 TPC 2 個 SM 的設計,進一步優(yōu)化性能。

示例分析:RTX 4090 的 TPC 設計
  • RTX 4090 的架構細節(jié):

    • GPC 數量:12
    • TPC 數量:72
    • SM 數量:128(每 TPC 包含 2 個 SM)
    • CUDA 核心總數:16,384(每 SM 包含 128 個 CUDA 核心)
  • 每個 TPC 的具體配置:

    • SM 數量:2
    • PolyMorph 引擎:1
    • 紋理單元:4(每個 SM 包含 2 個紋理單元)

這種設計允許 RTX 4090 在高分辨率和復雜場景中表現(xiàn)出色。


TPC 的重要性

TPC 的模塊化設計在性能和效率上具有以下優(yōu)勢:

  1. 性能擴展:通過增加 TPC 的數量,GPU 可線性擴展計算能力。
  2. 靈活性:TPC 內部功能整合度高,可以適應計算密集型任務和圖形渲染任務的需求。
  3. 效率提升:將 SM 和紋理單元緊密結合,減少了數據傳輸的延遲。

TPC 是 NVIDIA GPU 架構中不可或缺的組成部分,它在 SM、紋理單元和幾何處理單元之間起到整合和調度的作用。通過 TPC 的模塊化設計,GPU 能夠在性能和效率之間找到平衡,同時支持不同的應用場景,如游戲、圖形渲染和深度學習。

3. SM(Streaming Multiprocessor)—— 流多處理器

定義

SM 是 NVIDIA GPU 的核心計算單元,包含一組執(zhí)行通用計算和圖形任務的子模塊。每個 SM 包含多個 CUDA 核心、TMU(紋理映射單元)、張量核心和其他支持單元。

組成與功能
  • CUDA 核心:負責執(zhí)行通用計算任務(整數運算和浮點運算)。
  • 張量核心:加速深度學習任務中的矩陣計算。
  • RT 核心:用于處理光線追蹤計算(部分架構中)。
  • 共享內存(Shared Memory):提供快速的中間數據存儲。
  • 寄存器文件:為線程分配寄存器資源。
  • 紋理和緩存單元:加速紋理采樣和數據讀取。
性能意義
  • SM 的數量決定了 GPU 的并行計算能力,更多的 SM 意味著可以處理更多的線程。
  • 現(xiàn)代 NVIDIA GPU 使用分級架構,例如 Ampere、Ada Lovelace,每一代的 SM 內部結構都有優(yōu)化,例如更高效的緩存、更強的計算單元。
示例
  • NVIDIA RTX 4090 擁有 128 個 SM,每個 SM 包含 128 個 CUDA 核心,總計 16,384 個 CUDA 核心。

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