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根據(jù)36kr最新消息稱,騰訊XR團(tuán)隊(duì)解散后,確定不碰XR硬件領(lǐng)域,但并未完全放棄XR規(guī)劃,將轉(zhuǎn)變思路和玩法,業(yè)內(nèi)消息稱騰訊計(jì)劃引進(jìn)Meta旗下Quest 2 VR一體機(jī)。
消息稱,該計(jì)劃在2022年11月份XR部門負(fù)責(zé)人沈黎走后便開始推進(jìn),至今已經(jīng)籌備了4個(gè)月左右,接下來(lái)由騰訊IEG負(fù)責(zé)。同時(shí)今年1月份騰訊XR業(yè)務(wù)暫停之后,臨時(shí)負(fù)責(zé)接管的GM為錢賡——也是騰訊游戲任天堂合作部的總經(jīng)理。
目前來(lái)看,這一消息有一定的參考價(jià)值。

騰訊引進(jìn)Quest系列的優(yōu)勢(shì):
1,擁有引進(jìn)Switch海外硬件的背景;
2,豐富的海外游戲引進(jìn)經(jīng)驗(yàn);
3,持續(xù)獲得Meta最新的VR硬件和軟件特性;
4,利用自己業(yè)務(wù)優(yōu)勢(shì),補(bǔ)充除VR游戲之外的VR影音、社交業(yè)務(wù);;
5,以更低的成本進(jìn)入XR業(yè)務(wù)領(lǐng)域,快速追趕PICO;
6,青少年用戶粘性優(yōu)勢(shì)。
不過(guò),這里還有很多疑問(wèn):
1,上一代的Quest 2依然能打
我們都知道,Meta近期一直暗自為Quest 3展開營(yíng)銷,包括扎克伯格等在采訪中都在表示新一代Quest就是一款300-500美元的產(chǎn)品,也就是Quest 2的迭代。
據(jù)青亭網(wǎng)了解到,價(jià)格和Quest 2相當(dāng)?shù)腝uest 3有可能會(huì)在上半年發(fā)布,最遲將于下半年的Connect開發(fā)者大會(huì)上發(fā)布,屆時(shí)Quest 2的吸引力將會(huì)大幅降低。當(dāng)然,這里指的是國(guó)外市場(chǎng)。

放在2023年來(lái)的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)來(lái)看,Quest 2的產(chǎn)品體驗(yàn)依舊是VR一體機(jī)領(lǐng)域的第一梯隊(duì),依舊有極高的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。因?yàn)镸eta在Quest上投入了大量的計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法,讓它的手勢(shì)、鍵盤追蹤等核心體驗(yàn)上甩開其它競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,畢竟國(guó)內(nèi)的這些VR一體機(jī)玩家都可以看作是Quest的追隨者。
而對(duì)于Quest 3來(lái)說(shuō),VST透視模式的加入會(huì)讓VR一體機(jī)帶來(lái)全新的玩法,也將開啟VR迭代的新模式。而且,國(guó)內(nèi)的PICO 4、奇遇MIX等均已加入彩色VST。
因此對(duì)Quest 2來(lái)說(shuō),雖然部分營(yíng)銷層面不占優(yōu)勢(shì),即便發(fā)布近2年半時(shí)間,這一點(diǎn)也幾乎無(wú)法影響Quest 2是優(yōu)秀產(chǎn)品的事實(shí),依舊能帶來(lái)超出國(guó)內(nèi)競(jìng)品的體驗(yàn)。
2,前車之鑒
實(shí)際上,在Quest 1代發(fā)布之后,國(guó)內(nèi)就有不少公司進(jìn)行過(guò)引進(jìn)嘗試,包括當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)的很多VR初創(chuàng)公司(不舉例說(shuō)明了,但大部分都已解散),甚至已經(jīng)和Oculus Go達(dá)成協(xié)議的小米。
據(jù)青亭網(wǎng)了解,當(dāng)時(shí)Oculus在VR一體機(jī)策略包括Go、Quest兩個(gè)系列,開始計(jì)劃就是找中國(guó)合作伙伴聯(lián)合設(shè)計(jì)和生產(chǎn)這兩款產(chǎn)品,但是選定了與小米合作,于是有了Oculus Go和小米VR一體機(jī)。然而到了之后的Quest系列時(shí),Oculus要求轉(zhuǎn)為親自操刀。這一改變,直接影響了小米的后續(xù)VR規(guī)劃。
否則,小米的引進(jìn)Quest的概率還是很大的,直到2019年5月Quest 1代發(fā)布不久后,小米VR、AR策略不得已轉(zhuǎn)變,并解散相關(guān)團(tuán)隊(duì)。
最終,沒(méi)有任何一家國(guó)內(nèi)公司成功引進(jìn)Oculus Quest系列產(chǎn)品。
3,Meta的轉(zhuǎn)變
終歸來(lái)講,這里面的核心還是取決于Meta運(yùn)營(yíng)策略,以及未來(lái)對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的看重程度。很顯然,放在幾年前Meta給出了否定的答案,那就是Quest之后不再與第三方合作。
而從這次的傳聞稱,騰訊對(duì)引進(jìn)Quest 2已經(jīng)推進(jìn)了幾個(gè)月時(shí)間,如此來(lái)看Meta似乎也有所轉(zhuǎn)變。考慮到Meta此前也經(jīng)歷了一系列調(diào)整,Quest 2漲價(jià)、大裁員等,外界看到的情況是已經(jīng)為XR投入數(shù)十億美元的Meta,似乎也在為營(yíng)收有所憂慮。
所以,Meta為何做出這樣的思路轉(zhuǎn)變值得思考,難道僅僅是為了營(yíng)收?我個(gè)人認(rèn)為這里面的整個(gè)邏輯還有很多不通的地方。
4,游戲和Switch不同
內(nèi)容層面,我認(rèn)為引進(jìn)VR內(nèi)容的核心在于“游戲”本身,這也是最重要的部分,國(guó)外的影音、社交等等附屬內(nèi)容幾乎都不太可能,騰訊的優(yōu)勢(shì)在于影音和社交部分騰訊可以做到自己補(bǔ)充。
我們知道Quest系列內(nèi)容都是數(shù)字版,沒(méi)有游戲光盤和內(nèi)存卡的分發(fā)模式,這一點(diǎn)和國(guó)行Siwtch有所不同。

國(guó)行Switch聯(lián)網(wǎng)僅限于國(guó)行之間,但是國(guó)行Switch因?yàn)橛布嫌写鎯?chǔ)卡接口,因此支持直接運(yùn)行海外游戲卡帶,這也是為什么國(guó)行Switch還會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)用戶量的主要因素。當(dāng)然,即便如此國(guó)行Switch現(xiàn)狀仍可以說(shuō)比較慘淡。
和Switch不同,Quest全數(shù)字版分發(fā)則不同,所有游戲、應(yīng)用均需要通過(guò)商店下載,也沒(méi)有后門一說(shuō),因此屆時(shí)VR游戲?qū)?huì)呈現(xiàn)出國(guó)內(nèi)手游的現(xiàn)狀,也意味著版號(hào)問(wèn)題才是核心。
5,版號(hào)問(wèn)題
當(dāng)然,國(guó)行Switch慘淡其中部分原因也和版號(hào)有關(guān)。因?yàn)榘嫣?hào)問(wèn)題尚未涉及到VR領(lǐng)域,也就是說(shuō)VR游戲當(dāng)前還處于監(jiān)管灰色地帶。
假設(shè)騰訊正式引進(jìn)Quest,那么也意味著國(guó)內(nèi)VR游戲版號(hào)時(shí)代正式來(lái)臨。因此,什么騰訊可以借助Meta的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)的說(shuō)法,基本是在扯淡。
這里要說(shuō)的是,這一模式似乎是對(duì)國(guó)內(nèi)行業(yè)的沖擊,尤其是PICO,目前PICO平臺(tái)正式借助了大量海外引進(jìn)內(nèi)容吸引了VR游戲玩家。一旦VR游戲版號(hào)施行,可以說(shuō)就是把PICO拉下水。屆時(shí)PICO國(guó)內(nèi)游戲的規(guī)劃將被暫緩,只能借助海外平臺(tái)。這也是為什么PICO花重金推動(dòng)海外內(nèi)容生態(tài)布局的重要原因,因?yàn)镻ICO的目標(biāo)就是要打造成國(guó)際XR平臺(tái)。
所以,即便騰訊有豐富的游戲引進(jìn)經(jīng)驗(yàn),面臨潛在的版號(hào)問(wèn)題又會(huì)做出哪種決策呢?
6,國(guó)內(nèi)VR生態(tài)的進(jìn)展
我不知道騰訊對(duì)于PICO被收購(gòu)后的市場(chǎng)表現(xiàn)持何種態(tài)度,但是大家基本都清楚,PICO很大程度上代表了國(guó)內(nèi)消費(fèi)者對(duì)于VR的真實(shí)反饋,無(wú)論是硬件還是內(nèi)容消費(fèi)上。
硬件方面,Meta完全有理由相信中國(guó)市場(chǎng)存在巨大潛力,但是內(nèi)容方面國(guó)內(nèi)外將會(huì)是兩個(gè)玩法,因版號(hào)問(wèn)題可以想像屆時(shí)內(nèi)容數(shù)量將會(huì)少的可憐,甚至Meta自家的熱門VR應(yīng)用都不一定能在國(guó)內(nèi)上線,那么引進(jìn)Quest毫無(wú)內(nèi)容優(yōu)勢(shì)。
目前PICO已經(jīng)盡可能降低對(duì)游戲內(nèi)容的依賴,例如通過(guò)社交應(yīng)用《輕世界》提高用戶粘性,通過(guò)演唱會(huì)、明星健身、紀(jì)錄片、秀場(chǎng)直播等等一系列全景視頻內(nèi)容,培養(yǎng)現(xiàn)有用戶對(duì)VR內(nèi)容的消費(fèi)習(xí)慣,而且當(dāng)前PICO的影視內(nèi)容(除直播打賞模式)幾乎都是免費(fèi)的。種種跡象表明,PICO都在盡可能降低對(duì)VR游戲的重度依賴。
這時(shí)候騰訊引進(jìn)一款Quest 2的意義在哪?首先VR游戲業(yè)務(wù)極大概率要重整,可以想到的另一條路徑就是像PICO一樣,大力發(fā)展VR社交、VR影視等內(nèi)容。
那么游戲玩家們還能期待哪些呢?我認(rèn)為,能期待的就是借助騰訊的號(hào)召力,推動(dòng)更多國(guó)內(nèi)開發(fā)者關(guān)注到VR游戲,建設(shè)起國(guó)內(nèi)的VR內(nèi)容生態(tài),但這是長(zhǎng)期工程,絕非短短幾年就能完成的。如果引進(jìn)Quest 2,我認(rèn)為它的意義更多在于此,至于終端能賣多少臺(tái)應(yīng)該不是重點(diǎn)。
綜上所述,我認(rèn)為騰訊引進(jìn)Quest 2或Quest 3,雖然會(huì)帶來(lái)一些優(yōu)勢(shì),但存在很大的挑戰(zhàn),尤其是VR版號(hào)會(huì)成為現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,整體的疑問(wèn)很多,可行性比較低。屆時(shí),騰訊XR策略傾向哪里?一切都很迷離。