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目錄
一、導(dǎo)入模型并烘焙?
二、制作基礎(chǔ)底漆
(1)底漆層?
?(2)水痕層
(3)指紋層
一、導(dǎo)入模型并烘焙?
1. 導(dǎo)入模型,馬燈模型如下所示
2. 在紋理集設(shè)置中點(diǎn)擊“烘焙模型貼圖”
設(shè)置輸出大小為2048,清除鋸齒為“超采樣 4x”
在ID中設(shè)置顏色來(lái)源為“網(wǎng)格ID/多邊形組”
取消勾選“Thickness”
點(diǎn)擊“烘焙所選紋理”
按B鍵切換貼圖看看有沒(méi)有亂
二、制作基礎(chǔ)底漆
(1)底漆層?
1. 我們想先從馬燈的底座做起,可以Ctrl+Alt+鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊馬燈的底座,這樣就可以直接選中該區(qū)域,不用在紋理集列表中尋找。
2. 添加一個(gè)填充圖層,命名為底漆
設(shè)置BaseColor,設(shè)置Height為貼圖“Clouds 1”
設(shè)置粗糙度為0.37
此時(shí)底座效果如下
3. 將映射由“UV映射”改為“Tri-planer三面映射”
4. 設(shè)立將平鋪次數(shù)設(shè)置為20
5. 這里凹凸效果太強(qiáng),我們添加一個(gè)色階
設(shè)置受影響的通道為“Height”,設(shè)置輸出最大值為0.03
6. 如果希望油漆表面有更多細(xì)節(jié),這里添加一個(gè)濾鏡
將資源中的“MatFinish Rough”拖入濾鏡
此時(shí)可以看到油漆表面細(xì)節(jié)更加豐富。這里設(shè)置參數(shù)“Scale”為6,“Scale Grunge”為4
這里設(shè)置“Balance”為0.09,“Disorder”為0.56
?(2)水痕層
7. 添加一個(gè)填充圖層,設(shè)置只需要粗糙度
將貼圖“Grunge Leaks”拖入Roughness
設(shè)置映射為“Tri-planer三面映射”,平鋪次數(shù)為0.35
(3)指紋層
8. 再添加一個(gè)填充圖層,設(shè)置只有rough通道,這里用于呈現(xiàn)油漆表面的指紋效果
將貼圖“Grunge Fingerprints smeared”拖入粗糙度通道
設(shè)置映射為“Tri-planer三面映射”,平鋪次數(shù)為2.25
分別命名兩個(gè)填充圖層為“指紋”、“水痕”?
選中這三個(gè)圖層,Ctrl+G打成一個(gè)組
文件夾名稱(chēng)就命名為“基礎(chǔ)色”
參考視頻:
https://www.bilibili.com/video/BV11T4y1Z74e?p=21&spm_id_from=pageDriver&vd_source=36a3e35639c44bb339f59760641390a8