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抽象類(Abstract Class)在面向?qū)ο缶幊讨惺且环N特殊的類,它不能被實(shí)例化,即不能創(chuàng)建該類的對象。抽象類主要用于定義一組接口(即方法),這些方法的具體實(shí)現(xiàn)由子類來完成。抽象類通常用于表示一種抽象的概念,或者用于定義一組具有共同特征的方法,但具體實(shí)現(xiàn)可能因子類而異。
定義抽象類
在Java中,使用abstract
關(guān)鍵字來定義一個(gè)抽象類。抽象類中可以包含抽象方法(使用abstract
關(guān)鍵字聲明的方法,沒有方法體)和非抽象方法(即普通方法,有方法體)。如果一個(gè)類包含至少一個(gè)抽象方法,那么這個(gè)類也必須是抽象的,除非它是接口。
abstract class Animal { // 抽象方法 abstract void eat(); // 非抽象方法 void sleep() { System.out.println("Animal sleeps."); }
}
使用抽象類
1.繼承抽象類
要使用抽象類,必須創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)子類來繼承它,并實(shí)現(xiàn)其所有抽象方法。如果子類沒有實(shí)現(xiàn)所有的抽象方法,那么子類也必須被聲明為抽象類。
class Dog extends Animal { // 實(shí)現(xiàn)從Animal類繼承的抽象方法 @Override void eat() { System.out.println("Dog eats meat."); }
} class Fish extends Animal { // 實(shí)現(xiàn)從Animal類繼承的抽象方法 @Override void eat() { System.out.println("Fish eats fish food."); }
}
2.通過子類實(shí)例調(diào)用方法
一旦子類實(shí)現(xiàn)了抽象類的所有抽象方法,就可以創(chuàng)建子類的實(shí)例,并通過這些實(shí)例來調(diào)用方法(包括從抽象類繼承的非抽象方法和子類自己實(shí)現(xiàn)的方法)。
使用場景舉例
形狀(Shape)抽象類
假設(shè)我們需要設(shè)計(jì)一個(gè)圖形庫,其中包含多種形狀,如圓形(Circle)、矩形(Rectangle)等。這些形狀都有一些共同的行為,比如繪制(draw)和計(jì)算面積(calculateArea)。我們可以定義一個(gè)名為Shape
的抽象類,其中包含draw
和calculateArea
兩個(gè)抽象方法,然后讓每種具體的形狀類繼承這個(gè)抽象類并實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)方法。
abstract class Shape { // 抽象方法 abstract void draw(); abstract double calculateArea();
} class Circle extends Shape { @Override void draw() { System.out.println("Drawing Circle"); } @Override double calculateArea() { // 假設(shè)半徑為5 return Math.PI * 5 * 5; }
} class Rectangle extends Shape { @Override void draw() { System.out.println("Drawing Rectangle"); } @Override double calculateArea() { // 假設(shè)長和寬分別為10和5 return 10 * 5; }
}
動(dòng)物(Animal)抽象類
另一個(gè)常見的使用場景是定義一個(gè)動(dòng)物(Animal)抽象類,其中包含一些所有動(dòng)物共有的行為,如吃(eat)和移動(dòng)(move)。然后,我們可以創(chuàng)建不同的動(dòng)物類(如貓Cat、狗Dog等)來繼承這個(gè)抽象類,并實(shí)現(xiàn)這些行為的具體細(xì)節(jié)。
abstract class Animal { // 抽象方法 abstract void eat(); void move() { System.out.println("Animals can move"); }
} class Dog extends Animal { @Override void eat() { System.out.println("Dog eats meat"); }
} class Cat extends Animal { @Override void eat() { System.out.println("Cat eats fish"); }
}
在這個(gè)例子中,move
方法被定義為一個(gè)非抽象方法,并在Animal
類中給出了具體的實(shí)現(xiàn)。這意味著所有繼承自Animal
類的子類都將自動(dòng)獲得move
方法的行為,而無需在每個(gè)子類中重新實(shí)現(xiàn)它。這展示了抽象類如何促進(jìn)代碼的復(fù)用和一致性。
抽象類的特點(diǎn)
- 抽象類不能被實(shí)例化。
- 抽象類中可以包含抽象方法和非抽象方法。
- 如果一個(gè)類包含抽象方法,那么這個(gè)類也必須是抽象的,除非它是接口。
- 子類必須實(shí)現(xiàn)父類(抽象類)中的所有抽象方法,除非子類也是抽象的。
- 抽象類通常用于定義一組接口,這些接口由子類來實(shí)現(xiàn)。
總結(jié)
抽象類在面向?qū)ο缶幊讨邪缪葜匾慕巧?#xff0c;它們提供了一種定義模板或接口的方式,讓子類可以根據(jù)需要進(jìn)行具體實(shí)現(xiàn)。